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討論串[閒聊] 成為經典之作的條件
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動畫我是不知道怎樣才能讓大家覺得經典啦. 不過遊戲的話. 1.簡單而且單一的操作. 2.劇情走向顯而易見,符合大眾需求. 3.但是該有的難度還是要有的,最好是有意想不到的死法. 4.主要是單人遊戲. 5.最好可以引起廣泛的討論. 你以為我要講的是奴隷との生活嗎? 其實我是在講馬力歐阿. --. ▍
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在這裡推薦一個單機遊戲神作. 以下有幾點超神不能只有我玩到. 1.遊戲初期大部分都是跟主線無關緊要的免洗任務. 比方說到哪裡救幾個人. 2.真正讓人有主線的感覺只有在第一章中後期開始. 3.結果第二章跟第一章完全一樣 不是任務形式一樣. 就如字面上說的"完全一樣". 4.一開始埋的伏筆完全沒有解釋
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我認為有以下幾點. 1. 創造一個神結局. 代表作就是魯魯修R2. R2開播以來惡評不斷. 直到零之鎮魂曲的出現. 因為此次結局扭轉了惡評改為正評. 2. 音樂人設兼具 只差編劇. 代表作A/Z 跟玻璃之唇. A/Z我想不用多說. 即便是澤野大神的神音樂也是救不了. 劇情上的缺陷. 玻璃之唇乃PA的
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