[閒聊] 日媒痛批:日廠已棄守jrpg,崩鐵和33已成
https://ngabbs.com/read.php?tid=45896165
日媒痛批:日廠已棄守jrpg,崩鐵和33已成為標桿
近日,日本媒體Real Sound發布專題報道,聚焦JRPG(日本傳統角色扮演遊戲)品類的發展現
狀,直指本土遊戲廠商對JRPG的戰略棄守,導致中國廠商米哈遊旗下《崩壞:星穹鐵道》、
法國工作室開發的《33號遠徵隊》兩款非公製作品,成為當下全球RPGJ領域的核心代表產業
報導指出,JRPG的根基由1980年代後半期《勇者鬥惡龍》《最終幻想》奠定,以回合製指
令戰鬥、高戰略性為核心魅力,曾是日本遊戲產業的文化符號。
但如今,日本本土廠商的戰略重心持續向高動作性遊戲傾斜——作為JRPG代名詞的《最終
幻想》系列,在《最終幻想XVI》中徹底轉向實時動作玩法,放棄了回合製這一JRPG的核心
特徵,成為行業趨勢轉變的典型象徵。
與之形成鮮明對比的是,海外廠商正持續深耕JRPG品類並收穫成功。
法國工作室受JRPG啟發打造的《33號遠徵隊》,在回合製指令戰鬥基礎上融入即時動作元
素,透過技能QTE、敵人延遲攻擊、閃避格擋反擊等機制,實現JRPG與《魂》系列動作性的
融合。
最終斬獲「2025年TGA年度遊戲大獎」包括年度遊戲在內的9項榮譽,成為全球認可的JRPG
標竿。
中國廠商米哈遊則在《崩鐵》中堅守JRPG王道回合製,憑藉高品質內容呈現,讓「回合製
樂趣」回歸大眾視野,該作人氣絲毫不遜色於米哈遊旗下其他高動作性作品,證明玩家對純
粹JRPG體驗的需求從未消失。 也最終斬獲了「2023年TGA最佳移動遊戲」。
Real Sound在報導中強調,回合製並非「過時玩法」:在手遊領域,回合製指令戰鬥仍是
主流選擇;即使是日本本土,Atlus《女神異聞錄》系列曾透過「1MORE」系統(滿足特定條
件觸發追加行動 ),實現回合製的輕量化創新並獲全球好評,但這樣的探索未能在日本廠商
中形成產業共識,反而讓海外廠商憑藉精準把握JRPG「高策略性+低上手門檻」的核心魅力
,搶佔了品類創新與市場拓展的先機。
報導最後提及,當前JRPG正面臨「去日本化」的尷尬處境——本該由日本廠商主導的品類
傳承與創新,卻由法國、中國的遊戲團隊交出了亮眼答卷。 Real Sound呼籲,日本遊戲廠
商不應盲目追逐動作遊戲、開放世界的潮流,需重新審視JRPG的核心價值,這款兼具戰略性
與普適性的經典品類,並非時代遺物,而是仍有巨大挖掘空間的產業寶藏。
日媒Real Sound原文
https://realsound.jp/tech/2025/12/post-2257692.html#google vignette
難怪我上一篇問的沒人能回答,推薦個日廠RPG遊戲而已,看來就只是不敢面對,現在日媒
只直接講出來了,日本現在的jrpg就是棄守狀態
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 89.117.42.94 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767418800.A.CD0.html
噓
01/03 13:40,
15小時前
, 1F
01/03 13:40, 1F
※ 編輯: david781003 (89.117.42.94 臺灣), 01/03/2026 13:40:38
→
01/03 13:41,
15小時前
, 2F
01/03 13:41, 2F
噓
01/03 13:41,
15小時前
, 3F
01/03 13:41, 3F
噓
01/03 13:41,
15小時前
, 4F
01/03 13:41, 4F
噓
01/03 13:42,
15小時前
, 5F
01/03 13:42, 5F
噓
01/03 13:42,
15小時前
, 6F
01/03 13:42, 6F
噓
01/03 13:43,
15小時前
, 7F
01/03 13:43, 7F
噓
01/03 13:43,
15小時前
, 8F
01/03 13:43, 8F
→
01/03 13:43,
15小時前
, 9F
01/03 13:43, 9F
噓
01/03 13:43,
15小時前
, 10F
01/03 13:43, 10F
噓
01/03 13:43,
15小時前
, 11F
01/03 13:43, 11F
噓
01/03 13:43,
15小時前
, 12F
01/03 13:43, 12F
→
01/03 13:43,
15小時前
, 13F
01/03 13:43, 13F
推
01/03 13:45,
15小時前
, 14F
01/03 13:45, 14F
噓
01/03 13:45,
15小時前
, 15F
01/03 13:45, 15F
→
01/03 13:45,
15小時前
, 16F
01/03 13:45, 16F
推
01/03 13:45,
15小時前
, 17F
01/03 13:45, 17F
→
01/03 13:45,
15小時前
, 18F
01/03 13:45, 18F
→
01/03 13:46,
15小時前
, 19F
01/03 13:46, 19F
噓
01/03 13:46,
15小時前
, 20F
01/03 13:46, 20F
噓
01/03 13:46,
15小時前
, 21F
01/03 13:46, 21F
→
01/03 13:46,
15小時前
, 22F
01/03 13:46, 22F
→
01/03 13:47,
15小時前
, 23F
01/03 13:47, 23F
噓
01/03 13:47,
15小時前
, 24F
01/03 13:47, 24F
→
01/03 13:47,
15小時前
, 25F
01/03 13:47, 25F
噓
01/03 13:47,
15小時前
, 26F
01/03 13:47, 26F
噓
01/03 13:48,
15小時前
, 27F
01/03 13:48, 27F
噓
01/03 13:48,
15小時前
, 28F
01/03 13:48, 28F
噓
01/03 13:48,
15小時前
, 29F
01/03 13:48, 29F
推
01/03 13:49,
15小時前
, 30F
01/03 13:49, 30F
※ 編輯: david781003 (89.117.42.94 臺灣), 01/03/2026 13:49:50
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):