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討論串[閒聊] 武藤遊戲的牌組真有那麼爛嗎?
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不同卡片有不同適合的環境. 很多東西時代對了 能頂主流 就一樣會被換上來頂人. 能在戰階清對方全場的陷阱卡還是有用的. 最主要針對全盛期EMEm 還不少人吃一發就再起不能. 龍龍捲當然能拆 但大部分陷阱也一樣. 以動畫簡單互打的環境賽看 這種掃台卡根本超強. 順帶一提 DM時期 動畫神慧會扣血. 最
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我現在可以知道遊戲王有三種粉絲:. 1.對印象只停留在DM甚至是漫畫原作的. 很多是男孩的小時回憶 不去碰OCG 所以也不知道OCG環境的殘酷 所以一看到現在實卡比賽真的不知道在玩三小. 2.有繼續看DM之後的動畫系列的 也不去碰實卡單純享受劇情. 除了男老粉 意外的是腐腐很多 超級多. 3.OCG
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其實這個議題可以算是張飛打岳飛了. 規則不同、禁卡不同、效果修正. 就算我這個初代二代卡組還拿到裁判資格的都看不懂現在的東西了. (其實是脫坑沒看油雞王,加上牌丟了...). 拿遊戲的卡組來打現在規則的牌組當然會老馬啊. 難道拿魔法風雲會初代規則的神卡組來和現在打就鐵贏嗎?. 另外回到本題,當年我確
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我試著用白話一點的講法來解釋一下觀念. 除了像征龍和現在的大P卡時代近似無限復活導致的例外以外. 這個遊戲的本質還是回歸到「牌差」上:. 遊戲的優勢取決於玩家當下控制的牌的數量(資源量,一般來說是手牌+場上). 而血量(最終勝負要素)多數時候是其次,到終盤之前是不太會考慮的。. 玩過一些桌遊的朋友可
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原文恕刪. 說遊戲牌組弱的.... 恩,以現行的規則跟有的卡的確挺弱的. 但如果沒實裝的卡,用動畫卡片的效果. 遊戲會是所有牌組中最噁心的一副. http://sp.nicovideo.jp/watch/sm27688150. 強欲,天施,動畫效果天賜寶牌. 只要濾出輪迴天征就是勝利. 因為可以無視
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