[閒聊] 獨立遊戲是台灣單機遊戲的最佳解嗎?

看板C_Chat作者 (shadecross)時間3周前 (2026/08/10 17:28), 3周前編輯推噓43(430121)
留言164則, 48人參與, 3周前最新討論串1/1
安安我阿肥啦 看到大家討論台灣遊戲 雖然大型遊戲公司多做代理or博弈相關 但看了看近期出的台灣遊戲,其實也算是蓬勃發展吧 而這些遊戲,大多出自於小公司或獨立工作室 金錢方面比較不用看投資人的臉色 技術層面來看,與其追求難以企及的畫面水準 不如往小而精美的方向發展 這樣來看,獨立遊戲算是目前台灣單機遊戲的最佳解嗎? 或者像沈默之丘F,走代工方向可能也是台灣遊戲的一種出路? ---- Sent from BePTT on my iPhone SE 2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.140.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786354139.A.F17.html

08/10 17:29, 3周前 , 1F
目前確實出過不少知名的獨立遊戲啊
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08/10 17:30, 3周前 , 2F
這也不限台灣吧 全世界都有做獨立遊戲的小公司啊 你
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成本就沒辦法跟3A拼 不這樣搞怎麼做得出成果
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就不要把做遊戲當成是賺大錢的生意來做 比較能做出好遊戲
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最佳解是出張嘴等東西自己跑出來 對阿
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當然遊戲不是慈善事業 人都要吃飯 你有夢再來燒
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有事沒事又在檢討真的膩了
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好遊戲基本都是用愛堆的,不會是為了賺錢而做的。
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不知道ㄟ 有哪款真的紅過嗎?
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看有沒有人拋磚引玉阿 這種事本來就很難一步登天
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這不叫最佳解 要做獨立遊戲 你愛做就做啊 又不用看人
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臉色
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沒有任何一款稱得上紅阿 你要紅就是去砸宣傳 去上TGA 去找
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獨立遊戲方面是近年已經比過去幾年都亮眼了
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但如果有ip足夠話題 誰又說的準呢
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YTVT工商 小資本別想這種3A的破事 商業上這樣做會成功 然
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不是 拼創意台灣人數也沒比較強,絕對是小黃遊是最佳解
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阿肥可以打籃球,阿肥也可以低成本做一款厲害的獨立
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遊戲
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後發現成本超過一半都在宣傳 遊戲本體只能做成罐頭
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以前返校賣10萬套就要慶祝上新聞,現在不少超過的捏
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有上任直算不算
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中共會鐵拳打小黃遊,日本法規要有碼,這才是台灣真正有競
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爭力的東西
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台灣有iwin跟超越系統的一擊
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靠黃油不行啦==,多做一點派對遊戲蹭上實況還比較有機會
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只是相對不用看臉色還有投資方而已吧
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應該是除了獨立遊戲沒其他路可以走吧 像歐美大廠那種
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動輒幾億鎂的製作費會有台廠玩得起嗎
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台灣不是一直都是獨立遊戲規格嗎
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搞不好一年加起來都沒有一款33多
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台灣的管理模式甜蜜點就10人左右,再往上就問題很多了
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獨立遊戲很不錯呀 看有沒有人會作到像8號出口那種等級
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並沒有 現在獨立遊戲已經是紅海 資金不可少
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所以很久以前才會有種子種子的問題
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獨立遊戲就是台灣舒適區啊 規模再大就沒有管理專案
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的經驗了
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還有 85 則推文
還有 10 段內文
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08/10 18:44, 3周前 , 126F
feedingdream: 然後你說這個做法是答案?那就是否定這產
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業啊。
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省省吧,換皮充值才能賺錢
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08/10 19:01, 3周前 , 129F
你只看到那幾款成功的 其實九成的獨立遊戲都是在燒錢
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用愛發電在撐的
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08/10 19:29, 3周前 , 131F
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08/10 19:33, 3周前 , 132F
webermist你那句把比例改一下
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可以套用到整個遊戲業界
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甚至可能不用降到五成以下
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08/10 19:58, 3周前 , 135F
獨立遊戲不是單機遊戲的延伸
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08/10 20:00, 3周前 , 136F
獨立開發精神懂嗎是一種遊戲界的網路自媒體
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08/10 20:01, 3周前 , 137F
以遊戲製作者本身去做跟玩家溝通與改進及銷售遊戲
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08/10 20:02, 3周前 , 138F
不是成本少的小遊戲就叫獨立遊戲
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08/10 20:09, 3周前 , 139F
獨遊跟黃遊的差別就像技術台與奶台一樣 支持者是不同的
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08/10 20:11, 3周前 , 140F
你會覺得是一樣的東西嗎
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08/10 20:22, 3周前 , 141F
bluejark不好意思請問一下
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「遊戲製作者本身去做跟玩家溝通與改進及銷售遊戲」
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08/10 20:22, 3周前 , 143F
這樣叫做獨立遊戲的話
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那定時會發問卷、開前瞻直播回應玩家並改進的中國手遊
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算不算獨立遊戲
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08/10 20:26, 3周前 , 146F
然後不知道是不是我對你的話有誤解
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但你講得好像色情遊戲跟獨立遊戲的客群完全不一樣
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然後直接把色情遊戲打成奶台
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你玩的色遊是不是太少了啊
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08/10 21:34, 3周前 , 150F
你跟那些不願意相信台灣獨立遊戲出名的人溝通還是一樣不
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08/10 21:34, 3周前 , 151F
相信
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08/10 22:06, 3周前 , 152F
算是吧
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08/11 01:03, 3周前 , 153F
獨立遊戲的定義什麼時候有溝通要素了?indie game就
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08/11 01:03, 3周前 , 154F
算定義再怎麼不統一,大體都不會超出資金獨立、開發
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08/11 01:03, 3周前 , 155F
獨立、開發者對遊戲內容有高度掌控權這三點
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08/11 10:35, 3周前 , 156F
最佳解市場已經證明過了
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08/11 10:43, 3周前 , 157F
產業成熟是指一個產業已形成完整且穩定的產業鏈、
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資本與人才循環,並具備持續創造價值與自我成長的
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08/11 10:43, 3周前 , 159F
能力。獨立遊戲不在這個框架之中,僅有獨立遊戲只
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08/11 10:43, 3周前 , 160F
能說有遊戲開發生態,不算是一個完整的遊戲產業。
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08/11 10:43, 3周前 , 161F
我不是看不起獨立遊戲或覺得應該依賴企業,但所謂
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08/11 10:43, 3周前 , 162F
產業就是這麼一回事。
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08/12 11:51, 3周前 , 163F
樓上根本沒參與過獨立遊戲的業界,你不會真的以為大家都
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08/12 11:51, 3周前 , 164F
在單幹不交流人才和投資吧
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文章代碼(AID): #1gUPdRyN (C_Chat)