[閒聊] 2xKO 那一步走錯?

看板C_Chat作者 (楊回血了。)時間2天前 (2026/02/13 10:43), 2天前編輯推噓40(40040)
留言80則, 41人參與, 2天前最新討論串1/1
2xKO宣布裁員一半,加上漫威鬥魂今年要上市,這遊戲的未來大 概率要涼了。稍微聊一下這遊戲的前世今生。 遊戲是由Tom Cannon & Tony Cannon兄弟領導,這兩人是業界的 傳奇,他們發明回滾代碼(roll back net code)與GGPO開源才有 今日格鬥遊戲線上遊戲的體驗。兩人也是EVO的創辦元老。所以算 是現代格鬥遊戲的基石人物。他們2011創立Radiant Entertainment 工作室,做自己的格鬥遊戲,在2015發表遊戲Rising Thunder(未上市) https://www.youtube.com/watch?v=zZjBwK--WSQ
此作特色在於不用轉招式,採CD制,用意在於讓玩家專注在對戰本 身降低轉朝產生的入門門檻。也因為這樣,讓拳頭社注意到,這與 LOL遊戲放招式的方式一樣,加上當初是電競的爆炸成長期,快打四 帶動格鬥文藝復興等,拳頭社想要培養LOL以外的電競遊戲,2016 決定收購工作室。Rising Thunder被取消當作新作的基底。 2019在收購三年後放出了Project L 資訊 https://www.youtube.com/watch?v=EM2JL7iqdCY
這畫風很讚,讓人給出許多的期待 https://i.imgur.com/d5t0WJO.png
為1v1遊戲,類似蔚藍格鬥無印的感覺,偏慢但很扎實的風格 但接著撞到疫情後無消無息,直到2024才再次發布名字定為2xKO, 遊戲鬼轉為2v2,且改變原本的風個變成快速的連段系統。 接下來就是幾次測試反應普普後修修補補後正式上市,但只有11個角色 ,在這種tag遊戲來說算是致命傷因為重複性會太高。加上表面說不轉 招降低入門難度,但骨子裡卻是超哈摳。還有很摳又很貴的課金系統, 完全沒有做宣傳等等(很多人根本不知道有這遊戲,或是上市)。 猜測拳頭社大概看了這一個月的課金後臺數據,認為未來無法回售才 認賠殺出吧。 當初如果維持畫風,做1v1不要鬼轉2v2(這大改系統一定推倒重來) 早一兩年上市,說不定還有機會一搏吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.228.69.69 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770950622.A.ADC.html

