Re: [討論] 鍊金工房,是從萊莎開始「墮落」的嗎?
那我跟你老婆的心路歷程挺一樣的~
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我第一次玩鍊金是psv上的不思議的蘇菲,
然後菲莉絲(那個在psv上的災難級效能+尷尬死的中文op,但我還是玩了3遍+後來ns豪華
版又再全通一遍)
之後在steam上補亞蘭德+黃昏系列+我忘了還有一作某週年的紀念新作
我
超愛
黃昏系列
的大地和天空!!!
愛到這兩作能反覆重玩超過5次了吧!
也是基於對大地和天空的愛,我連海洋都可以通關然後開到三週目
(黃昏大地和黃昏天空,我玩起來最快樂的除了人設和劇情,另外就是採集空間和收納的
不找碴,和超好玩+好用的鍊金技能!)
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不思議的雙子,我後來在ns版也有破完,但就普普
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然後是萊莎~
萊莎一我還是有通關的(end那張萊莎cg我到今天都印象深刻,那個夏季結束的戀愛感!
超讓人心動~~~),
然後萊莎二我玩到一半就棄了,從此冷掉出坑
我覺得萊莎能把相對小眾的鍊金系列變成廣受歡迎,很好,也是大勢所趨
但冷掉的原因就是突然覺得:
我在玩什麼呢?
變得奇怪的鍊金系統(簡單暴力),
變得奇怪的戰鬥系統(武力值好用超過投擲炸彈),
變得奇怪的城鎮和配角之間的互動(尬尬尬),
變得大的很煩的地圖(設計大量意義不明--或說意義明確的洞穴,讓看萊莎爬爬的屁屁?
)
充滿煩燥
(當然,如果有戳到性癖的角色,
那想必還是可以玩的很快樂)
賣人設沒錯,但過度賣人設而把好玩的部分只變成了好看...
(看看一和二的某一族那誇張的乳量~)
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我覺得萊莎很是商業上的成功,
也覺得讓相對老的玩家退出而吸引到新玩家很是好事
也沒什麼遺憾,
就一個曾經很喜歡的ip不再適合自己了
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但如果要很誠實的說--
我還是覺得黃昏的大地和天空,
直到今天、現在、此刻,
仍然是很棒的作品!
※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言:
: 嚴格來說本來煉金是女性向的
: 可是我覺得伊莉絲跟嗎哪學園開始玩的男生就變多了
: 到了ps3上的脫脫莉達到男女逆轉的感覺
: 後面就越來越男性向化了
: 我老婆本來也是鐵粉,跟我一樣限定版都買水晶鎮最盤的==
: 後來她到萊莎就沒繼續玩了
: ps4的不可思議她覺得就已經徹底倒向媚宅了==排泄掉女玩家
: 女性向看來有時候還是沒轉生男性向賺,可能現在女性向都要賣到像戀與深空那樣滿滿
的
: 女生才吃吧
: 不過我老婆反而沒玩那種乙遊
: --
※ 編輯: nightever (27.52.99.137 臺灣), 09/02/2026 19:28:47
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愛夏也還是滿有挑戰的吧吧吧,
我是都不看攻略的,一周目時差點沒在時限內救回妹妹XD
天空我都玩女主~
單看她和羅吉的戀愛感,我就有很大很大的動力!
※ 編輯: nightever (27.52.99.137 臺灣), 09/02/2026 19:57:58
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我喜歡受限~
黃昏大地和天空就是
鍊金有技能可以玩
+地圖非開放式
+有時限(這樣推進主線很有目標)
所以鍊金+探索+戰鬥,我很愛~
(內文有說,我不思議三作也都有玩通關,但鍊金上我還是喜歡黃昏~)
(我連菲莉絲那根本有夠惡意的熟練度都可以沒怨言了XD)
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黃昏我可以為了聽音樂逗留在地圖或鍊金,
萊莎毫無讓我有想多聽的音樂
(萊莎的鍊金甚至我只覺得好煩,絲毫體會不到黃昏+不思議時的樂趣,也因為太煩,毫
無鑽研的動力)
(我記憶裡,我萊莎的鍊金甚至都只做過劇情的必須品,完全不像玩黃昏和不思議時,會
超級積極的就是要做出+範圍+次數+增傷+defuff的炸彈!)
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 4 之 4 篇):