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討論串[閒聊] 為什麼早期一些遊戲要做成H-GAME?
共 11 篇文章
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既然是首款作品, 不回本就沒辦法做第二款作品了吧?. 你上面說的點都是講劇情推進, 劇情有沒有必要等, 但商業創作, 第一個考慮的. 一定是回本的問題.. 簡單來說, 會買 H-GAME 的玩家是一群已經有消費習慣的玩家.. 日本的 H-GAME 年消費額據說接近 200 億日圓.. 而你創作一個
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說穿了就一回事:開發成本相對低=獲利相對高. 不管是靜畫圖還是少量的動畫,比起正常的家用主機遊戲,開發成本顯然低非常多. 另外在研發型態上,至少是有獲利的前例可循,不需要去做太大的創新. 低資金公司反正做別的更可能死,做H的至少還可以一搏. 就一種賭博的概念,只是賭本相對低很多這樣,至少我們沒看過開
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......很異X的那種就別提了. 本來想舉AIR......但我只玩過PS2版的開頭就關機了. AIR這種東西能紅 也是不可思議.... ......仔細一想. 我只有TO HEART2 是為了和女生戀愛而買遊戲的. 其實都是當XX而買的......... (指買的當下). --. 我知道答案 但
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有聽過KID社嗎?秋之回憶就是這家公司做的。. 可是KID社不做HG,所以後來就倒了....(嘆氣). 不解的是,像夜明前的琉璃色這種主線劇情和H劇情. 都很大量的作品,居然還能放到家機變成全年齡版。. --. 是啊.....我只是個人魚...... 無法跟王子結合,我...我的命運就是化成泡影而死
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