[卡厄思] ◤開發者筆記:2026年更新計劃展示◢

看板C_Chat作者 (Meega)時間2天前 (2025/12/20 19:51), 編輯推噓17(17032)
留言49則, 21人參與, 2天前最新討論串1/1
將所有絕望歸零! 大家好。這裡是《卡厄思夢境》。 自上線以來,已經朝著「銀河系災害」第1季的尾聲邁進。 儘管仍有許多需要改善之處,仍感謝各位浮斯特對《卡厄思夢境》的關注與支持。 本次開發者筆記將整理並分享透過「更新計劃展示」影片介紹的未來新增內容與改善事項 。 為了提升Roguelike本身的樂趣,我們也會進行多種功能的新增/改善, 但我們特別注意到,為了高強度刷取「存檔資料」而進行的Roguelike遊玩,正急遽增加 遊戲疲勞度,並破壞Roguelike本質的樂趣與體驗。 因此,我們希望透過更新計劃向各位介紹: (1)透過「零號系統」改善來緩和「存檔資料」刷取難度、 (2)透過「強襲戰」提供突破極限的Roguelike體驗、 (3)在不獲得「存檔資料」的Roguelike模式中提供可編輯「存檔資料」的記憶操縱道具等 內容。 開發團隊正以此為核心目標進行開發,目的是讓玩家在重複進行與「存檔資料」無關的終 局內容時,能自然達到以自己構想的牌組所能削減的極限值,藉此改革遊玩體驗。 以完善Roguelike遊玩體驗為核心,我們導入及改善了各種強化角色魅力的系統,新增了 能更豐富、更完整享受賽季的多樣內容,並根據各位浮斯特提供的意見,包括終局內容以 攻擊力為中心的多樣化等,我們將持續改善《卡厄思夢境》目前存在的弱點和不足之處。 開發團隊全體將竭盡全力,直到《卡厄思夢境》能為各位浮斯特提供無可取代的遊戲體驗 與高完成度的遊戲設計為止。 <第2季更新> 【強化世界觀及改善「法典」】 「法典」中將以一定機率發生獨特選項——「神的介入」事件,遭遇神明並通關時將啟動 「零號法典」。 透過「零號法典」可以獲得與神明相關的世界觀資訊。您將能遇見各種擁有強大效果的特 殊「命運」之神。 https://i.imgur.com/x32UxEV.jpeg
【圖鑑標準化】 幹員圖鑑將獲得改善,並新增可在同一處確認各行星怪物與裝備的圖鑑。此外,將新增與 術語、人物、事件相關的世界觀圖鑑。 https://i.imgur.com/vrW9Kro.png
【改善「心理諮商」】 為提高對戰鬥員創傷的表現力,將強化演出並新增崩潰選項。若因錯誤的諮商而刺激戰鬥 員的創傷,反而可能陷入更深的崩潰。 此情況下將中斷與浮斯特的諮商,由醫療團隊提供協助,與浮斯特的好感度將不會上升。 https://i.imgur.com/4E4ciaB.png
【強化互動要素】 大廳、咖啡廳、餐廳將新增戰鬥員觸控反應。未來還將新增在「星光餐廳」一起用餐、 根據戰鬥員精神狀態透過通訊軟體傳送不穩定私訊等更多樣化的互動。 【「銀河系武鬥大會」活動】 將新增擊敗強敵後獲得的怪物卡牌編入自己的「存檔資料」中進行戰鬥的內容。 【全新怪物「奧托馬頓」】 將新增首次登場於《卡厄思夢境》的巨大部位破壞新怪物。 【賽季版面、徽章】 https://i.imgur.com/v5zVUiU.png
將新增可確認賽季內容挑戰任務與進度的「賽季版面」功能。 在「賽季版面」中可獲得的特別勳章,只有在該賽季期間達成挑戰任務才能取得。 【哀嚎螺旋塔】 https://i.imgur.com/inqnhWi.png
「哀嚎螺旋塔」是組合各種牌組征服高塔的常駐內容。特色是沒有「回合」限制,按順序 向上攀爬樓層的簡單進行方式。 作為征服150層高塔的內容,將提供證明貼紙及成長資源等多種獎勵。 【降低培育難度-浮斯特同步系統&成長補正系統】 https://i.imgur.com/wADAKi0.png
