Re: [閒聊] 荒野 G級DLC有康復的可能性嗎

看板C_Chat作者 (文庫8com)時間12小時前 (2026/09/04 10:48), 編輯推噓11(11034)
留言45則, 21人參與, 8小時前最新討論串4/4 (看更多)
: 本體不便或缺漏的系統,例如珠子小屋營地,都沒更動消息。 : 我都不敢肯定,mhwa是不是專門來治玩家ptsd的? : 他放預告時,心裡想著的,是我們已經痛改前非了,拜託請大家來試試;還是能騙你一次是 : 我壞,能騙你兩次是你蠢? : 終局用投射器玩洛克人的事情已經抱怨很多次了 這次就不說這個 改譙那個營地系統 到底為什麼要限制一個地圖只有四個營地的 我爽每個可以設據點的地方都紮營不行嗎 想給玩家方便又深怕玩家玩遊戲太簡單的樣子 甚麼爛理由 FA KU -- https://imgur.com/NNhMoU4
https://imgur.com/vbnSEDR
https://imgur.com/W8OPMo0
傲嬌精靈叫起馬兒,收拾好水桶,坐上駕座握住韁繩後,獸人臉也從貨台上跳了過來。 原本一個人坐,顯得有些寬敞的駕坐,現在兩個人坐卻稍嫌狹窄。 不過,這麼一來剛好可以避寒取暖。 隨著馬嘶聲,兩人奇妙的旅程也跟著展開。         《異世界歸來的舅舅》39話 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.10.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788490085.A.8EB.html

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問就是生態系
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營地現在差不多全開了 大概只有沙原跟森林點比較多可
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能會有一兩個沒辦法設
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問就是前前作吹噓的沉浸感囉
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問就是沉浸感
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想搭配魔物路過會破壞營地做的設定啊 但整個設定就是
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莫名其妙
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破壞營地的設定實際玩起來就只是來搞玩家而已
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這部分做得好的對照組是狂野之心
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說是搞 實際上也沒多搞…我後期常用營地很多風險低的
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不,你這叫被搞完後自己閃開,不然你為什麼不用風
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險高的…
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問就是生態
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剛開始以為至少開場能用的高風險營地 實際上是你在家就會
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被拆的意義不名營地
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我記得風險高的也沒真的非設不可啊 大部分好用的還是
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中低的 甚至去救難還一堆人不設營地 想傳送還不行
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營地會被拆根本是一點都不寫實的智障設計
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現實誰去露營會選擇不安全的地方
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還浪費資源去讓魔物跑去拆毀營地 傻逼到極點
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現在想一想只有沙漠綠洲旁那個比較值得設吧 怕被拆只
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能設地底那個 要多跑一段
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問就是生態
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比較可笑的是被拆掉跟我鳥不能到那邊有啥關聯嗎 憑啥拆掉
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後不能飛那邊w
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更別說,劇情上跟你說幾個原住民住在這,只要擺石
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頭當鈴鐺就平安好幾代,結果獵人營地還要被路過的
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纏蛙拆遷
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概念上就是增加沉浸感 實際上只覺得 哈 改這幹嘛
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他們甚至做了一格道具給人搭營地…然後在大本營就可以
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花點數叫艾路貓做
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到底地圖營地傳送點給多一點會怎樣
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問就是生態真實感
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更可笑的是因為帳篷可以自訂那些超少的擺設,所以把小
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屋拔除
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沒有小屋真的很爛,都有資源建數個基地了
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跟你說一個好笑的,之前營地bug修好後,我沙漠還是8
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個營地沒被改掉超爽,還有緋紅我也爆上限
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我有提出過了 是因為那個雙武器系統,他要你用這系統,你會
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說那我回到營地換全套不是一樣嗎,所以限制你營地,拆你家
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,就會強迫一開始帶兩把在身上
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為了推銷輪椅先把你腿打斷
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09/04 14:12, 9小時前 , 43F
生態 沈浸感 德田 自己挑一個代入答案
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卡普空常這樣 新系統做一半 玩著就會遇到一些很鬆散的部分
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最近只有PARGMATA是整體都比較收斂紮實的
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文章代碼(AID): #1gcZ5bZh (C_Chat)
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