[閒聊] Falcom社長:現在有80人同時開發7款遊戲

看板C_Chat作者 (墨駒)時間2天前 (2026/02/10 15:22), 2天前編輯推噓56(56031)
留言87則, 64人參與, 1天前最新討論串1/1
https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=173212 Falcom社長接受韓媒訪談 1.韓媒問到為何重製版沒有把FC跟SC合併為一作,社長回答是因為要忠於原作 且SC有需多高潮場面需要重新製作,如果合併就沒辦法將後半段精彩的呈現出來 2.艾絲蒂兒在當年是很難得一見的女性主角,但20年前社會觀念跟現在不同 不少NPC以當年對女性的價值觀對她惡言相向,所以時常思考要怎麼刪改 有一句NPC對她說「以女生來說妳十分傲慢」的台詞,有社員覺得不妥要刪 為了這個台詞社員分成兩邊討論很久,最後還是為了艾的人設保留 3.在開發界軌的時候有工作人員主動跑來說他願意付出三倍努力 請讓他調到空軌重製的開發團隊 4.我們創作的故事很經典,不脫父母子女、或非血緣兄弟姊妹的故事, 是人類的基本主題,即使時代變遷也依然能夠被人們所接受。 就像經典黑白電影到現在也永不過時,這就是我們堅信的Falcom風格 5.軌跡續作真的跟空軌2nd同步開發中 6.我們正在同時籌備七款新作,雖然聽起來很多,但我們現在社內有80人 目標是逐步建立一套開發多種遊戲的體制,考量到只開發軌跡,社員會厭倦的狀況 所以正在朝向發售多面向的遊戲發展 7.Falcom沒有考慮遊戲行銷或是哪些角色比較受歡迎, 只思考自己擅長做什麼還有做什麼有趣,於是有了現在的遊戲陣容 8.軌跡的問題來自於20年連載,有的人還有新的創意,有的人已經覺得重複厭倦了 該系列通常都是開發前要確定劇本,一旦確定製作進度就很緊張。 就是這樣20年下來累積出來的問題 空軌重製則是早有劇本,所以製作上就能自由發揮,無須等待 我(社長)的工作就是考慮這些因素,規劃專案順序, 決定下一步該做什麼。這正是我(社長)的主要方向。 Falcom是一間力求完美的公司,請關注我們未來的發展 -- 所以到底是誰常常在那邊重覆把劇本改來改去的阿...社長?XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.13.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770708168.A.657.html

02/10 15:24, 2天前 , 1F
所以加一堆黎恩進來是7還是8
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800人的公司都不見得會同時七作了w
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寧願花三倍努力去搞空軌也不願意做你界軌後面那一坨
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80人七款感覺不是什麼值得吹的事情耶
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照比例來說很強耶 80人七款 大概11個人就搞一款遊戲
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還有人相信社長的話喔?
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正常不太可能同時跑七款吧? 除非每款都只有一點人=進
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度緩慢
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80人同時開發7款會不會炸掉?
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概念討論也算開始製作阿
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80人怎麼可能全部都開發人員
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軌跡是這樣的 社員只要考慮開發就好 社長要考慮的
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黎恩就很多了
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大概五六款還在概念討論規畫階段吧
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80人七款聽起來很可憐,感覺社員要被操到死
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80人7開聽起來很丸子
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也做不出什麼好料來
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太賺了吧
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軌跡繼續拖 紅髮色魔繼續到處留情 法社再戰30年
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做prototype一到三人就當做一款算吧
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慣老闆凹員工在那驕傲什麼的
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七款wwwwwwwwwww
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新的那個幻都感覺就是很過時的遊戲
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難怪劇情常被笑
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就算裡面有一半是在原型構想階段也很好笑 他們能同時做
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*同時全力做兩款就很厲害了 那些在原型構想的是要做什麼
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3笑死 但我完全能理解
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看這幾年的作品有八成是軌跡系列...
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這七款有幾款軌跡呢?
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難怪整天看到徵才廣告 人員流動率肯定很有趣
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現在只希望有料的員工早早跳槽 這間公司已經沒救了
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對 沒有哪個角色比較受歡迎 但一定要有黎神
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他們流動率應該很低 社長說開發空軌的幾乎都還在
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10年前有人去面試的過程,老一輩社員流動率低不是很意外XD #1K327sxg (Falcom) ※ 編輯: kuluma (118.163.13.200 臺灣), 02/10/2026 15:35:55