將新增「浮斯特同步系統」,將選定戰鬥員的等級、「潛力」、「記憶碎片」補正至一定 階段, 讓未培育的戰鬥員也能立即投入「卡厄思」,充分研究牌組組合與牌組構築。 在浮斯特同步之前,為了讓玩家在賽季期間能立即將任何戰鬥員投入「卡厄思」中使用, 「銀河系災害 – 卡厄思」將新增一個模式,即使未裝備潛力或記憶碎片,也會修正等級 和數值,提供相應的成長階段。 「存檔資料」同樣可以獲得,因此您可以在賽季卡厄思中自由輕鬆地研究組牌或預先進行 組牌。 【預設存檔資料】 https://i.imgur.com/bM6oD8e.png
將新增預設功能,讓每位戰鬥員都能依情況替換各種牌組。 【租借存檔資料】 https://i.imgur.com/XHuhteZ.png
可以借用好友的「存檔資料」進行遊戲。每位好友每日可借用1次,僅能在「模擬」副本 中使用。 【公會事務所】 https://i.imgur.com/aNpQiNT.png
透過「公會事務所」可以接取週單位任務委託。 擊殺特定Boss、淨化卡厄思等各種任務委託獎勵可獲得大量「混沌結晶」或成長資源。 【「零號系統」升級改版】 https://i.imgur.com/TwY2fn4.png
「零號系統」升級將全面改版。 第1階段「存取許可」階段可提升基本步數與「靈光一閃」機率。 第2階段「權限擴充」階段提供影響關卡的神之代理人遭遇、稀有未知區域出現機率增加 等效果。 第3階段「管理者模式」階段提供「神之代理人」的額外選項、「神之靈光一閃」機率增 加等強大效果。 許多浮斯特期待已久的「在已套用『靈光一閃」』的卡牌上再次套用『靈光一閃』」或「 選擇」卡牌進行複製的功能,將作為升級效果提供。此外,在賽季期間將新增該賽季核心 的技能樹--「環境變數」。 【新增「獨特法典」】 將新增擁有固定關卡設計與特別目標、能體驗與現有卡厄思遊玩完全不同的「獨特法典」 。 【第2季更新平衡調整】 -第2季 平衡調整方針說明 《卡厄思夢境》追求讓各種戰鬥員在各自的位置上發揮獨特作用,並讓多種戰略選擇並存 的魅力戰鬥設計。 然而,若特定角色、構築或連擊成為過於優勢的固定戰略,其他選擇就會相對變得毫無價 值,遊玩體驗的多樣性也會受到阻礙。 我們認為從各位浮斯特的長期遊玩體驗和遊戲持續營運的角度來看,這種情況需要進行調 整。 開發團隊持續收集並分析遊戲內的「靈光一閃」及卡牌選擇率、主流趨勢佔有率、組合及 協同效應換算能力等數據,並以此為基礎謹慎決定調整對象與方向。 平衡調整的核心目標在於透過提升相對使用率較低的角色與構築,來擴展主流趨勢和遊玩 體驗的多樣性。透過這樣的方式,我們希望為各位浮斯特提供全新的戰略選擇,並打造一 個能讓過去未受關注的角色與構築重新被研究的環境。 -第2季主要平衡調整內容 《卡厄思夢境》預計在新賽季開始時,持續進行遊戲平衡調整。 即將到來的第2季更新將套用以下主要調整事項: 第一,將改善採用率較低的共用卡牌。 不僅提升數值,也將進行結構性補強。 第二,控制型戰鬥員的治癒功能將進行上調。 調整對象包括「妮雅」、「蕾伊」、「奧爾萊亞」、「凱西烏斯」。 第三,將上調包括「友紀」在內使用率較低的構築及獨特卡牌及「靈光一閃」。 第四,部分夥伴的被動將上調。 最後,從遊戲的長期觀點來看,僅針對部分功能對遊戲設計造成威脅程度影響力的情況, 才會進行平衡調整。 調整對象角色是「凱西烏斯」和「德蕾莎」。 目前這兩名角色因為設計上產生了過度的卡牌生成協同效應,在遊戲內的平衡性上遠遠超 越其他角色。 不僅如此,平均戰鬥時間相較於一般遊玩延長了3到4倍以上,導致長期戰鬥,也確認到玩 家體驗的疲勞度因此提高。 開發團隊判斷目前的狀況破壞了整體遊戲設計,並且壓倒了其他策略選項,長期下來將大 幅損害各位玩家的多元遊玩體驗,因此決定進行改善。 