Re: [新聞] 年輕玩家「不會寫 Email」卡關,開發者無奈改系統

看板C_Chat作者 (貔貅)時間8小時前 (2026/01/15 20:09), 8小時前編輯推噓1(101)
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※ 引述《GTES (GTES)》之銘言: : (上略) : 這個設計在遊戲推出初期運作得相當順暢。2018 年的玩家評價多數正面,雖然有人提到 : 謎題比預期困難,但多數玩家都能理解這款 ARG 遊戲的獨特之處,並成功利用提示系統 : 完成挑戰。一位早期玩家在評論中寫道:「這款遊戲不見得適合所有人,但如果你喜歡 AR : G 風格的解謎,你會發現許多謎題會帶你超越眼前所見。」 我只找到 2021 年的紀錄,評價就已經是 53% 褒貶不一了 : (中略) : 然而到了 2024 年,奇怪的事情開始發生。Malmehed 注意到湧入的郵件出現了明顯的變 : 化:越來越多郵件完全沒有內文,玩家將所有問題和訊息都塞進主旨欄。這對於一個設? : 來辨識「郵件本文」關鍵字的自動回覆系統來說,形同災難。系統無法讀取主旨欄的內? : ,因此無法提供任何幫助,玩家只能在遊戲中苦苦掙扎,最終放棄並留下負評。 想必是評價從 2021 年的 53%(13 則評論)暴跌到現在的 57%(57 則評論)吧。 仔細翻翻 2024 年後的負評也才 5 篇,只有一篇明確寫說遊戲太難。 : (下略) 其他部分我不予置評,但我很懷疑一個這麼冷門的遊戲, 風格又明顯復古的遊戲能吸引到 Z 世代的年輕人來玩嗎? 他們應該會去玩那種漂漂亮亮的遊戲吧,又或者根本不碰電腦遊戲。 對,這遊戲只有在 Steam 跟 itch.io 上架。 50% 程度合理懷疑遊戲開發者自己瞎掰一堆東西想推廣自己遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.203.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768478992.A.0FF.html ※ 編輯: DendiQ (114.34.203.27 臺灣), 01/15/2026 20:15:53

01/15 20:25, 8小時前 , 1F
難道是steam機器動的很厲害?
01/15 20:25, 1F

01/15 20:37, 7小時前 , 2F
很不錯的行銷手段
01/15 20:37, 2F
文章代碼(AID): #1fQDaG3_ (C_Chat)
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