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有祖產吃反而不太會離職吧,比較輕鬆
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這人力鐵定炸開吧
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缺點就其他的做不太出來
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那也是要分到做祖產那些小組的人員吧 界軌不是說鴨梨山大
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我會付出三倍努力的 請不要再讓我搞這坨了
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7款裡面有幾款是真的已經成案的都不好說,反正隨便畫大
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餅也沒人知道
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能從文字中感受到員工的痛苦
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02/10 15:39, 2天前 , 42F
80人7款,不知道外包了多少工作出去
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02/10 15:40, 2天前 , 43F
太操了吧 笑死
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平均一款12人 聽起來很血汗
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看來會是7個暴死遊戲
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以法爾康的遊戲規模來說就算交叉開發 這工作量也太大
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小艾遊戲裡哪邊有被罵傲慢我怎麼完全沒印象......?
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02/10 15:52, 2天前 , 48F
劇情拖成那樣,跟我說公司力求完美?
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02/10 15:53, 2天前 , 49F
奇蹟の80人同時
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02/10 15:54, 2天前 , 50F
80人七款是怎樣……
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02/10 15:55, 2天前 , 51F
進度0.X%也算是同時開發!
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軌跡續作 3. 4 5 6 7 嗎
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7款暴死預定嗎
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02/10 15:57, 2天前 , 54F
員工真是活菩薩做功德
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法爾康就是人間地獄修煉場
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02/10 16:02, 2天前 , 56F
7碗陽春麵是在吹啥
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02/10 16:06, 2天前 , 57F
3笑死
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02/10 16:09, 2天前 , 58F
怎麼感覺一種傳產感飄出來
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第三項超鬧,死也要躲開界軌
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法社就是最有名的傳產遊戲公司啊
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02/10 16:16, 2天前 , 61F
80人七款,你確定不是外包嗎?
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02/10 16:20, 2天前 , 62F
fc、sc沒有合併是ok的,不過未來閃軌時,就應該思考整併了
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02/10 16:22, 2天前 , 63F
????這根本是炸彈宣言
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02/10 16:31, 2天前 , 64F
獨立遊戲那樣10人規模也不是不行啦
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02/10 16:33, 2天前 , 65F
如果銷量是KPI主要指標 界軌就是大家眼中的鬼牌
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02/10 16:37, 2天前 , 66F
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02/10 16:42, 2天前 , 67F
社長:黎恩最受歡迎無誤
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02/10 16:45, 2天前 , 68F
乾脆80人兵分80路好了
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02/10 16:48, 2天前 , 69F
玩過遊戲的人都知道你後面搞了一坨
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02/10 16:48, 2天前 , 70F
軌跡的情況.....
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02/10 16:48, 2天前 , 71F
當年想要加快速度 夢想年貨化 目前的成品....其他的案
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02/10 16:48, 2天前 , 72F
例?..
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02/10 16:51, 2天前 , 73F
這不就超血汗的意思嗎...
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02/10 16:52, 2天前 , 74F
3超好笑
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02/10 16:58, 2天前 , 75F
幹這啥慣老闆
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02/10 17:07, 2天前 , 76F
笑死 怎樣都不想碰那坨
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02/10 17:11, 2天前 , 77F
80人做3個作品就很不錯了 7個作品你是要複製貼上哦
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02/10 17:21, 2天前 , 78F
7款?哇靠 比母豬還會生 銷量不夠數量來湊
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02/10 17:41, 2天前 , 79F
應該有包含未來排程正在籌劃的數量吧
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02/10 18:06, 2天前 , 80F
80人7款 看就覺得員工很慘
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02/10 18:25, 2天前 , 81F
80個人寫excel設計書 剩下外包
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02/10 18:28, 2天前 , 82F
所以紅髮呢
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02/10 19:09, 2天前 , 83F
80人七作感覺就會出大事
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02/10 21:30, 2天前 , 84F
聽起來就是血汗和將來暴死的徵兆阿
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02/10 21:31, 2天前 , 85F
這社長怎麼講得很開心啊
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02/11 04:21, 1天前 , 86F
瘋狂奪命流水線
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02/11 12:23, 1天前 , 87F
就算劇本用AI 這人力也太緊繃
02/11 12:23, 87F
文章代碼(AID): #1fYjp8PN (C_Chat)