本次調整的目標並非單純削弱角色的個別性能,而是透過改善威脅整體遊戲設計的要素, 最終保存玩家體驗的價值。因此,雖然會修正非預期的功能運作,但調整作業會以最優先 維持各角色在相對觀點下目前所擔任的定位和價值為原則。 調整後,「德蕾莎」仍會被設計成最強力的輸出角色之一,而「凱西烏斯」的部分則會同 時套用一些額外的強化方案,讓這兩位角色在未來依然能成為各位玩家喜愛的角色。 雖然詳細的調整內容是以維持該角色的相對地位和定位為目標,但對於在絕對性能基準上 可能感受到削弱的部分,我們正在準備讓玩家可以根據自己的選擇申請角色召回。 使用角色召回時,將全額退還您投資在該角色上的培養資源,同時也會發放可以編輯部分 「存檔資料」的道具。 此外,「大龜裂」內容將以第一賽季的經驗為基礎,朝著大幅減輕遊玩疲勞度、強化攻略 樂趣的方向進行改善。透過這些改善,希望能發展成讓更多玩家都能輕鬆參與並享受的內 容。 <第2季更新其他改善事項> 【裝飾艦長ID卡牌】 https://i.imgur.com/bhtY1Bh.png
可利用貼紙、特典大廳插圖、二創插圖等裝飾ID卡。 【管理「記憶碎片」】 管理「記憶碎片」時,UI版面配置將改善為更直覺易懂。此外,各戰鬥員偏好的主選項、 副選項將以強調顯示,讓您更方便管理「記憶碎片」。強化「記憶碎片」時可透過獨立彈 窗立即強化,強化選項將顯示獨立次數。 【改善便利性】 將新增跳過劇情功能。「模擬」重複次數將移除,新增獎勵倍數功能。設定倍數時進入以 太將增加,獲得設定倍數相應的獎勵,變更為只需通關1個Wave。將新增可快速跳過「卡 厄思」內未知區域演出的倍速按鈕。 <第3季更新> 【卡厄思強襲戰】 每個瞬間的選擇與威脅中尋找最佳戰略,以通關本身為目標突破前進的過程,這就是 Roguelike類型的魅力。介紹能更享受這種Roguelike類型魅力的新內容「卡厄思強襲戰」 。 「卡厄思強襲戰」是為想以Roguelike類型享受《卡厄思夢境》的浮斯特所設計的新模式 。與現有「卡厄思」從外圍地區相對穩定開始不同,將從更危險、更致命的地區開始。 透過多位神明的介入,基本遊玩流程將更加強化且充滿威脅性,為突破這些威脅也將新增 新的牌組構築要素。 目標開發為包含更強大多樣怪物、套用新懲罰的高難度內容。 此外,計劃作為包含停用已使用卡牌堆疊系統在內、超越現有規則平衡裝置、可進行更自 由遊玩的無限制Roguelike挑戰模式推出。 【淨化協議】 https://i.imgur.com/Q2oMZO9.png
「淨化協議」是為淨化被駭客入侵的系統,必須在各區域配置戰鬥員摧毀駭客代碼的內容 。 與至今的戰鬥不同,在進行關卡過程中壓力數值不會重置,因此必須適當配置戰鬥員參戰 。 不過,也存在能克服這些困難的「代碼破解者」系統。 「代碼破解者」是進入關卡時可選擇的支援效果。 支援效果可在特定量表全部填滿時請求,量表在達成特定條件時會填充。 為了在危機時刻進行適當的支援請求,必須選擇與自己組合相配的「代碼破解者」,積極 活用危機時刻的支援效果。 【各戰鬥員挑戰課題】 將新增由與戰鬥員獨特機制相關的成就組成的新挑戰任務。挑戰成功時可獲得該戰鬥員的 特別貼紙。 【培育指南】 https://i.imgur.com/jgV0IrL.png
將新增告知各戰鬥員所需資源、推薦「記憶碎片」、夥伴等的培育指南系統。 將提供基本設定推薦、「潛力」推薦等級、重要度優先順序的指引。 【墮落】 https://i.imgur.com/UCYS8KV.png
https://i.imgur.com/Ena7DPe.png
