[心得] 《Resident Evil Survival Unit》實測

看板C_Chat作者 (熊)時間3天前 (2026/02/06 03:37), 編輯推噓1(211)
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大家好,我是熊哥貝卡 最近看到 Resident Evil 系列又有新動作,但這次不是大家期待的 9 代,而是一款名為 《Resident Evil Survival Unit》的手遊 身為老玩家,看到這名字一定會先入為主以為是拉昆市行動那種射擊遊戲,但實際玩過之 後發現這款的骨子裡其實是個策略 SLG 為了怕大家被 IP 吸引進去結果發現玩法跟想像中不一樣,我特別深入實測了一陣子,把 這款遊戲的優缺點跟核心玩法整理給大家參考。 先看影片實測(內有戰鬥畫面與解謎演示)https://youtu.be/Qqc28cHcy_M
先說結論:這是一款掛著 RE 皮的末世 SLG 這款遊戲由 Aniplex 與 JOYCITY 開發(注意:不是 CAPCOM 本家開發),故事設定在平 行世界 它結合了「密室逃脫解謎」、「塔防戰鬥」以及最核心的「基地建設與大地圖掠奪(SLG )」 適合誰? 1.喜歡末世風格、資源管理、加入同盟打架的 SLG 玩家 2.想在在手機上看里昂、克蕾兒、吉兒等老面孔的粉絲 3.喜歡輕度解謎與防守戰玩法的休閒玩家 不適合誰? 1.期待 RE4 重製版那種高強度動作操作的人 2.對「農資源」、「升建築」以及「被大佬掠奪」感到壓力的人 遊戲優點 1.經典角色情懷拉滿:里昂、克蕾兒、吉兒、馬文這些角色都有出場,且技能設計有還原人 設(例如馬文會放路障、克蕾兒拿機槍掃射),角色屬性分為襲擊、防禦、游騎兵,搭配 上還算有策略性 2.多樣化的玩法組合:遊戲開場的醫院逃脫做得很有誠意,有傳統的點擊解謎、找密碼開鎖 ,對解謎苦手的還有輔助難度可以點燈泡看提示 3.肝度適中,支援自動化:探險戰鬥模式可以開 AUTO,對於只想推圖農資源的玩家來說很 人性化 4.同盟系統完善:這類遊戲最怕單打獨鬥。遊戲裡的同盟可以幫忙縮短建築時間,還有同盟 技術加成(行軍加速、資源減耗),對無課或小課玩家來說是生存關鍵 遊戲缺點(老實說) 1.玩法略顯大雜燴:雖然玩法多,但核心還是回歸到 SLG 的升建築、產兵、出征。如果你 是為了動作生存而來,可能會覺得後期的經營過程比較枯燥。 2.SLG 的天性難避:既然是 SLG,就難免會遇到課金大佬的戰力壓制,以及需要長時間等待 建築升級的問題。 3.非本家開發的風格差異:雖然有授權,但建模與整體美術風格與本家 RE 還是有些微落差 ,重度老粉絲可能需要適應一下。 熊哥實測心得 在實際遊玩中,我最喜歡的部分是它的探險戰鬥 雖然不是動作遊戲,但在限定時間內佈置成員擋住感染體波次,看著技能 CD 釋放,確實 有種在末世守住據點的緊張感 至於佔領模式,這就是考驗大家耐心的地方了。你要在野外雷達尋找資源點、打二階段感 染體,或是掠奪其他玩家。確實掠奪玩家的資源成長最快,但也要做好兵力受損甚至被報 復的心理準備 總結 《Resident Evil Survival Unit》並不是一款神作,但它成功地把 RE 的氛圍套進了 SLG 的框架裡。對於想在通勤時間點點建築、帶著里昂打喪屍的玩家來說,是一款可以嘗 試的作品 最後也歡迎大家在底下留言:你覺得 RE 系列改成 SLG 玩法,你買單嗎? 我是熊哥貝卡,如果喜歡我的分享,別忘了追蹤我或是到 YouTube 訂閱支持一下,我們 下次見! 想看更多遊戲細節?可以直接點下方的實測影片: https://youtu.be/Qqc28cHcy_M
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02/06 07:39, 3天前 , 1F
不是很看好
02/06 07:39, 1F

02/06 07:49, 3天前 , 2F
在電玩展唯一不用排隊就能玩的惡靈古堡
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02/06 09:31, 3天前 , 3F
02/06 09:31, 3F

02/06 11:35, 3天前 , 4F
不想點:(
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