就是那種開在遊戲裡面的演唱會
最近看到24號逆水寒要搞一場
突然想到這個問題
假設同時幾萬人進場
是像副本那樣切分流
一個場塞幾百人
還是真的全部人在同一個場景??
舞台上跑的是預先做好的動畫?
差在你可以自己走位跟轉鏡頭?
還有同步問題
如果我網路神爛的話
講誇張一點
是不是別人都到副歌了我還在前奏
好幾年以前看Fortnite那場Travis Scott
地圖整個跟著歌在變形玩家被丟來丟去
超屌
有沒有做遊戲的或懂引擎的能解釋
這種活動的工程量到底多大
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確實,仔細想想伺服器要撐住幾萬人真的同框太難了,切成一堆小分流應該是目前唯一解
,不然伺服器直接燒給你看XD
推 kuninaka: 腳本演出而已吧 07/13 21:22
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看來『腳本演出 + 切分流』是業界標配了!這樣每個人看自己房間的演出應該就不會有
我擔心的『網路太爛導致進度不同步』的問題了吧?
推 AmeNe43189: 最簡單的就是分小房間,世界計畫活動結束的幾乎都這 07/13 21:34
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對欸!都忘了世界計畫的虛擬Live也是這樣!滿期待逆水寒能做到什麼程度
推 Dedian: 設定好NPC位置動作音樂就好了= = ,二十年前的魔獸世界暗 07/13 21:49
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哇,精英牛頭大佬真的是時代的眼淚、超級經典!不過現在的演唱會(像Fortnite或逆水
寒這次主打的)好像多了很多『場景破壞、地形變換』的互動特效,感覺現在工程師要寫
的code比以前單純擺NPC複雜超級多啊!
推 WHOKNOW4: 像PSO2那樣固定腳本小房間分流吧 07/13 22:15
PSO2的演唱會也很有名,防衛戰前都要聽一下!看來MMORPG辦這類活動的底層邏輯都差不
多,主要就看哪家的美術特效跟玩家互動環節做得最炫砲了
→ lazioliz: 不就腳本而已 07/13 22:51
雖然底層原理說穿了是腳本沒錯,但要把幾萬人的網路同步、幾何變形特效跟音樂Beat完
全卡點不出錯,感覺背後的工程師還是會掉不少頭髮XD 還是滿佩服技術力的
※ 編輯: vkevin (114.32.125.182 臺灣), 07/13/2026 23:38:33