[萌夯] 簡單講一下為什麼荒野武器會大洗牌

看板C_Chat作者 (今晚去吃烤肉)時間1天前 (2026/09/03 23:10), 編輯推噓33(33045)
留言78則, 34人參與, 12小時前最新討論串1/1
最近看到有不少人在好奇 荒野的武器為什麼會大洗牌 原本很強的大劍為什麼會變下水道 為什麼大家都不玩了 簡單來講啊 就是因為一開始大家嫌難度不行 太簡單了 然後藤德就沒有底線沒有計畫 瘋狂堆數值加速度 導致怪又痛出招又快 導致需要暖機或是前置的武器直接變成下水道 因為根本沒辦法打出傷害 或是打一半就暴斃了 說白了點 就是慢的先被淘汰了啦 像大劍大錘還要蓄力 你蓄到一半就被當路邊一條踹飛了 那麼剩下的武器 接著比拚的就是誰數值更高 那這個數值哪來的呢 欸 問得好 藤德他們被噴爛後 終於想起要給玩家一點補償 在尾聲的大改版中 把所有武器的數值 (是的沒錯 又是數值) 跟不要錢似的狂加猛加 並且把某些武器被噴爛的機制也給了回來 而這波加強中最受惠的 就是雙刀跟輕弩 雙刀因為原本機制數值都沒有 被玩家從中期噴到末期才慢慢一點點把數值還回來 由於被噴的太兇 某幾次更新不只還回原本機制 順手還加了數值 最後次數多了 雙刀反而因此逆勢起飛 我原本想大聲斥責的 但他給的數值真的太多了 再來是輕弩 究極殘破的機制 配上究極無敵的數值 別問機制如何 問就是看我傷害 同樣是太爛所以被從年初問候到年末 直接噴爛 但是輕弩機制真的太殘 短時間改不了 很難調 難調?那就不要調整了啊! 沒錯 最後直接暴力數值解 https://i.meee.com.tw/MnBRXxH.jpg
加傷害、加射速、加射程 而且有人實測 改版前後傷害能差到兩倍 當然那是比較極端的情況 但也可以看出數值給多誇張 所以現在荒野武器基本上就是輕弩、雙刀為大頭 然後大錘大劍作為蓄力雙區 則是毫無疑問的墊底 這就是大劍下去的原因 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.133.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788448209.A.D9A.html

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加速那個真的是白痴到極致,本來一堆動作看得出有對
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09/03 23:13, 1天前 , 2F
最強武器不是投射器嗎?Y
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夏祭之後就沒玩了,重弩有補回來嗎,還是跟大劍一起
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魔物失衡或是空檔去設計動作時間,結果單純把魔物調
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快變成一用就是挨打
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不然你拿雙刀要怎麼打巨戟龍,還不是要用投射器大哥
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投射器真的是刷新我對德田認知的下限
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看到endgame要素是這種遊戲方式真的退坑了
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好印象留在歐米茄就好了
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以前冰原就有過動傾向 但是還算有頓點 還有爪子可以放倒
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大錘:什麼洗牌,我怎麼沒感覺
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基本蓄力武器還找得到時間輸出 荒野這樣搞就沒救了
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笛子算是難得從頭強到尾的 身為主笛玩家備感欣慰
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還我無敵防禦斬
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原來輕弩最後又回來啦,沒有弩END GAME總是覺得哪裡不
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對勁
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不過記得輕弩剛開始是下水道,原來後面有改強喔>
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輕弩就數值以外都是一坨,但是數值可以蓋過一切
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09/03 23:24, 1天前 , 19F
後來輕弩動作值直接暴力調高
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大劍俠打奧米加打的很開心 不敢說自己很強 至少可以帶
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NPC過奧米加 然後打了一把九星海龍果斷刪遊戲了
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可以體會他們不想看到END GAME都一堆人在那裏灑徹甲
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09/03 23:25, 1天前 , 23F
擴散啦,但荒野弩真的很慘
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09/03 23:25, 1天前 , 24F
輕弩現在零式OMEGA隨便刷隨便過 要什麼都有數值
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09/03 23:26, 1天前 , 25F
這組可以去當鐵道策劃 無腦加數值這一塊
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09/03 23:26, 1天前 , 26F
銃槍這代遇到黑蝕前無腦跳砲操還是挺開心的,跟前兩代
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09/03 23:26, 1天前 , 27F
比來是真的強化有感
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09/03 23:27, 1天前 , 28F
輕弩就前很多作的完美機制被閹掉啊,一個正常男人你把他
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09/03 23:27, 1天前 , 29F
的懶覺割掉了,越玩越覺得噁心好像被德田按頭
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09/03 23:29, 1天前 , 30F
老速射機制先刪除再給你弄個智障速射條,加數值本質葵花
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09/03 23:29, 1天前 , 31F
寶典。懶叫切了再給數值,還是死太監武器
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09/03 23:32, 1天前 , 32F
過動沒什麼 起身真的超白癡的 調的人一定沒玩
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09/03 23:33, 1天前 , 33F
一堆動作超大超慢只能靠倒地輸出的武器 全部變垃圾
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09/03 23:35, 1天前 , 34F
過動沒什麼,以前那幫金獅、角龍啥的也都這樣
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09/03 23:36, 1天前 , 35F
問題是武器的特色被砍成很憋屈的樣子
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09/03 23:36, 1天前 , 36F
獵人動作這麼慢,是要死喔
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09/03 23:36, 1天前 , 37F
我們是獵人,不是不死人欸
