Re: [閒聊] 終末地 危機合約好評如潮

看板C_Chat作者 (虛虛打八八)時間1月前 (2026/06/21 18:17), 1月前編輯推噓26(26046)
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玩家就是一群不能太閒也不能太忙的群體 就算是小貓快跑QTE也比長草好啊 飢餓時隨便一碗麵也是妥妥的美食 活動即使難玩也能給玩家一個方向 玩家會分析來幾次合約會上集成戰略? 以終末地目前提純的程度,能留下來的玩家起碼對終末地的戰鬥不感冒,那在此之上加難 度是合理的 總之不能長草啦 以現在鷹角的產能,不怕合約難就怕太簡單 至於危機合約會勸退玩家那是以後的事,以後再說 還是那句話話 天天靠北深淵,但深淵就很好用厚 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.36.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782037062.A.779.html

06/21 18:25, 1月前 , 1F
就算是沒深淵的老手遊,也會在活動讓你的角色有用武
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06/21 18:25, 1月前 , 2F
之地,以前都是抽倍角肝素材活動關卡一直刷
06/21 18:25, 2F

06/21 18:26, 1月前 , 3F
一開始不開,人都跑光了才屁顛屁顛的開,當時每個都深淵
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06/21 18:26, 1月前 , 4F
BAD不要深淵,開了後又變成好好好
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06/21 18:26, 1月前 , 5F
深淵還好吧 總要有東西打==
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06/21 18:26, 1月前 , 6F
不是深淵bad吧,是深淵只做球給當期角bad
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06/21 18:29, 1月前 , 7F
可是3分就能拿完石頭了 不怕太簡單嗎w
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06/21 18:30, 1月前 , 8F
但是我看終玩家特別抗拒深淵阿,之前都在嘴,問題就
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06/21 18:30, 1月前 , 9F
還是要有一個定期刷新的挑戰關卡,深不深淵根本假議題
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06/21 18:30, 1月前 , 10F
覺得簡單你自己分數往上加就好了
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06/21 18:31, 1月前 , 11F
單純拿獎勵的人→簡單就好,
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06/21 18:31, 1月前 , 12F
想戰鬥爽的→分數拉高自己調難度,兩邊是不同客群
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06/21 18:34, 1月前 , 13F
不要深淵是不要原那種水溫一直升高還拿一堆機制噁心舊角
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06/21 18:34, 1月前 , 14F
的深淵 目前異環的列車我覺得還行 但後續會怎樣還要再觀
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06/21 18:34, 1月前 , 15F
06/21 18:34, 15F

06/21 18:34, 1月前 , 16F
我記得開服有聲音是說終末地沒有深淵高難 是好現象
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06/21 18:34, 1月前 , 17F
現在看起來鬼轉還是有深淵好 還不向原神磕頭
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06/21 18:35, 1月前 , 18F
至於終末地現在合約這種可以躺平難度20拿滿獎勵 也可以4
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06/21 18:35, 1月前 , 19F
0+純挑戰搞死自己的設計我也覺得很好
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06/21 18:35, 1月前 , 20F
做球當期角和升水溫是遲早的,你能做的就是別埋回力鏢
06/21 18:35, 20F

06/21 18:36, 1月前 , 21F
我當初還說終末地應該出個多隊伍高難 看來現在還不夠R=
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06/21 18:36, 1月前 , 22F
=
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06/21 18:39, 1月前 , 23F
挺好玩的 低配或休閒玩家也能挑戰45 46
06/21 18:39, 23F

06/21 18:40, 1月前 , 24F
當初的說法 沒深淵玩家不會有強度焦慮 現在ㄏㄏ
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06/21 18:41, 1月前 , 25F
你不焦慮就換鷹角焦慮了
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06/21 18:42, 1月前 , 26F
是說終末地的高難好像連BOSS都不拿來復用的? 不管影
06/21 18:42, 26F

