[閒聊] 電子遊戲的結局是這樣的

看板C_Chat作者 (洛城浪子)時間1天前 (2025/12/21 13:30), 編輯推噓16(16012)
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https://x.com/ShitpostRock/status/2002277034752356372 Average videogame endings https://pbs.twimg.com/media/G8k_rCoX0AA8oeg.jpg
i like the - play quick or shitty = bad ending normal playthrough = good ending do everything, sidequests, companionquests etc. etc. = true ending. 我喜歡那種設計── 隨便速通或亂玩=壞結局 正常流程通關=好結局 把所有事情都做完,支線任務、同伴任務等等=真結局 I actually like best/true ending hard to earn and get. Japan perfected this design since 80s. Notable Western developed game that did this particular thing well was PoS:Warrior Within in recent memory. 其實我很喜歡那種「最佳/真結局」很難達成、必須付出努力才能拿到的設計。 日本從 80 年代開始就把這種做法打磨到近乎完美。 近年的西方遊戲裡,少數把這一點做得很好的例子是《波斯王子:侍魂無雙》。 I hate “true endings” or “good ending” in game that requires you to do convoluted nonsense to acquire them or replay the game 我很討厭那種必須做一堆莫名其妙、繞遠路的事情, 或是被迫重玩整個遊戲,才能拿到的「真結局」或「好結局」。 Casual playthrough = depression. Wiki walkthrough = happiness. 隨便玩一輪=悲劇。 照著攻略跑=快樂。 I’ve gotten over it but when I initially beat The Witcher 3 I got the bad ending and it made me hate the game so much that I wouldn’t touch it again for 2 years. 我後來放下了,但第一次破《巫師 3》時選到的是壞結局, 氣到我對這遊戲恨之入骨,整整兩年都不想再碰它。 And then the "True Ending" is exactly the same, except you have to change one tiny decision on a random part of the story or else you're locked out of it for that play through 結果發現「真結局」的完成方式和普通結局幾乎九成像, 只是必須在故事中某個超不起眼的地方改正一個微不足道的選擇, 不然那一輪就直接被鎖死拿不到。 Far Cry games: Bad Ending: Play the game normally Good Ending: Just don’t play lol 《極地戰嚎》系列是這樣的: 壞結局:正常遊玩 好結局:就是不要玩 lol 古早的遊戲設計思路 讓我養成了查戶口和一過故事節點就一定要存檔的強迫症 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.210.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766295025.A.24F.html

12/21 13:32, 1天前 , 1F
現在一堆遊戲都有速通惡搞結局啊
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12/21 13:33, 1天前 , 2F
還有一種很特殊的類型是"知識鎖",你通關過一次後縱使
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12/21 13:33, 1天前 , 3F
玩好幾輪才能進te真的沒耐心
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12/21 13:33, 1天前 , 4F
重開新檔也能在幾分鐘內速通的設計
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12/21 13:33, 1天前 , 5F
喔前面有危險 趕快調頭回家 然後進結局
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12/21 13:33, 1天前 , 6F
典型的像Outer Wilds那種神作
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12/21 13:35, 1天前 , 7F
RPG玩多了都會養成查戶口的習慣 有些會影響主線不說 一
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12/21 13:35, 1天前 , 8F
堆支線和分支對話也會藏在這
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12/21 13:35, 1天前 , 9F
覺得far cry4的速通結局是最神最有印象的真結局
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12/21 13:41, 1天前 , 10F
以前ps時代分歧點在上一張光碟
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12/21 13:51, 1天前 , 11F
巫師3後來在血與酒支線任務上有做成你好好跑是能走
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12/21 13:51, 1天前 , 12F
到比較好的結局 雖然和原作核心不同但玩起來舒服多
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12/21 13:51, 1天前 , 13F
費盡心力幫忙結果是兩坨大便擇一真的很難過
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12/21 13:56, 1天前 , 14F
遠到哭的好結局就是這樣啊 什麼都不做才是最好的
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12/21 14:02, 1天前 , 15F
培根明那個結局真的令人印象深刻
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12/21 15:11, 1天前 , 16F
別管別人怎麼說 培根明就是我義父
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12/21 15:35, 1天前 , 17F
現在玩遊戲都很糾結,看攻略會少樂趣,但有些遊戲一些節
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12/21 15:35, 1天前 , 18F
點綁很死,沒看攻略錯過又很幹,而且現在有時候也沒那麼
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12/21 15:35, 1天前 , 19F
多心力玩二週目
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12/21 16:20, 1天前 , 20F
綁時間點錯過就沒有那種最機車
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12/21 16:35, 1天前 , 21F
魔女之家:給你好結局你不滿足,喜歡真結局是不是
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12/21 16:41, 1天前 , 22F
不曉得作者對自動人形有ABCDE結局有什麼想法w
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12/21 18:35, 1天前 , 23F
極地戰壕那種HG很多啊wwww大名鼎鼎的退魔忍
12/21 18:35, 23F

12/21 18:39, 1天前 , 24F
Neir是劇情重新跑可以跳過一些嗎?
12/21 18:39, 24F

12/21 19:06, 1天前 , 25F
遠到哭我不知道為什麼 玩了兩作以後身體會有排斥反應
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12/22 01:40, 1天前 , 26F
這種細節挖掘的方式才好代表劇情選擇是跟你有關的
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12/22 01:42, 1天前 , 27F
這樣自己做的事影響關鍵決定而不是覺得悲劇就差自己沒
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12/22 01:42, 1天前 , 28F
任何影響
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