為對抗逐漸強大的「卡厄思」威脅,戰鬥員們也將獲得新的力量。 「墮落」是為讓戰鬥員能成長以討伐更強大的「卡厄思」而新增的新成長要素。 不僅止於單純的成長要素,計劃作為讓現有戰鬥員能以新方式活躍、 新增新效果或部分技能產生變化等提示新構築可能性的戰略要素推出。 此外,啟動墮落的戰鬥員將以新製作的墮落獨特要素取代崩潰演出、台詞、視覺效果,讓 您確認戰鬥員另一個充滿魅力的樣貌。 該系統計劃依戰鬥員順序更新,目標在第3季首次向各位浮斯特展示,目前正在開發中。 開發團隊也期待在主流趨勢中處於劣勢的部分戰鬥員,或構築過於單一化的戰鬥員能隨著 「墮落」的更新展現嶄新且強大的樣貌。 【PC鍵位設定改善】 將在環境設定中提供PC客戶端的鍵位設定,並改善部分按鍵的運作方式,讓您在PC環境中 更舒適地進行遊戲。 <其他預定改善事項> 【「創傷單元碼」全語音】 為提高內容沉浸感,「創傷單元碼」故事的全語音將陸續套用。 【改善劇情】 在維持世界觀與背景的同時以推進故事為目標,正在製作能讓各位浮斯特滿意的內容。 雖然更新計劃展示影片中未能介紹,但本次開發者筆記也將簡略說明額外準備中的「大龜 裂」分數規則。 《卡厄思夢境》的「大龜裂」內容目標是在各Boss分數競爭過程中提供各不相同的攻略樂 趣。 未來「大龜裂」內容中,將新增各種補正裝置,不僅是單純傷害量,還能根據多有效攻略 Boss擁有的獨特弱點或核心機制來獲得高分。 此外,第1季展示的前半部・後半部結構也可能根據Boss與戰鬥設計在未來賽季中變更。 藉此將發展為每個賽季都能感受新攻略樂趣的內容。 已簡略介紹即將到來的「銀河系災害」第2季、第3季及準備中的內容。 除了本次介紹的內容外,我們也持續準備各種改善事項,未來準備更多資訊後將再次向各 位介紹。 為了回報各位浮斯特的支持與愛護,我們將傾聽意見並溝通交流, 盡最大努力讓《卡厄思夢境》成為與各位浮斯特共同打造的遊戲。感謝各位。 《卡厄思夢境》開發團隊 敬上 -- 畫大餅圖https://i.imgur.com/m1pc4Ub.png
慢慢改 到明年四月才會全部改完 然後奶丑刀剩下一個多月的壽命 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 174.6.72.15 (加拿大) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766231506.A.7E9.html

12/20 19:54, 2天前 , 1F
這款有塔可以爬還蠻爽的 希望多放點石
12/20 19:54, 1F

12/20 19:54, 2天前 , 2F
不是nerf 是調整 然後絕對會感覺比較弱 但不是nerf
12/20 19:54, 2F

12/20 19:54, 2天前 , 3F
如果這些餅都能如期做出來那倒是不錯
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12/20 19:55, 2天前 , 4F
第三季的卡厄思強襲戰就是純肉鴿玩法 不用考慮存檔 只求
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12/20 19:55, 2天前 , 5F
爽 比較期待這個
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12/20 19:55, 2天前 , 6F
靠邀 那砍奶刀深淵還是一樣白癡12T喔???
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12/20 19:55, 2天前 , 7F
感覺德雷莎可能是加刀數上限然後增加每刀攻擊力之類的
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12/20 19:56, 2天前 , 8F
你把奶刀和小丑都砍了那我拿啥打深淵??
