[閒聊] 為何遊戲戰鬥被砍好幾刀都沒死劇情一刀

看板C_Chat作者 (ilovegoodgame)時間1周前 (2026/01/13 13:22), 編輯推噓7(8120)
留言29則, 23人參與, 1周前最新討論串1/1
以前玩遊戲就很好奇 主角戰鬥的時後 魔王被刀砍 被箭射 被槍射 都只是扣血 但是戰鬥結束後 走劇情的話 一刀就會死 而不是扣血 這是為何啊 -- 草莽英雄 許仙 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.96.101 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768281763.A.0C8.html

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劇情需要
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可玩玩看真人快打 打碎頭骨脊椎都繼續戰鬥
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又不止遊戲 電影 動畫多的是
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hp剛好最後一滴啦
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真實事件也有被開槍沒死的
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三槍打不死人 很應該啦 傳承我的精神啊啊啊啊
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秘境探險官方表示:消耗的是德瑞克的幸運值
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我也想到秘境探險製作組有說畫面逐漸變暗是德瑞克幸運
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快用光了
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回合制的濃縮阿 劇情一刀斃命 即時制才是扣血
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糾結這種問題真的他媽別玩遊戲了= =
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因為不同遊戲hp有不同的意義 大多遊戲不會特別說這是身
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體還能活動的綜合數值參考 不然一堆瀕死喝水又跳起來的
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簡單 就致命傷的問題
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劇情撿你尾刀呀
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我玩的都是越打衣服布料越少
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這確實是個問題啊 劇情跟你的遊戲體驗不一樣的時候 是
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會有割裂感沒錯
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不要跟松菇認真=
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遊戲中被打到是你爛 不是劇情表現
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D4那個胖胖NPC 被路邊風景殺死真的誇張
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所以都叫 戰鬥不能狀態 不是死了
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這樣就有割裂感 個人認為看任何創作的東西都會有割裂感
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日本JRPG大多數HP變0的狀態是 "戰鬥不能=不能戰鬥"
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所以像復活邪神就會多一個LP, 用光就是真正的死亡
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現實生活也是一刀
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劇情殺
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超越人體極就限打針吃藥阿 等到藥效過去人就死透了
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文章代碼(AID): #1fPTQZ38 (C_Chat)