06/21 18:42, 1月前 , 27F
拓還是現在危機都還是打雜魚
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06/21 18:43, 1月前 , 28F
反正不管哪家的高難我都是拿石閃人,要凹要稱號顯示大佬
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06/21 18:43, 1月前 , 29F
跟我沒關係,我就雜魚
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06/21 18:44, 1月前 , 30F
哪來焦慮 45 46低配就能過了
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06/21 18:45, 1月前 , 31F
平鋪黨拿完躺平就好,就不知道會不會躺著躺著就忘記上線
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06/21 18:47, 1月前 , 32F
大部分人討厭深淵綁太多資源
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06/21 18:48, 1月前 , 33F
超高難只綁些會過期的小裝飾應該是還好
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06/21 18:49, 1月前 , 34F
可以沒有深淵 但你要有別的方式讓玩家的抽角有地方用
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06/21 18:50, 1月前 , 35F
基建和探索根本主控哪個都沒區別時就會需要深淵了
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06/21 18:51, 1月前 , 36F
不要把玩家講的像打工人好噗好
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06/21 18:52, 1月前 , 37F
就是打工人啊 你打活動又不是因為好玩 是因為有給抽數
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06/21 18:52, 1月前 , 38F
真的得要讓玩家有點事做 在B站很多人愛說 沒東西玩
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06/21 18:52, 1月前 , 39F
不會去玩其他遊戲 但玩家閒太久直接就棄了
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06/21 18:53, 1月前 , 40F
抄作業低星可以40,不想打可以20領完走人,想自我挑戰可以47
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06/21 18:53, 1月前 , 41F
對啊,之前都說抱怨的可以離開,所以離開了一堆人
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06/21 18:53, 1月前 , 42F
這種不強迫玩家的設計,我是覺得還不錯
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06/21 18:54, 1月前 , 43F
其實就是打工人 你沒放石頭誰打活動
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06/21 18:56, 1月前 , 44F
不得不說,戰鬥還是比基建更有吸引力,之前社區跟死了
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06/21 18:56, 1月前 , 45F
一樣現在靠著戰鬥活動又活了起來
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06/21 19:03, 1月前 , 46F
當你把角色抽取當作賺錢的方式時,那玩家的動力、成就感
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06/21 19:03, 1月前 , 47F
就很難和賺抽取貨幣與戰鬥脫鉤,抽抽遊戲都是這樣
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06/21 19:03, 1月前 , 48F
標準的聽錯社群意見 先是卡池機制再來是高難副本
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06/21 19:03, 1月前 , 49F
至於基建目前這種三不沾的系統,就只能看他在未來版本還
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06/21 19:03, 1月前 , 50F
能變出什麼花樣
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06/21 19:04, 1月前 , 51F
誰給我介紹一款沒有機制的高難深淵
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06/21 19:05, 1月前 , 52F
沒有機制,全是強度
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06/21 19:05, 1月前 , 53F
基建不産攸關資源就註定是垃圾
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06/21 19:07, 1月前 , 54F
沒有機制的高難深淵,不就算數學而已==
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06/21 19:10, 1月前 , 55F
基建不管能產什麼我覺得在目前系統結果都是半斤八兩...
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06/21 19:10, 1月前 , 56F
畢竟產量跟地塊大小固定 那必定是擺完放置當大型合成台
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06/21 19:10, 1月前 , 57F
一般基建遊戲是一樣做完做下一樣 或是加大採集量跟產線數
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06/21 19:10, 1月前 , 58F
但在終末地這些都無法搞 那不就只能擺著?
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06/21 19:15, 1月前 , 59F
反正他獎勵有手就行 剩下要多難沒意見
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06/21 19:19, 1月前 , 60F
基建問題在戶外吧 戰鬥手搓砲台或是跟隔壁一樣有台能飛
06/21 19:19, 60F

06/21 19:19, 1月前 , 61F
的帥帥機車之類的
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06/21 19:21, 1月前 , 62F
那一圈產太重要的東西反而會勸退人 頂多弄個家具
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06/21 19:21, 1月前 , 63F
現在有幾款都進到下一階段了 拿滿石太輕鬆變成吵拿滿獎勵
06/21 19:21, 63F

06/21 19:27, 1月前 , 64F
一些原本拿石頭來扯的開始改口老實說要爽度
06/21 19:27, 64F
※ 編輯: oion13272613 (114.43.36.159 臺灣), 06/21/2026 20:40:33

06/21 21:03, 1月前 , 65F
又在雲了,原幾百年的寶寶巴士深淵了,免費四星角隨便打都
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06/21 21:03, 1月前 , 66F
滿星維持幾年了,要罵水溫一直升高跟一堆機制也是罵崩鐵才
06/21 21:03, 66F

06/21 21:03, 1月前 , 67F
06/21 21:03, 67F

06/21 22:46, 1月前 , 68F
原神深淵是真的偏簡單 噁心的是巨屎
06/21 22:46, 68F

06/21 22:46, 1月前 , 69F
至於免費四星隨便打 至少我是不行
06/21 22:46, 69F

06/21 22:48, 1月前 , 70F
危機合約要拿獎勵根本不用打高分啊 完全沒有勸退因
06/21 22:48, 70F

06/21 22:48, 1月前 , 71F
素吧 而且以這一期來講打高分連低星 單人都有解法
06/21 22:48, 71F

06/21 22:48, 1月前 , 72F
根本算超友善的高難了
06/21 22:48, 72F
文章代碼(AID): #1gDxf6Tv (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gDxf6Tv (C_Chat)