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12/20 19:56, 2天前 , 9F
一般重制都是針對較弱角色重做,強角重做再洗腦你不是nerf
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12/20 19:56, 2天前 , 10F
啊不就換個詞而已
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12/20 19:56, 2天前 , 11F
擺爛到餅畫出來 看起來好久
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12/20 19:56, 2天前 , 12F
我奶刀是配修女 重製後少一隊打黃昏周本 頭痛
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12/20 19:57, 2天前 , 13F
我剛刷完了的士氣丑修女奶刀 直接沒了的意思嗎
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12/20 19:57, 2天前 , 14F
噢 還有一個月可以玩 真是謝囉
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12/20 19:59, 2天前 , 15F
深淵是啥?黃昏黎明嗎?那個用奶刀打不會超時嗎?
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12/20 19:59, 2天前 , 16F
看到開頭第一句話就笑了,不增加玩家絕望感就謝天謝地了
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12/20 19:59, 2天前 , 17F
,還清零咧
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12/20 19:59, 2天前 , 18F
還有一個月時間給你去找黃昏的新隊伍阿w
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12/20 20:00, 2天前 , 19F
現在的還不會 沒特別快但5~6t打完挺穩定的
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12/20 20:00, 2天前 , 20F
奶刀是要怎麼超時? 現實1分鐘牌沒打完就結束是不是
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12/20 20:00, 2天前 , 21F
深淵的話狼奶刀比較適合 小丑奶要暖機比較久 當然還是
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12/20 20:01, 2天前 , 22F
能打 我自己前兩期就是用奶丑刀 當然不是現在大龜裂這種
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12/20 20:01, 2天前 , 23F
特別配置就是
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12/20 20:02, 2天前 , 24F
重製應該也不會到完全不能用的地步,還是要看結果
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12/20 20:02, 2天前 , 25F
就算拿大龜裂牌組 兩回合暖機後有啥關卡能撐到打一輪
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12/20 20:02, 2天前 , 26F
砍腳色就砍腳色 自己催眠是重置是不是有點可憐阿
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12/20 20:03, 2天前 , 27F
他們要防的是小丑刀吧 應該是卡個牌數上限之類的
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12/20 20:03, 2天前 , 28F
喔…我以為是那個30星的那個東東;誰叫他講了一個卡厄斯沒
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12/20 20:03, 2天前 , 29F
有的名詞
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12/20 20:03, 2天前 , 30F
普通奶刀我覺得不用太悲觀
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12/20 20:04, 2天前 , 31F
奶刀系就是1~2回暖機,後面嘎嘎亂殺,時間基本上夠
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12/20 20:04, 2天前 , 32F
都說要一起動了
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12/20 20:04, 2天前 , 33F
請問這遊戲目前什麼時候公測啊?
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12/20 20:04, 2天前 , 34F
還好吧 新的同步系統培育角色應該會快很多 而且丑刀
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12/20 20:04, 2天前 , 35F
會退資源回來再練一組新的應該很容易
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12/20 20:04, 2天前 , 36F
明年4月公測
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12/20 20:05, 2天前 , 37F
30星那個我是沒用過奶刀啦,會不會太累了?
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12/20 20:05, 2天前 , 38F
哪裡累 第一回合扔完強化開始扔刀
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12/20 20:07, 2天前 , 39F
哪裡累..
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12/20 20:07, 2天前 , 40F
白癡公司體諒玩家手點到太痠,決定直接重製,太暖了
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12/20 20:08, 2天前 , 41F
沒特定5星角 也只能拿百麗兒跟奶刀 還是想用歐文?w
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12/20 20:08, 2天前 , 42F
退資源又不是退你刷的時間
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12/20 20:08, 2天前 , 43F
為了響應他的好心,我等改版把石頭拿去抽限定角
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12/20 20:08, 2天前 , 44F
之後點都不點了,謝謝公司把時間還給我
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12/20 20:19, 2天前 , 45F
我用奶刀在八樓被反死 超好笑==
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12/20 20:36, 2天前 , 46F
好友系統終於有用了 可以借存檔
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12/20 20:37, 2天前 , 47F
奶刀被砍 狼會跟著下去嗎==
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12/20 21:48, 2天前 , 48F
砍的不是奶刀,是丑刀吧?
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12/20 21:52, 2天前 , 49F
只要動到暗影上膛,不管是刀丑還是狼刀都會有影響
12/20 21:52, 49F
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