[閒聊] 星空是因為無人深空才變得毫無聲量的嗎?

看板C_Chat作者 (er2324)時間2月前 (2026/01/09 08:30), 編輯推噓26(26041)
留言67則, 29人參與, 2月前最新討論串1/1
就是那個B社的遊戲[星空]啦! 研發已久,在玩家們翹首以盼,準備推出的時候, 突然公布了飛船不能自由起降,從此這遊戲就一直飽受批評。 [為什麼無人深空可以你卻不行] 這句話一直充斥在討論區或是遊戲感想中。 畢竟一個小廠都能做到的事情,身為知名的B社在這部分卻敷衍了事。 當然還是有粉絲出面緩頰,說星空跟無人深空根本是兩種不同的遊戲, 星空主打的是沉浸感。 但絲毫不能阻擋玩家們的批評。 但不可否認的是,星空還是有很棒的優點-- 比如可以自由組裝太空船的設計 雖然這個優點後面被無人深空學走,也不算是星空獨樹一格的優點了。 所以如果沒有無人深空的話, 星空會是太空探索類型裡的扛霸子嗎? 至少我覺得批評的聲音會少非常多啦XD 既生瑜,何生亮了屬於是。 其實我本來有考慮過打骨折的時候買, 但想到二週目不能繼承飛船就覺得很肚爛,想想就算了,乾脆不玩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.242.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767918625.A.2DF.html

01/09 08:32, 2月前 , 1F
他有聲量才會被嘴啊 冷掉是自己爛
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不是 星空是自己真的爛
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01/09 08:35, 2月前 , 3F
我衝首發,只能說是真的爛
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01/09 08:36, 2月前 , 4F
有無人深空的教訓在前面他還能做爛 真的怨不了人
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01/09 08:37, 2月前 , 5F
別牽拖吧 無人深空也是爆炸開局 人家就努力改善
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星空有好到被稱成瑜亮嗎
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01/09 08:38, 2月前 , 7F
星空我首發破,能告訴你的是勉強能玩,但貼圖和美術在家機
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01/09 08:38, 2月前 , 8F
平台非常爛,製作人餅又畫太大給了一堆星球其實多數重複,
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又不給車子要你用腿跑(後來車有車)
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B社如果在星空之後還是沒進步,就不要期待上古6
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主要是上頭後面又擺爛沒多少打算救活這ip,DLC又無聊個半死
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,XBOX向下衝的分水嶺就在這了。
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星空我只記得那個異次元電梯
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01/09 08:40, 2月前 , 14F
星空本身就很爛
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01/09 08:41, 2月前 , 15F
別說家機 我PC首發勉強破完一輪都覺得這三小==
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01/09 08:42, 2月前 , 16F
Xbox那邊灣還會掉幀又比fallout還爛的人物模組你就知道多慘
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01/09 08:42, 2月前 , 17F
但他的戰鬥跟船艦製造是真的不錯
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01/09 08:51, 2月前 , 18F
我那時還為了這款特別換了電腦,後來玩了二十幾小時吧
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忘了,最後放置去玩博德之門,玩起來的感覺就是製作人
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還活在過去的榮光,太多跟不上時代的技術,連mod社群都
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放棄的一款遊戲
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星空 很爛
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還好上XGP
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01/09 08:55, 2月前 , 24F
主要是引擎B社都還在用以前的 導致很多技術跟不上 另外
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他們的劇本說實在還行 還有最近有個超大型mod 直接100G
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01/09 08:55, 2月前 , 26F
把星空替換成星戰的 超猛==
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01/09 09:03, 2月前 , 27F
他能跟無男空一樣不斷更新進步九年的話
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01/09 09:03, 2月前 , 28F
劇情爛對話爛 腳色也很無聊 自動生成星球完全沒探索欲
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01/09 09:04, 2月前 , 29F
不是,是因為那遊戲就是換皮Skyrim
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01/09 09:07, 2月前 , 30F
兩個根本不同賽道,是星空自己不夠好
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想太多 沒有無人深空也不會改變它是一坨的事實
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01/09 09:24, 2月前 , 32F
就 沒料 故事也很智障 安排成多周目才有完整體驗就是
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01/09 09:24, 2月前 , 33F
白癡行為 宇宙戰和拼飛船是最有趣的部分 但是後期都是
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01/09 09:24, 2月前 , 34F
快速旅行了事 然後讀檔和讀檔和讀檔和讀檔
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01/09 09:25, 2月前 , 35F
最後你家底厚成這樣的公司 不敢像無人深空那樣長期更
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01/09 09:25, 2月前 , 36F
新改善體驗 抱歉你就是個廢物
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01/09 09:34, 2月前 , 37F
太空輻射,上古5輻射4星空口碑一路掉,星空上市前沒
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01/09 09:34, 2月前 , 38F
啥宣傳,就有一堆人對著預告片吹成神作,真的出來落
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差太大。
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01/09 09:37, 2月前 , 40F
上古5就是巔峰了,不要期待太高
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01/09 09:40, 2月前 , 41F
真有輻射4的等級還不會一堆負評,比如背包的操作,fo4
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01/09 09:40, 2月前 , 42F
可以同時切分類跟選單,星空卻得一直按上一步才能切換
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01/09 09:40, 2月前 , 43F
,這是倒退走了
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反了 以它爛的程度聲量已經很高了
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01/09 09:47, 2月前 , 45F
要求你同一存檔多次只衝主線,才有遊戲性的東西,對
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於常玩B社遊戲的玩家而言很反直覺。
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不過最近我在玩CC的守望塔模組,艦隊大戰蠻愉悅的
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01/09 10:02, 2月前 , 48F
多周目才能完整體驗敗筆+1,不但飛船飛船不能繼承,一開
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始長相身份也不能改,設計這麼多身份結果想體驗還得開新
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01/09 10:02, 2月前 , 50F
角色來多周目?然後技能因為多周目設計的關係升級緩慢後
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01/09 10:02, 2月前 , 51F
期幾乎無感,明明設計了生產製造可以買賣賺錢但因為技能
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01/09 10:02, 2月前 , 52F
需求的關係知道玩家玩不了又刻意壓低生產的重要性,說錯
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了,是根本不需要!這種自相矛盾閹割樂趣的問題處處可見
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,然後劇情明顯支線比主線有趣許多,npc塑造也是,海盜
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夥伴比主線那四個說教人好多了,大公司病的問題非常明顯
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01/09 10:02, 2月前 , 56F
星戰模組有看到,可惜對星戰興趣不大
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01/09 10:04, 2月前 , 57F
說教人飄出各種DEI味,太無趣
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01/09 10:05, 2月前 , 58F
我很喜歡星空,但每次玩就必須忍受他那一堆大便設計真的
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很讓人受不了
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01/09 10:07, 2月前 , 60F
我只喜歡星空的美術、創意,作為遊戲本身很普通
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01/09 10:27, 2月前 , 61F
會把這兩個不同類型遊戲放在一起比,應該根本就不懂遊戲
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是玩什麼。
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01/09 10:35, 2月前 , 63F
聲量已經很高了吧 XBOX本世代全村的希望
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01/09 10:42, 2月前 , 64F
基本上就遊戲調性問題劇情認真要衝太短想搞經營又
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和多周目調性不搭
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01/09 10:44, 2月前 , 66F
但隔壁的天外世界2也不怎樣這類型大概是死局了
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01/09 11:17, 2月前 , 67F
還有貓頭鷹代工的太空無垠可以等等看拉...
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