[閒聊] mgs2自由之子是當年日廠技術巔峰??

看板C_Chat作者 (IQ80的知識綠)時間1天前 (2026/07/30 18:13), 編輯推噓7(7034)
留言41則, 11人參與, 19小時前最新討論串1/1
當年ps2那種硬體 弄出mgs2這種實機畫面跟播放cg差不多等級 是不是算日廠最巔峰時期? 連後來的gc重製mgs1代的硬體我覺得畫面都沒mgs2表現好 以畫面聞名的ff當年都還是靠cg在稱畫面 那時候歐美遊戲也達不到這等級 哪像現在高畫質大作幾乎都歐美 2000年左右就能做出這種遊戲 日廠怎麼感覺20幾年來沒啥大進步 只剩卡普空在撐? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.164.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785406433.A.DA4.html

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光榮萬代表示:
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ps1的ff7
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MGS3比MGS2好 謎因動畫也比較多
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mgs2不是幾乎都在播cg嗎
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mgs1跟3比較有遊戲性
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MGS3出的時候畫面沒這麼震撼了 跟2代差不多啊
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2代那時候2000年左右欸 過場動畫還有那水準
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以前的美術就是真的是靠刻出來的
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2代CG很少吧 我的雷電換假髮 過場動畫一堆都是假髮樣
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PS2日廠最後的大鳴大放
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保鑣當初因為SQUARE加上PS2初期沒遊戲, 當初買到被雷到
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但SQUARE當時的表現出來的水準已經震撼過我了, MGS就普普
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就過場動畫啊 就算後來加上qte 也可以做得特別精美
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你貼的那個感覺跟FFX還有DMC1同等級
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MGS2過廠哪來一堆CG 都實機畫面 雷電跟Snake惡搞造型
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還有甚麼假髮那些換上去 過場動畫都不一樣
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你不能操作啊 那個畫面很明顯高於一般遊玩操作的
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我覺得那時候老任GC的本家畫面也很厲害
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同ayubabbit, 當年PS2的遊戲, 可以玩的時候CG品質是會降的
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哪有 你搞錯了吧 MGS2過場大都實機 CG非常少
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你講的是FFX那樣 CG過場跟實機玩起來差異很大
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以前PS是塞動畫,到了PS2有很多都是即時演算(但不可操作過場
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MGS系列一直以來過場動畫都很少CG
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FFX那個是直接撥動畫...
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你人物隨便換個造型 MGS的過場一堆跟著換 這哪是CG
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07/30 18:29, 1天前 , 27F
FFX那個就是撥CG過場啊 MGS很少 大都實機畫面過場
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你講得這個就是CG
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現在新遊戲硬體起來了誰還跟你放CG MGS2當年就很少CG
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07/30 18:30, 1天前 , 30F
那個叫做High-poly Cutscene Model
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07/30 18:31, 1天前 , 31F
也就是因為不能操作+鏡頭固定,所以用換模組的方式加上捨棄
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07/30 18:31, 1天前 , 32F
一些資源,讓圖形品質集中到特定模組上的技術
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07/30 18:33, 1天前 , 33F
Computer Graphics 不是只有影片才算
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07/30 18:34, 1天前 , 34F
即時演算生成就是CG的一種...你應該是定義上被混淆了
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07/30 18:39, 1天前 , 35F
先不拘泥文字, MGS2在2001年前,畫面表現的確是頂的也沒錯
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07/30 20:07, 1天前 , 36F
MGS2在船上那個下雨效果還有MGS3滿地雜草當年都很驚豔
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07/30 20:09, 1天前 , 37F
PS2的巔峰不是俠盜銀河的無接縫地圖嗎
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07/30 20:09, 1天前 , 38F
至於遊戲性不予置評
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07/30 23:23, 22小時前 , 39F
二代畫面過場跟劇情其實都是頂尖
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07/31 01:57, 19小時前 , 40F
小島都搞實機的好嗎?他不喜歡過場跟遊玩場面有斷層的落差
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07/31 01:57, 19小時前 , 41F
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文章代碼(AID): #1gQoFXsa (C_Chat)