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原本畫風不錯唉,為啥要改?
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近期搭著人鬼有稍微看一下(CG家族跟小港國王) 系統複
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雜就算了連段比快打6還難搞
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畫風是還好 現在這樣也沒多差
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但是難度高到選手都說難了 那一般玩家更難入坑
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個人覺得太複雜了,本來格鬥遊戲就要各種博弈了,現在
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又多一個換人機制
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看起來一開始收購的東西跟現在的成品完全不一樣
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決定做格鬥遊戲
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角色超少做超久 期待感一開始就全燒掉了 正式測試反而
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沒啥火花
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真的做到一定程度再來宣發可能不會那麼慘
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記得更新計畫好像還說預計第一年要上10隻角色 然後就
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裁員了
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系統太複雜 雙人機制又讓變化更多
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格鬥遊戲就是失敗的開始
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做個遊戲做10年 首發就那幾個角色 要怎麼不倒
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要吸打LOL的中輕度玩家 結果做分類就很硬的格鬥遊戲 然
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後設計成超核心玩法 還要組隊才能享受到最有趣的多人
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打從設計概念之初就看不到哪邊能成功吸引大眾
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角色太少 不平衡 太難
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FTG那步就錯了
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進攻太有利 猜錯一次就是100 0
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抄mvc玩法 注定失敗 這套就老人喜歡的 怎麼會覺得換皮就有救
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簡化... 個頭== 一鍵放招就是簡化? 一個連段好幾個微蓄力
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目壓 微dash 微前走 難的要死
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看討論連段還會因為更新不能用 輕度玩家最好啃的動
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反正就不知道是誰的圓夢企劃吧 不然外包給Arc就好了
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160人 10年做出11隻角色也是逆天
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然後這款現代模式combo相比自己接的太爛了
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結果一個鬼轉 轉招難到嚇死快打選手
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選角也是逆天 超偏 一臉就是想吃動畫的客群
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她這遊戲不轉招但上手難度比轉招的還難很多,角色又少
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玩個雕
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忘了在哪裡看到有人說的
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一個剛上市的格鬥遊戲
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有7成的流量來自於準備參加社群賽,有自帶流量的實況主
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真的是藥丸
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第一步吧
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太難
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就拳頭貪心想把上限做高結果把玩家全嚇跑啊
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02/13 11:13, 2天前 , 42F
做格鬥那步就錯了 現在這種高入門的遊戲 誰要玩
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02/13 11:23, 2天前 , 43F
當初他們開那個 Riot Forge 預告畫面中有一個LOL暗黑
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那種風格做出來搞不好有搞頭多 後來好像取消了
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拳頭真的很愛花大把時間精力去弄他們覺得很酷的東西
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然後剛上市反應不好就直接斬掉
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02/13 11:25, 2天前 , 47F
誰要玩格鬥遊戲
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02/13 11:28, 2天前 , 48F
走格鬥遊戲就錯了
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02/13 11:31, 2天前 , 49F
主打不用轉招的一鍵放招簡化,但是連段難度又難到格鬥
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02/13 11:31, 2天前 , 50F
老手都嫌難,到底?
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其實官方有找阿傑小亮工商開節目 只是這遊戲根本吸引
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不到lol圈的人來玩==
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要做格鬥怎麼不直接抄最多輕玩家的大亂鬥 道具戰就類
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似ARAM那種多人向輕鬆玩 正規模式看是要一場兩人還是
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四人都行 抄襲再優化不是拳頭最會的嗎
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推文說的,圓夢遊戲啊。如我寫的,遊戲製作是connon兄弟,他們是老屁股,何況 當初EVO是為了MvC2而成立的同好比賽,合理推論他們的愛的遊戲就是這種類型的。 老屁股其實是看輕大亂鬥的,不可能往那搞。 不過你說的對,做大亂鬥實際上成功的機會高很多。 ※ 編輯: kimisawa (68.228.69.69 美國), 02/13/2026 11:59:18

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給Arc做會比較好嗎?
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主要問題是有點太難了吧?
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這遊戲命名也是意義不明,想打LOL招牌結果完全聯想不
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起來
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我記得第一天凱特琳的練習模式連段 好像魔王還誰搓了1
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小時半才搓出來 真的誇張...
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02/13 12:06, 2天前 , 62F
FTG沒錯,錯的是太難上手
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不用轉招絕對是硬傷,特別一直強調難的應該都玩不久,
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連段難是因為「難的連段」難,白金鑽石都按膚淺連段。
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膚淺就能TOD了,按啥難的= =?主要就是操作簡化太多,
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02/13 12:08, 2天前 , 66F
太容易膩。
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02/13 12:20, 2天前 , 67F
格鬥遊戲
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02/13 12:27, 2天前 , 68F
就走暴雪老路 電競遊戲就不好做
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格鬥遊戲本來就小眾 除了快打其他都式微了更別說新ip
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02/13 12:41, 2天前 , 70F
腳色太少+沒大奶取角 失敗
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02/13 12:48, 2天前 , 71F
不抄快打6那種人人都能上手的
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太難了 紅不了
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你要說用自動連也能打 那是當然的== 不會連段都能打
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但玩家不會那樣就滿足啊 有更高傷的一定會想的
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連段真的敗筆 有什麼好玩的
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而且連段成功直接把你變不見 到底在玩啥
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乾脆去玩那個測反應的按鈕 按到就贏
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02/13 14:50, 2天前 , 78F
單純做太久角色又少,然後遊戲太哈摳複雜不直觀
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做成火影終極風暴或是龍珠sparking系列那種有前途
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02/13 14:54, 2天前 , 80F
多了,現在這種難度這麼高給鬼玩
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文章代碼(AID): #1fZe_UhS (C_Chat)