[討論] 黑夜君臨的角色豐滿是不是在於互動?
黑夜君臨目前有10位可操作角色 NPC有人偶、商人小壺
在X上黑夜君臨的二創量算FS社遊戲裡很多,也看到有些玩家是因為看到特定角色所以想來
嘗試
就我把個人劇情都閱讀完的感覺是,這作圓桌的家庭感挺強的,是一個很溫馨的團體,這在
以往玩FS 社遊戲裡比較少感受到
我想重點在於跑個人劇情時可以見到不同角色之間的互動,每個角色都有自己的目標,但其
他角色都不會吝於給予關心或幫助
比如玩女爵時一開始會是由無賴提出追蹤者身體狀況的提醒,而後面女爵在躊躇時,也是在
無賴開導+跟復仇者打一架來下定決心
透過各個角色關係交錯,在把這些故事看完後角色塑造的豐富度提升了好幾個等級
而DLC新增的角色比較難插入之前當初8位角色劇情中(但各自劇情也沒少跟那些角色互動的
環節),主要篇幅著重於各自追求外,學者也將自己短暫的生命託付給送葬者這長生的人
整個遊戲的個人劇情體驗完,我想黑夜君臨的這個圓桌真的讓我非常喜歡,喜歡到都想著如
果之後出法環褪色者版能否加入一點黑夜君臨的彩蛋
順帶一提,送葬者原本看外觀大家都認為是什麼冷酷非人大姐,非人的部分對了,但結果是
貪吃的傻大姐,反差這部分黑夜君臨確實還挺會的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.252.221 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768922647.A.287.html
推
01/20 23:28,
1周前
, 1F
01/20 23:28, 1F
→
01/20 23:28,
1周前
, 2F
01/20 23:28, 2F
推
01/20 23:30,
1周前
, 3F
01/20 23:30, 3F
→
01/20 23:32,
1周前
, 4F
01/20 23:32, 4F
推
01/20 23:45,
1周前
, 5F
01/20 23:45, 5F
推
01/20 23:49,
1周前
, 6F
01/20 23:49, 6F
→
01/20 23:55,
1周前
, 7F
01/20 23:55, 7F
→
01/20 23:55,
1周前
, 8F
01/20 23:55, 8F
推
01/21 00:02,
1周前
, 9F
01/21 00:02, 9F
→
01/21 00:43,
1周前
, 10F
01/21 00:43, 10F
→
01/21 00:43,
1周前
, 11F
01/21 00:43, 11F
→
01/21 01:57,
1周前
, 12F
01/21 01:57, 12F
推
01/21 08:26,
1周前
, 13F
01/21 08:26, 13F
→
01/21 08:26,
1周前
, 14F
01/21 08:26, 14F
推
01/21 08:55,
1周前
, 15F
01/21 08:55, 15F