看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 這樣的國戰端遊在台灣有市場嗎?
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
三國群英傳骯賴就是這樣. 這個想法不錯,不過光是平衡做失敗就很容易變糞game了. 而且我敢保證你的平衡一定失敗. 畢竟現在哪款pvp遊戲平衡惹?. 呃…那是因為你玩過的遊戲故事都寫的很爛吧?. 這個部分老實說其實 “任務” 這種東西是讓玩家. 可以體驗 遊戲進度 最直接的方法. 至於內容優劣就會轉
(還有953個字)
內容預覽:
打的可能有點亂...語意偏差的部份請多海涵. 目標市場. 28-45歲青壯、中壯年上班族. 遊戲類型. 這是一款以武士傳奇為主體結合內掛延伸的國戰內掛遊戲,. 摒除端遊沉悶的練功過程,遊戲玩的就是就讓玩家去互相碰撞,. 沒有任何"任務",有的只有打架打寶掛機升級,. 我無法理解為什麼花錢花時間玩遊戲
(還有3975個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