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討論串[閒聊] 如果手遊花你破百小時, 為什麼不肯花錢?
共 23 篇文章
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其實我覺得這段是重點啦,台灣手遊一單的價錢真的太昂貴。. 有在玩手遊並課金的人都知道,這個一單定價基本上是參考國外的定價. 像日版遊戲一單就是10000日圓,2015年的日本新鮮人薪資平均水準大約20~25萬日圓,. 所以課一單對他們來說並不是甚麼太大的問題,. 可是用台灣新鮮人的平均薪資22000
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以小弟的收入算是花得起的範圍. 不過不會花. 理由很簡單啊. "如果可以花上百小時 為什麼不花錢". 重點是現在太多遊戲是. "就算你花了錢 還是要花上百小時". 想到就賭爛了. 我花錢是為了很輕鬆地玩遊戲 那既然我怎麼玩心態心情都不會改變的時候. 那我幹嘛花錢..... 尤其是那該死的轉蛋商法 轉
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因為沒錢啊,這還要我說 @@". 一個月薪水27K,扣掉吃飯錢、交通費、通訊費,大概剩下15K了. 住家裡,有時候也要補貼一些家裡的開銷. 也要交一些雜七雜八的稅金、保險費什麼的. 一個月可以存一萬就不錯了,也要存點錢準備結婚的嘛. 聽說一次花下來就30~50萬耶,我現在存款才8萬多耶. 等我存夠錢
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手遊我覺得黏的人地方 就是那個體力制吧~ ~. 你會覺得每天把體力花光或是花了6.7成左右. 就可以跟上其他玩家的進度 就每天把體力耗光光. 然後就是看著自己的隊伍慢慢成形. 從無到有 一開始活動 只能打最低階級的兩關. 然後隊伍慢慢上去 變成挑戰最後面的兩關. 這種從有到無成就感. 大學某室友說.
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說穿了也只是價值觀不同而已. 玩遊戲只是為了得到爽/快感/滿足感/打發時間. 有些人覺得花錢來節省時間很值得. 有些人覺得寧願用更多的時間來取代花錢的過程. 最終的目的都只是要獲得快樂. 那花不花錢又有什麼對與不對、合理與不合理? 又沒犯法.... 花錢的問題在於很難克制自己. 有時候定力一差,錢就
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