Re: [討論] 索尼提供玩家自己燒錄光碟有搞頭嗎?

看板C_Chat作者 (FemdomAtelier)時間2周前 (2026/07/12 03:46), 2周前編輯推噓3(304)
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※ 引述《ap926044 (法號失智是期望與實際體s)》之銘言: : 只要玩家購買遊戲後在PS上選擇燒錄後 : 就取消玩家線上下載主程式的資格 : 阿如果ps主機無法寫入 : 那就再加賣一個ps主機的擴充套件 : 還可以賣一個專用光碟 : 這樣應該就能滿足實體黨了ㄅ 玩家燒錄片的品質跟工廠壓片無法比,早期為什麼會有燒錄片容易讓光碟機壽命 變短的現象,就是因為燒錄片在反射訊號、品質、保存期限都比工廠壓片還要低 : 如果要防盜版,就把主機UID 帳號UID 加一個COPY的UID 一起唯獨的寫入進去 : 只要伺服器偵測到同時出現複數的同UID就直接連主機帳號還有該copy的啟動一起ban : 這樣應該可以ㄅ 這才是主要爭議,玩家買實體片是「擁有一個遊戲」但買數位版是「擁有一個遊 戲的使用權」。 只要SONY ban你帳號,你的遊戲收藏庫價值瞬間變成0元 如果需要伺服器偵測,控制權還是在企業手中,所以玩家並沒有真正地擁有一款 遊戲。這也就是為什麼會有人花幾千美元聘請駭客去去除遊戲DRM,有這錢不知道 能買多少數位版了 我現在的狀況都是實體典藏版買一份、數位買一份,因為遊戲換片/卡帶太麻煩了 數位版的比例在統計數據上也確實在攀升中,老玩家過去買PC Game還要放光碟(甚 至老一點的插十幾片3.5磁片...)對新玩家來說反而是罕見的選項 當然實體片對零售商還有二手市場來說還是舉足輕重的地位,但坦白講零售商撇除 有規模的還是很難生存,特別是近幾年企業吃相難看,被塞垃圾貨得清庫存是非常 常見的事情 任天堂在推鑰匙卡玩家已經罵聲一片了,但至少鑰匙卡還能二手,零售商也能過活 SONY這波屬於典型的公關政策失敗,因為SONY其實可以透過其他手段來徹底消滅實 體片,例如: 次世代主機光碟機需要額外購買並且高價、產能不足, 而是否發行則由發行商自己決定 玩家覺得麻煩或光碟機根本買不到,自然而然就會買數位版。 發行商其實也是更喜歡數位版的,只是發行商不敢講。 SIE自從遷美後已經不再是日企,而美國人的商業風格就是如此,SONY是有足夠的 數據支持他不再搞實體片,而且他也完全不想演 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.59.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783799197.A.9F5.html ※ 編輯: FAtelier (36.230.59.123 臺灣), 07/12/2026 03:48:45

07/12 04:49, 2周前 , 1F
你曉得不爽最大原因了 因為怕其它廠商會跟上
07/12 04:49, 1F

07/12 06:23, 2周前 , 2F
光碟工廠產線轉換 這個不可能不說
07/12 06:23, 2F

07/12 06:41, 2周前 , 3F
那提供燒usb好了
07/12 06:41, 3F

07/12 07:55, 2周前 , 4F
主要還是梅對手
07/12 07:55, 4F

07/12 09:04, 2周前 , 5F
實體片一樣是買使用權。多了一個資料載體而已
07/12 09:04, 5F

07/12 11:18, 2周前 , 6F
其實實體片也一樣沒有真的擁有遊戲,你擁有的是載體
07/12 11:18, 6F

07/12 13:42, 2周前 , 7F
你提到一個,以後少了實體店塞庫存財報將會更難吹XD
07/12 13:42, 7F
文章代碼(AID): #1gKfsTdr (C_Chat)
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