[新聞] 日本銀行調查20多歲消費習慣 10%曾因「課金過度」陷經濟困

看板C_Chat作者 (遠離塵囂)時間11小時前 (2026/01/22 19:28), 編輯推噓5(501)
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日本銀行調查20多歲消費習慣 10%曾因「課金過度」陷經濟困難 2026-01-22 15:34 遊戲角落/KYLAT https://uc.udn.com.tw/photo/2026/01/22/0/34267874.png
遊戲角落合成 圖/Google Play 根據日本三井住友銀行進行的 2025 年度調查,約 10.5% 的 20 多歲日本民眾在去年曾 在遊戲中「課金過度」而導致他們面臨經濟上的困難。雖然這聽起來令人有點擔心,但相 較於 2024 年的 18.8%,情況似乎有所改善。 這次的調查鎖定了 20 到 29 歲的 1000 名日本民眾,目的在於研究與分析他們對於自身 經濟狀況的認知以及消費習慣,而最終結果有很大部分都花在遊戲與微交易上。 2025 年約有 19.2% 的 20 多歲日本民眾曾在遊戲中進行消費,每月在這部份的平均消 費則為 5080 日圓。有趣的是,這部分的比例相較於 2024 年的情況減少了 2.4%,但每 月平均花費卻提高了近 790 日圓。 此外,約有 18.8% 的受訪者表示後悔在遊戲中進行消費,而就如同前面提到的,10.5 % 還曾因為課金過度而導致經濟出現問題。考慮到日本手機遊戲市場始終都擁有著較高 的「平均玩家消費」(ARPU),這樣的數據似乎不會讓人太意外。 根據另一個由 Sensor Tower 進行的 2025 年度分析,日本手機遊戲的總下載量約有 80 % 來自海外市場,但日本玩家的消費金額仍佔整體營收的 70%。 不僅如此,許多海外遊戲作品在日本市場往往能取得顯著商業成功。以南韓遊戲團隊 SHIFT UP 開發的《勝利女神:妮姬》為例,2025 年 3 月的數據顯示,其生涯總收益中 ,有高達 58% 來自日本玩家。 新聞出處:聯合新聞網 https://reurl.cc/Eblqdn -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.29.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769081302.A.177.html

01/22 19:29, 11小時前 , 1F
20多歲.不就拿爸媽給的生活費去課金嗎 然後吃吐司過活
01/22 19:29, 1F

01/22 19:32, 11小時前 , 2F
還好我都課三竹然後拿不回來
01/22 19:32, 2F

01/22 19:33, 11小時前 , 3F
課金弄到財務觀偏掉很多人,還拿來跟房貸比是最搞笑的
01/22 19:33, 3F

01/22 19:33, 11小時前 , 4F
沒事, 等川投顧救我
01/22 19:33, 4F

01/22 19:34, 11小時前 , 5F
20-29這個區間的出社會的也佔多數了吧
01/22 19:34, 5F

01/22 19:35, 11小時前 , 6F
不要把青春跟金錢浪費在ACG上好嗎
01/22 19:35, 6F
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