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討論串[閒聊] MMORPG的公會會長跟GM,哪個比較難擔任?
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休閑遊戲與熱門競爭度高的遊戲. 擔任會長(RL)的難度真的不可同日而語. 鄙人在退伍後馬上投入一款"軒轅劍網路版". 算是1.5梯入場的玩家. 前面第一梯的很多是學生族,暑假結束紛紛退坑. 於是我就成了骨灰級. 又由於該遊戲一個人幾乎是無法練功的,至少要有三人小隊才打得下去(通常是會組滿五人)故每個
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先聲明--敝人已脫離mmorpg一段時間. 這裡講的是至今仍不少人在玩. 但風格早已相距過大的遊戲-->楓故事(Maple Story). (基於還是討厭某代理商 所以絕對不講官方譯名). 真正踏入為大一新鮮人時期. 當時僅玩具城剛開放而已(只是概述歷史 所以中略). 期間當然有加入不少屁孩組的公會
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如果是大公會會長,那魅力跟財力也不能少,最重要還是時間。. 講個MMO吧,聖境傳說我想大家多少都聽過,傳奇2010年的作品。. 這個遊戲有以下幾個設定:. 1.公會聖境. 即每個公會的駐紮地,是一個獨立的地圖空間,適合公會開趴情侶談情說愛。. 玩家可以去其他公會的公會聖境拜訪,我忘記是不是自由的。.
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當然是公會會長阿,要處理的毛事很多,更不用說如果有規模. 很多人說簡單,當然當會長簡單,錢下去就能當,華麗金屬去敲一下,不然自己去買. 或是一些是要道具,反正有錢人人都能當會長. 但是,這個公會要制度大,會員多名聲好,這就很考驗會長的能力了. 小弟玩過石器/天堂/RO/天堂2/EQ/魔獸世界(美/台
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早年RO玩過遊戲公會. 自己也用了不少華麗金屬創遊戲公會,創公會很容易. 但管理也不是很容易. 玩家入了沒多久,大概會跟我說. "我親友(同學)開了個工會,要我過去那邊 抱歉...". 在不然就是收到掛機的角色wwwwww. 自己那時候會很想認真管理好自己創的工會. 但現實就是跟想像的不一樣. 後來
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