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討論串[閒聊] 如果手遊花你破百小時, 為什麼不肯花錢?
共 23 篇文章
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我自己也算是玩過蠻多款手遊的了. 有課金但不是每款都課,我覺得還是看各個遊戲的設計吧. 像現在是主力的GBF,超得不用說有課絕對是值得. 必得或6%想試手氣小抽也無妨,我的強度也不會因為我沒有三神差別到天與地. 這樣我覺得花錢很OK。. 但大家說送石很佛的白貓,我就不這麼想了. 以前也是有課,單純想
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最近剛退手遊坑. 當初無課是因為沒有為了遊戲花錢的習慣. 而且學生生活費都要跟家裡拿,再課下去會被老媽殺掉吧@@. 另外就是也有聽說只要一課金就會一直課下去,根本無底洞. 所以一直都是靠每天耗光體力這樣在撐. 不過這真的超累啊,每天要玩差不多2-3小時吧. 還要計算多少經驗值能升等、體力怎麼分配,還
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其實這是很正常的現象. 科技發展很快,現代人的生活跟過去完全不同. 尤其是智慧型手機,說穿了就是一台小型電腦在手上. 更重要的是這個時代你不會這東西還會被當做腦袋落後的人. 像是之前八卦版中國人說台灣很多事不能用手機完成很落後的文章可以見其端倪. 所以每個人從一出生就"內建"了一台手機. 而一台數千
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我也覺得奇怪 而且我常常會被玩手遊的同事朋友們笑宅. 因為我都在家裡打PS4 放假泡一杯熱茶 巫師3放進去就可以混一個下午. 我一片遊戲1千多打死 他們一個月課好幾單說我有錢人. 我破一片也不超過4X個小時吧 下班一天玩2-3小時. 手遊沒有全破的機制 玩到沒日沒夜一定要把甚麼體力打完. 我約他們出
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首先,. 關於「手遊花你破百的小時」這題目一開始就是個矛盾。. 遊戲產業自從進入到了Free to Play(商城制)時代之後,. 遊戲設計中關於遊戲時數的設計就開始變得「有夠變態!」. 過去有幸設計一些MMO的系統,. 一個關於玩家要蒐集多久、一天只能蒐集多少,然後零零種種的期望值.... 我只能
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