[討論] 半死不活的手遊才是最好的

看板C_Chat作者 (kl50365)時間3周前 (2026/08/07 22:50), 編輯推噓2(9710)
留言26則, 21人參與, 3周前最新討論串1/1
常有人說 營收不上不下 半死不活的情況 對手遊才是最好的(玩家的立場) 因為這時候廠商為了留下玩家 給的福利最好 願意跟玩家溝通 聽取玩家的建議優化遊戲內容 相反的營收高的時候 廠商有底氣了 敢跟部分玩家叫板了 給的福利也變少了 甚至開始搞一些有的沒的 畢竟基本盤變大 我顧好大部分的人就好 最近我也算是領悟到這點... 現在我比較好奇 有反例的嗎? 營收越高 官方營運反而更好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.17.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786114204.A.CEE.html

08/07 22:50, 3周前 , 1F
半死不活就是哪天收掉也不奇怪 甚至可能也沒新更新
08/07 22:50, 1F

08/07 22:51, 3周前 , 2F
ID
08/07 22:51, 2F

08/07 22:51, 3周前 , 3F
崩壞2算嗎,四個妹妹養她
08/07 22:51, 3F

08/07 22:53, 3周前 , 4F
ID
08/07 22:53, 4F

08/07 22:54, 3周前 , 5F
不清楚,但是我滿意現在玩的遊戲
08/07 22:54, 5F

08/07 22:56, 3周前 , 6F
玩家/收入少通常意味著開發新內容的資源也少啊,比較極端
08/07 22:56, 6F

08/07 22:56, 3周前 , 7F
一點的比喻就是你走進一家定價很便宜,服務也很親切,但食
08/07 22:56, 7F

08/07 22:56, 3周前 , 8F
物不怎麼好吃的餐廳
08/07 22:56, 8F

08/07 23:00, 3周前 , 9F
不肯投入的賺再多也不會給你投遊戲裡啦
08/07 23:00, 9F

08/07 23:00, 3周前 , 10F
不好 玩家課金變成新PV的一幀或者新劇情的一頁比較好
08/07 23:00, 10F

08/07 23:01, 3周前 , 11F
營收越高 營運越好...說到底哪個遊戲現在大家評價是營
08/07 23:01, 11F

08/07 23:08, 3周前 , 12F
CGSS:
08/07 23:08, 12F

08/07 23:09, 3周前 , 13F
去問講這句話的人怎麼看塵白
08/07 23:09, 13F

08/07 23:13, 3周前 , 14F
鎖鏈戰記吧
08/07 23:13, 14F

08/07 23:14, 3周前 , 15F
塵白比較像死透了w
08/07 23:14, 15F

08/07 23:20, 3周前 , 16F
塵白被鐵拳砸死了吧 應該算別的案例
08/07 23:20, 16F

08/07 23:23, 3周前 , 17F
ID
08/07 23:23, 17F

08/07 23:42, 3周前 , 18F
ID
08/07 23:42, 18F

08/08 00:19, 3周前 , 19F
反了 通常快不行的時候都是割一波然後表示無不散的
08/08 00:19, 19F

08/08 00:19, 3周前 , 20F
宴席
08/08 00:19, 20F

08/08 00:20, 3周前 , 21F
忘記看ID
08/08 00:20, 21F

08/08 03:11, 3周前 , 22F
麻辣時期算半死不活 吧
08/08 03:11, 22F

08/08 05:08, 3周前 , 23F
看起來真的是雲手遊玩家,快倒榨一波才是常態好嗎
08/08 05:08, 23F

08/08 18:16, 3周前 , 24F
你確定?(看向艦收)
08/08 18:16, 24F

08/08 19:30, 3周前 , 25F
半死不活就是死了,廠商看這東西一直救不起來,資源跟重
08/08 19:30, 25F

08/08 19:30, 3周前 , 26F
心就會轉移,誰跟你在那邊耗啊
08/08 19:30, 26F
文章代碼(AID): #1gTV2Spk (C_Chat)