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討論串[閒聊] 有沒有幀數超高的動畫(作畫張數)
共 12 篇文章
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推噓0(0推 0噓 11→)留言11則,0人參與, 最新作者EAFV (流浪貓)時間9年前 (2016/10/05 10:18), 9年前編輯資訊
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電影確定每秒24格的歷史原由與來龍去脈. http://i-pk.tw/forum.php?mod=viewthread&tid=11628. "電影是每秒24格,任何一個對電影哪怕只是一知半解的人,都或許知道這一點。但這不是故事的全部。每秒24格,既不是電影速度演變的起點,也不是終點。". 全文很
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推噓12(12推 0噓 7→)留言19則,0人參與, 最新作者attacksoil (擊壤)時間9年前 (2016/10/05 08:25), 9年前編輯資訊
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簡單說一下補幀的問題吧. 開始之前先說一千次: 補幀不是還原 補幀不是還原 補幀不是還原 補幀不是還原.... 理論上補幀是可以做到完美的. 為什麼?. 因為動畫在製作時實際做的事情. 就是先有單張原畫 然後動畫師再在各動作之間手動"補幀". 但今天顯卡或軟體的"補幀"技術. 是用演算法(內插或fi
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推噓64(64推 0噓 139→)留言203則,0人參與, 最新作者arrenwu (我得了早見病)時間9年前 (2016/10/05 01:54), 9年前編輯資訊
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紅魔族的站出來啦!. 這邊我們可以討論什麼叫做 加料. 影片畫面每秒幾張,本質上就是 取樣,. 以24p來說,就等同於每秒取樣24次。. 而補幀就只是用還原率更高(相較於motion blur)的方法還原本來拍攝的景象。. 那種感覺差異就好像 一般照片 跟 全相照片。. 我不評論哪種比較漂亮,但全相
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推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 最新作者leo88138 (柳丁)時間9年前 (2016/10/05 01:05), 編輯資訊
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居然沒人提RWBY 3D運鏡一路順暢到底. https://youtu.be/b-3f2p53Bp0. https://youtu.be/WLZq4hvs_30. https://youtu.be/QCw_aAS7vWI. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.2

推噓6(6推 0噓 8→)留言14則,0人參與, 最新作者talan (這個好吃嗎)時間9年前 (2016/10/04 23:53), 9年前編輯資訊
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雖然是美式動畫的降世神通Korra,. Book1時製作人說每話平均作畫數是14500,. 這一部不同於一般歐美動畫走簡單的人物風格,. 人設很偏日式,武打場面還是先找武術指導拍參考影片再作畫,. 所以作畫難度比一般歐美動畫高很多,不亞於日本動畫. 武術指導Jake Huang今年有在其YT頻道上傳
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