[閒聊] 任天堂是不是沒有真實建模人才

看板C_Chat作者 (10cc)時間2周前 (2026/08/17 09:36), 2周前編輯推噓29(5122107)
留言180則, 93人參與, 1周前最新討論串1/1
任天堂一直以來的美術風格都是偏Q版或動漫 即使是最接近真實風格的曙光公主 也只是偏真實、本質上還是細緻版的動畫風 考慮到任天堂本身的主機效能限制、加上任家首重的一直都是玩法 這問題也不怎麼大 不如說任天堂反而把非寫實風格的美術發揮到淋漓盡致 但一旦任家想往寫實風再往前走一步 好像問題就漸漸出現了 比如前陣子的星戰火狐重製版 該系列的創作者今村孝矢就在推特發文說 比起重製版的風格她更喜歡在馬力歐客串的版本 https://i.meee.com.tw/hyxvkNa.png
時之笛重製版雖然只有短短的一幕睡覺畫面 網路上也是湧出對其美術風格的懷疑聲 https://i.meee.com.tw/iz6fCoA.jpg
當然你可以說那是風格的一種 但我覺得主要原因並不完全是風格轉變的不適應感 而是轉變後的成果並不能說服玩家 法環、FF7R、赤血沙漠、黑神話、33號遠征隊...等等 不管遊戲本身好不好玩、他們都呈現了現代寫實3a遊戲的一種標準 而任天堂現在的寫實風格似乎還停留在幾十年前的技術 就連任天堂的老夥伴GAME FREAK 都嘗試在寫實的賽道用輪迴之獸發起挑戰 雖然遊戲評價兩極但我看遊戲畫面還是做得挺不錯的 怎麼這麼大的一間公司 卻沒想去招攬一些寫實風建模的人才啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.27.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786930598.A.3E8.html

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可能寫實風尬不過其他廠所以專注在自己的領域上阿
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投報率太低啊,不如專注提升卡漫風格建模品質比較實
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為什麼要真實建模==
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因為有了那個技術才可以游刃有餘的去發揮他想做的美術 但現在看起來是他們想要那個成果但技術已經有點跟不上

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除了貝姐,哪款遊戲用得到真實風格?不過貝姐也不是任
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天堂本家做的
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客群顧好好的幹嘛去討好某群吹畫面玩家
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你要寫實建模面數就要增加,硬體性能也要增加,和老
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任自己的原則不合
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任天堂就愛大色塊
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任天堂的設計理念是先有遊戲玩法搞出基礎之後再套用美術
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上去,目前沒有寫實風應該是沒有必要或是需求去套吧
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為什麼要真實
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又不像其他家有什麼電影夢然後砸數十億下去只搞出大便
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寫實的背景倒是很多,不過也都有一些卡通的濾鏡
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為什麼需要真實畫風?
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建模外包啥地都可以解決,最難的是設計出可愛討喜的角色
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※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 08/17/2026 09:43:37

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幹嗎去硬要跟擁有4kㄈ婆的賽道尬
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先想想哪款需要寫實建模吧,寶嗎?
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不過重製時之笛真的有點太擬真了,等後續遊玩畫面在說吧
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看找哪個工作室吧 不過任最近感覺打算走20年前日廠歐
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美系3A老路
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主機跑得動嗎
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你覺得建模和玩法 老任會選哪個?
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寫實風格就像虛擬幣,不是所有人都能賺錢也不具必要性
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感覺就是NS2突然跑得動了才開始狂疊畫質特效4K60
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尤其是歐美比較喜歡的IP開始有這傾向 Metroid Starfox
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但是虧損的風險真實存在
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算了吧 真實建模除了硬要以外根本沒什麼好處
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你以為不想做=做不到?
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08/17 09:47, 2周前 , 31F
要劇情有建模,有遊戲性有建模, 這麼好的遊戲任天堂不需
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真實建模是最沒門檻的,因為去掃描就好
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是又怎樣.jpg
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要遊戲性*
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就像黑神話悟空就直接拿掃描的建模作遊戲
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玩寫實給3A遊戲拼畫質去玩就好
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還有 103 則推文
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這個適合外包 不適合養長期團隊
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寫實有比較賺嗎
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你以為任天堂沒評估過嗎 別這麼自以為好不好
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寫實適合賽車 或是打美女牌的色色遊戲 任天堂只賺有錢到
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很可疑的獸控的錢
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08/17 12:01, 2周前 , 147F
該不會你以為任天堂真想要還做不到吧
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08/17 12:02, 2周前 , 148F
是啊~沒錯
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08/17 12:05, 2周前 , 149F
以現在的時間點來看寫實風格又不是多難的技術,要不要用
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而已
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08/17 12:06, 2周前 , 151F
3A堆畫面堆到成本爆炸 老任學那幹嘛
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擬真就不是他的賣點搞這幹嘛?
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3A擬真的瑪莉歐有比較好玩嗎
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08/17 12:20, 2周前 , 154F
photorealistic的瑪利歐?真的太美
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08/17 12:34, 2周前 , 155F
我FS社鐵桿粉絲都想問怎麼會有人吹法環建模==?
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08/17 12:39, 2周前 , 156F
重製火狐比較騷
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08/17 12:39, 2周前 , 157F
為什麼一定要
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你是不是再找UE5
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有夠好笑
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來起爭議的?
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08/17 13:22, 2周前 , 161F
其他沒意見 星際火狐重置版美術確實蠻失望的
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就跟真實建模跟動補一樣只是選擇而已,但現
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在變成3A大作一定要做,現在太爛用UE5導
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08/17 13:43, 2周前 , 164F
致看起來精緻但容易膩,因為沒用心點美術跟場景
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08/17 14:00, 2周前 , 165F

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08/17 15:20, 2周前 , 167F
賺多少的給賺多少的提建議
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08/17 16:21, 2周前 , 168F
擅自解讀再擅自滑坡
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08/17 16:51, 1周前 , 169F
DEI大作一個個建模都很精緻你可以去玩那些
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08/17 16:51, 1周前 , 170F
堆料堆出一坨屎好在哪我是看不懂啦
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08/17 21:52, 1周前 , 171F
真實建模重點是最佳化難易度三級跳 任就沒這知識
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08/18 01:07, 1周前 , 172F
樓上說得好像做寫真風格的廠商都很會最佳化一樣,首日災
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08/18 01:07, 1周前 , 173F
難的遊戲一大堆,連你的索尼宗教遊戲出PC版都不只發生過
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08/18 01:07, 1周前 , 174F
一次問題了
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08/18 10:02, 1周前 , 175F
不愧是大家一樣爛只能淚選任的任教徒 外包優化爆炸跟第二
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08/18 10:03, 1周前 , 176F
方優化爆炸比還差遠了
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08/18 13:34, 1周前 , 177F
難得看到4A索教徒會回覆欸,看來是打到痛點了
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08/18 13:37, 1周前 , 178F
連重點是什麼都搞不懂,看到論述裡面有索尼宗教,就急著
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08/18 13:37, 1周前 , 179F
喊大家一樣爛,笑死
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08/18 16:31, 1周前 , 180F
不意外 畢竟是死忠的
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文章代碼(AID): #1gWcMcFe (C_Chat)