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討論串[閒聊] 成為經典之作的條件
共 5 篇文章
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者kingbalance (七海千秋我老婆)時間10年前 (2016/01/02 20:39), 編輯資訊
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要成為經典戀愛遊戲只要達成以下條件:. 1.有個優柔寡斷的男主角. 2.有兩個正妹同時愛上他,還非常死心塌地. 3.三個人的性格都有爭議點. 4.出了三部曲. 你看,這不是ㄧ戰就好幾年了嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.156.245. 文章網址

推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 最新作者belmontc (あなたのハートに天誅♥)時間10年前 (2016/01/02 11:55), 編輯資訊
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動畫我是不知道怎樣才能讓大家覺得經典啦. 不過遊戲的話. 1.簡單而且單一的操作. 2.劇情走向顯而易見,符合大眾需求. 3.但是該有的難度還是要有的,最好是有意想不到的死法. 4.主要是單人遊戲. 5.最好可以引起廣泛的討論. 你以為我要講的是奴隷との生活嗎? 其實我是在講馬力歐阿. --.
(還有199個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者blackxmas (小賴)時間10年前 (2016/01/02 11:46), 編輯資訊
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在這裡推薦一個單機遊戲神作. 以下有幾點超神不能只有我玩到. 1.遊戲初期大部分都是跟主線無關緊要的免洗任務. 比方說到哪裡救幾個人. 2.真正讓人有主線的感覺只有在第一章中後期開始. 3.結果第二章跟第一章完全一樣 不是任務形式一樣. 就如字面上說的"完全一樣". 4.一開始埋的伏筆完全沒有解釋
(還有222個字)

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者songgood (ilovegoodgame)時間10年前 (2016/01/02 11:42), 編輯資訊
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1.有固定的主角可以選. 2.沒有版權限定讓其他同人能自有發揮不同角色劇情. 3.反派被打敗後有機會跟主角群成為朋友. 4.續作會把反派也納入可以選的主要角色之一. 5.外傳可以把反派拉來當作主角. 6.主角跟反派都有相當的特殊能力. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1

推噓33(33推 0噓 21→)留言54則,0人參與, 最新作者libra925b (立布拉925逼)時間10年前 (2016/01/02 09:51), 編輯資訊
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我認為有以下幾點. 1. 創造一個神結局. 代表作就是魯魯修R2. R2開播以來惡評不斷. 直到零之鎮魂曲的出現. 因為此次結局扭轉了惡評改為正評. 2. 音樂人設兼具 只差編劇. 代表作A/Z 跟玻璃之唇. A/Z我想不用多說. 即便是澤野大神的神音樂也是救不了. 劇情上的缺陷. 玻璃之唇乃PA的
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