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09/03 23:36, 1天前 , 38F
設計傷口但傷口難出 設計相殺角力但是怪物先動
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09/03 23:39, 1天前 , 39F
被機制強行閹割噁心到,他後期給數值我就玩那不就輸了
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09/03 23:42, 1天前 , 40F
白癡平衡 原本特色傷口被自己搞爛還讓怪變快
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09/03 23:43, 1天前 , 41F
但武器沒對應的很多 就變廢了
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09/03 23:51, 1天前 , 42F
加速就是最白癡的設計,比血攻翻倍白癡超級多
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09/03 23:52, 1天前 , 43F
加速可以啊,但獵人的速度要補償吧
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09/03 23:52, 1天前 , 44F
我可以接受速度節奏變快,反而加血才拖臺錢
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09/03 23:53, 1天前 , 45F
問題是製作組白癡,讓獵人的速度慢得要死阿
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09/03 23:53, 1天前 , 46F
@levelesin 重弩屬性彈欺負屬肉好的還行 例如鎧鎧鎧
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09/03 23:54, 1天前 , 47F
物理剩千刃能玩 但是不如直接玩數大便是美的輕弩
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09/04 00:03, 1天前 , 48F
加速可以啊,破曉後面高等級的傀異也有加速但該慢的動
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09/04 00:03, 1天前 , 49F
作還是會慢,荒野是該慢的動作也加快,那獵人該在什麼
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09/04 00:03, 1天前 , 50F
時間點輸出呢?德田才他媽不管
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09/04 00:13, 1天前 , 51F
十星歷戰王還把飛天閃下來的倒地掙扎拔了 直接起身
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09/04 00:21, 1天前 , 52F
靠杯…dlc想說回來玩,大錘還是區喔QQ
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09/04 00:25, 1天前 , 53F
法環的王 vs 黑魂1的玩家機體
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09/04 00:27, 1天前 , 54F
很簡單 就一堆沒玩遊戲的在主導遊戲
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09/04 00:28, 1天前 , 55F
用腳填都不至於搞成完全無視遊玩體驗
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09/04 00:32, 1天前 , 56F
大錘從上一代開始就墊底到現在,萬年下水道
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09/04 00:37, 1天前 , 57F
這代大劍不能玩拔刀喔?
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09/04 00:40, 1天前 , 58F
大劍早就沒在拔刀了,他媽的荒野本傳大劍真蓄不能破千
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09/04 00:40, 1天前 , 59F
幹你老師
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09/04 00:48, 1天前 , 60F
荒野重武器都有高風險低報酬的問題
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09/04 00:51, 1天前 , 61F
大劍SB都在看自己傷害有多高,荒唐打高難跟吃屎沒區別
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09/04 01:04, 1天前 , 62F
現在的大劍要破千不難吧 而且SB是資料片傷害更高蠻正
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09/04 01:04, 1天前 , 63F
常的 不合理的是魔物加速讓大劍窮到剩相殺
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09/04 01:22, 1天前 , 64F
荒野是用來給玩家迴避記憶體漲價潮的,沒有考慮過遊戲
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09/04 01:22, 1天前 , 65F
性的問題
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09/04 01:35, 1天前 , 66F
加快可以但你這樣加我就去玩其他的 謝謝帶我閃過漲價
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09/04 03:06, 23小時前 , 67F
我是9星出沒多久就沒在玩了 無腦加快真的很白癡 痛苦>
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09/04 03:06, 23小時前 , 68F
>>收穫
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09/04 04:06, 22小時前 , 69F
怪物多動然後三蓄修害問題 大劍尾盤就是區
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09/04 04:13, 22小時前 , 70F
以前片手都沒在舉盾純走位翻滾 多謝荒野後面過動
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09/04 04:13, 22小時前 , 71F
怪幫我上舉盾課
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09/04 08:16, 18小時前 , 72F
他們自己內部都沒測過嗎 隨便這樣改數值
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09/04 08:32, 17小時前 , 73F
魔物無腦加速加傷 小咬小揮手變得比大招還可怕
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09/04 09:18, 16小時前 , 74F
M級魔物還是一樣過動的話還是輕武器吃香
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09/04 11:29, 14小時前 , 75F
歐米茄那種MMO機制學一半又只融合一半的設計 也沒好到
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09/04 11:29, 14小時前 , 76F
哪裡去
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09/04 11:30, 14小時前 , 77F
只是比較有對策,但對策方式便秘又坐牢
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09/04 13:41, 12小時前 , 78F
歐米茄沒有那個輸出判定就還好
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文章代碼(AID): #1gcOtHsQ (C_Chat)