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討論串[閒聊] Unlight的人潮從什麼時候開始出走的?
共 18 篇文章
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說到UL,我好像也好久沒玩了..... 我參與到的遊戲時期應該是前期吧(?). 一開始會想要去玩UL其實只是因為雪莉太可愛了. 所以就毅然決然地跟一些認識的好友入坑. 其實一開始我覺得UL是一個滿有趣的遊戲. 你拿到的角色都已經死了(x. 要幫忙他們復活. 其中每個角色有不同的階級卡面. 而且每強化
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這個部分. 其實有同好直接問過日本原廠以及台灣代理商. 對方的回應都是:只禁止直接把R卡故事的截圖放到網路上. 並沒有大家在那邊傳的「完全禁止在網路上討論或洩漏劇情」的規定. 只是這個講出來都被UL眾當做造謠. 一樣還是只要有人問劇情就開始搞罷凌那套.... 為什麼會有這樣的誤解老實說我至今都還無法
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依稀記得 以前對於做R卡除了期待技能 就是R卡故事. 但說真的 就算把所有角色的R卡故事都看了 還是缺東缺西. 而且故事的語法真的世界爛 翻譯也翻的超爛 劇情斷斷續續. 雖然可以看其他角色的故事來補齊 卻也很難填坑. 最好笑的是本以為R5就可以知道故事角色的結局 卻還是看不懂. 欲知詳情 請看其他角
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看完感想:. 沃槽這些腳色都是誰啊. 跟我認識的UL畫風不一樣啊. (此畫風非彼畫風,你懂得). 腳色介紹就一句. "為了修正世界扭曲的某某組織的成員". ???. 個人是從UL的技能名稱跟出牌要求越來越難記開始淡出的. 一開始腳色的技能既表現了腳色的特性,. 出牌要求感覺也很合邏輯,. 技能彼此搭
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看到版上這麼多人回應順便來該該一下好了. 玩了大概四年多 沃蘭德時期入坑. 原po問人氣為什麼散的這麼快 不如讓我們反過來思考到底有什麼讓人能留下的吧. 1.人設. 從頭到尾都是miya老師一個人畫的 也是大部分人留下來的因素(?. 偶爾會出現的骨架崩壞就算了. 後面逐漸開始出現2p色的現象 像某位
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