[閒聊] 三國無雙2有什麼特色嗎?

看板C_Chat作者 (er2324)時間5小時前 (2026/01/21 11:09), 編輯推噓30(31187)
留言119則, 42人參與, 4小時前最新討論串1/1
看光榮今年選了一款三國無雙2來重製。 我對三國無雙2的印象好像只有聽大家說弓兵海很強而已。 像三國無雙3特色就是有單挑功能(還有呂布的串燒) 光榮為什麼選了2代來重製? 2代有什麼很有特色的系統嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.122.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768964951.A.B04.html

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合肥新城BGM 司馬懿哈哈笑
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蜀 五丈原 神曲
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只能走直線 屁屁會很痛
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俺贏了~
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小兵AI最鬼的一代吧,如果調最難
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以前玩的時候覺得甘寧當敵人的時候開大很痛 被打會秒
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修羅弩兵
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三代以前出手不能轉向,搭配有攻擊慾望的小兵很刺激
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質樸剛健
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全中文配音
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論對方傷害最高的是4代的修羅吧,小兵打你4下直接黃血甚
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至紅血,還不給包子
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4代後小兵沒在動真的只是在割草
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4代還有一點動,5以後真的變割草
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弩兵比呂布還可怕
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5就變成戰國無雙那種小兵了,沒啥攻擊慾望
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合肥新城,合肥之戰的弓弩兵,懂的都懂
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張飛
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還有當年中文BGM結尾曲,華麗未來,世界像停了~~
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看yt別人玩的2代影片,感覺不太有吸引力,除非重製4代不
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然沒什麼興趣
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算是無雙系列的開始重做個情懷吧 2代跟1代比 動作/關
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卡量/戰場氛圍都進化許多
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最怕的其實是用擊暈攻擊衝你的那種,暈了3.4個小兵
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輕鬆把你接到死
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2代就是整個系列的基礎
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還有最初打虎牢關,呂布因為你等級太低,打他他霸體,你
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只能紅血激無雙跟他打,最賭爛的就是即使這樣他還是霸體
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不會被吹飛
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無雙系列奠基之作就是特色 二代三代高難的弓兵都跟鬼一樣
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二代有個日本玩家專門在做難度最難,全隊友存活的直播阿
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xD 很坐牢就是了,每次都看夷陵之戰關二爺一直然後重來
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三代弓兵還沒二代絕望,二代才絕望
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音樂還不錯 然後那個弓超強 我是說敵人的弓兵
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玩二代誰在合肥新城沒被射死過?中間那個涼亭大家都懂
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玩魏還是吳都跟鬼一樣
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無雙2是這系列開創奠基之作
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我玩無雙七才發現 據點兵長沒了....
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5代就下坡啦,兼用卡開有夠大
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還有 40 則推文
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二代最具代表性,這IP爆紅也是從二代開始
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PS2的二代阿,懂的都懂,玩的瘋的誰不是把全角色練到大
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將軍xD
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二代算是真的奠定無雙玩法的核心作,不只導入全語音,編
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寫個人的戰場劇情與路線,導入道具裝備等都是重大變革
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一代當年有個搞笑設計,敵人被打倒地就會隨機吃buff(包
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含補血)也被改成集氣動作觸發,讓玩家不再是N3遊戲
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俺贏啦!
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然後也導入秘密道具/秘武等挑戰設計
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2代還有猛將傳再擴展深度
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猛將傳就奠定相關系列的後續騙錢手法阿,戰國也這樣玩,
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更別提三代還有帝王傳
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挑2代重製有點經典版的感覺
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一魚三吃
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還有2代應該也是角色加入最多的一代了,很多熟悉的人設
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都在2代設計,雖然還不算熟三國+特色化也產生了不少後來
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要修改詮釋方式的人設,如美將軍張郃、狂戰士魏延、小學
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生小喬等
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你要重制當然挑經典阿,但問題是角色動作用誰的系統,是
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一樣二代的還是後面各種花式?
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問就是合肥新城
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魏延不是狂戰士是啞巴吧xD
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只說幾個字然後發怪聲xD
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希望234之後能直接HD上架,很想回味
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另外想到了,2同時導入實機運算動畫與對白,所以很多場
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景根據玩家使用角色不同當時都有錄音,現在無法想像的高
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成本
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其中一個經典就樊城之戰吳側,玩家角色與呂蒙會有一個騎
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馬過場,當玩家在自由模式使用蜀勢角色時就會出現好像自
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家人打自己很兇似的對話,甚至關羽會說「對手居然是自己
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...真是奇妙的戰鬥」
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第一次大改遊戲模式啊 也最紅的
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一代是格鬥遊戲,二代是奠定系列作的基礎
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反正三國無雙每代都可以算是上一代的重製版 選那代有差嗎
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真三國無雙一代不是格鬥遊戲,三國無雙才是格鬥遊戲,有
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沒有“真”差很多。
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一代跟二代最大的差別就是能換武器、讓攻擊次數上升、能
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裝備道具、能雙人共鬥。
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遅れを取るな!
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弓,弩兵
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文章代碼(AID): #1fS4DNi4 (C_Chat)