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討論串[閒聊] 武藤遊戲的牌組真有那麼爛嗎?
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魔陷有及格?完全沒用吧?. 沒有星塵龍的年代是什麼時候啊?. 星塵龍是601出的~現在都要出908誰還在用這麼被動的陷阱卡?. 你敢對BA開神慧?打帝跟EM你開的到神慧?吃我龍龍捲啦!. 907的沙彗倒是可以考慮~不過問題一樣太被動. R4疊希望皇電光從頭打到尾看你怎麼開魔法筒. 根本沒有無效~只是
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說真的,遊戲的牌組構成,除了怪獸卡的部分不及格. 魔法陷阱卡卻排的上數一數二. 神聖彗星:在沒有星塵龍的時代,是一張足以一換多的卡片. 扣除三神之類的抗性怪,三隻青眼白龍遇到了也只能撲街. 魔法筒:讓對方吃下自己怪獸的傷害. 精靈之鏡:無效魔法,還能直接複製效果. 擴散波動:多作弊,社長最知道. 天
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這應該怪大環境啦~. 其實老講遊戲靠逆轉神抽有點不合理. 因為動畫(我專指動畫內的遊戲,漫畫不太熟). 我們從決鬥者王國開始講. 這一篇章前半段主要就是講進島內,那些決鬥場地的地形優勢,. 像是場地內的吃到效果的種族攻擊 守備力上升一定百分比. 然後特殊種族有相剋關係 可以直接秒殺等等. 以外就是靠
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很多人都在講城之內的牌組才是完美型. 但遊戲的牌組都能有效剋制對手的牌組攻勢,甚至還逆轉勝. 這應該是技巧上的問題算是牌組的問題嗎?. 沒有技巧是玩不起 ATM的牌組啦~. --. 技巧就是t1雙啟動加硬幣叫大帝. 或者是 t2傳送門 t3出喚霧者. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc
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