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討論串[閒聊] F/GO成功的關鍵在哪裡???
共 9 篇文章
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也不只這樣. F/GO的確是靠IP,但後續用心也是有目共睹,當然擺爛裝死的部分也是. 但就算一開始濫如糞土,只要掛著FATE的招牌,就可以當作是免錢的電子小說看. 畢竟會受FATE系列吸引的有大部分都是喜歡其劇情和角色還有世界觀設定. 只有少部分人是想發個文問閃閃跟士郎打誰會贏之類的廢問然後看到一堆
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(RY). 因為是FATE. 這就跟打大老二起手一條龍怎樣出都會贏. 只要不學艦娘第三回合拆牌煉丹就行. 而且一般手遊會有強打不撈錢卡住問題. 但FATE隨便出都是強打. 沒錢吃牛排?又被玩家幹?. 那個RAITA老師的酒吞拿出來吧. 而且一次不夠再出一次. 順便綁奶光來個壓大壓小都通殺的局面. 所
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如題 F/GO目前不算新 但討論度與玩家依然熱衷的一款遊戲. 看看到現在就算有更新有活動 版上還有人特地開文的 就知道了. 只是說 改變自動漫作品的遊戲百百種. 要論人氣 FATE要跟那些人氣大作來比 還是有些差距吧(原作). 要論遊戲性... 其實有遊戲性的遊戲還很多能舉出來的. 那為什麼F/GO
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