[閒聊] 拉瑞安工作室執行長直言全新《神諭 Div

看板C_Chat作者 (下午茶)時間4周前 (2025/12/17 17:17), 編輯推噓17(17029)
留言46則, 22人參與, 3周前最新討論串1/1
來源:https://www.toy-people.com/?p=106055 在「TGA 2025 遊戲大獎」正式揭曉拉瑞安工作室(Larian Studios)下一款作品為全新《 神諭》(Divinity)後,拉瑞安執行長兼遊戲總監Swen Vincke隨即受訪表示,這款新作在 各個層面都將超越《柏德之門3》(Baldur's Gate 3),展現團隊回歸原創奇幻世界後的全 新野心。 拉瑞安透露,其實在《柏德之門3》大獲成功後,團隊一度考慮繼續開發《龍與地下城》(D ungeons & Dragons)相關作品,但在反覆討論後發現缺乏真正的創作熱情,最終選擇回到 自家最具代表性的《神諭》世界。 與過去作品不同,這次拉瑞安工作室首度從零開始完整打造《神諭》的世界觀,從文化、生 活細節到規則體系全面重新整理。Vincke指出,《柏德之門3》的開發經驗讓團隊深刻體認 到,一個穩固而一致的世界設定,對敘事與玩法都至關重要,也成為新作的核心基石。 在玩法設計上,拉瑞安強調「高度自主性」將是新《神諭》的關鍵特色,無論是角色成長、 系統互動,或是劇情選擇,都將給玩家更大的自由度。Vincke也透露,遊戲氛圍將更加黑暗 ,玩家的選擇可能為世界帶來希望,也可能將其推向更深的混亂。 儘管外界普遍以《柏德之門3》的成功作為比較標準,神諭團隊則認為RPG類型仍有大量創新 空間。Vincke直言,新《神諭》不受桌上角色扮演規則限制,能更純粹地為電玩設計,這正 是他有信心「全面超越」前作的原因。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.68.209 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765963060.A.620.html

12/17 17:19, 4周前 , 1F
給你錢快點出
12/17 17:19, 1F

12/17 17:19, 4周前 , 2F
AI創作大亂鬥
12/17 17:19, 2F

12/17 17:19, 4周前 , 3F
我只希望別再爛尾... 每次都後面快速收尾
12/17 17:19, 3F

12/17 17:20, 4周前 , 4F
前面是真的很神
12/17 17:20, 4F

12/17 17:20, 4周前 , 5F
CEO吹成這樣爛尾不是板上釘釘的嗎
12/17 17:20, 5F

12/17 17:20, 4周前 , 6F
遊戲好玩就好 又不是食物還要管原料
12/17 17:20, 6F

12/17 17:21, 4周前 , 7F
三餐速食的人才不會管原料啦....
12/17 17:21, 7F

12/17 17:24, 4周前 , 8F
給你錢 你快出
12/17 17:24, 8F

12/17 17:26, 4周前 , 9F
期待
12/17 17:26, 9F

12/17 17:26, 4周前 , 10F
所以神諭不是D&D體系嗎?
12/17 17:26, 10F

12/17 17:27, 4周前 , 11F
一直都不是 bg3那個神奇營地還被正統dd的酸過
12/17 17:27, 11F

12/17 17:27, 4周前 , 12F
他們自己搞得回合制戰旗體系
12/17 17:27, 12F

12/17 17:28, 4周前 , 13F
不是 是它們自己刻的機制 差蠻多的
12/17 17:28, 13F

12/17 17:38, 4周前 , 14F
笑死 之前做完BG3他才說過不想再做這麼龐大的案子 結
12/17 17:38, 14F

12/17 17:39, 4周前 , 15F
果現在又說神諭要做得比以前更大
12/17 17:39, 15F

12/17 17:39, 4周前 , 16F
全部都用AI也行,重點是要好玩,不好玩手工也是坨屎
12/17 17:39, 16F

12/17 17:47, 4周前 , 17F
IP價值還是很重要的,博得3完全是神原3強化版 但就是
12/17 17:47, 17F

12/17 17:48, 4周前 , 18F
銷量跟名氣強非常多
12/17 17:48, 18F

12/17 17:52, 4周前 , 19F
神域我還真有興趣 博德也沒玩完
12/17 17:52, 19F

12/17 17:53, 4周前 , 20F
他們以前是不是有一款胎死腹中的神諭3?
12/17 17:53, 20F

12/17 17:58, 4周前 , 21F
沒吧 我印象神諭3就是原罪1了(?) 太久以前有點忘記了
12/17 17:58, 21F

12/17 18:01, 4周前 , 22F
見過最複雜的遊戲取名方式了,突然發現我前面也講錯
12/17 18:01, 22F

12/17 18:02, 4周前 , 23F
神諭是拉瑞安自己搞的戰鬥機制 兩代都不同 原罪二爛到會
12/17 18:02, 23F

12/17 18:02, 4周前 , 24F
笑的那種
12/17 18:02, 24F

12/17 18:06, 4周前 , 25F
爛尾就這家的招牌啊 反正破完都要百小 可以賭玩家跟媒
12/17 18:06, 25F

12/17 18:06, 4周前 , 26F
體沒玩到後面就寫心得了 之後再慢慢補更新賺陰德值
12/17 18:06, 26F

12/17 18:06, 4周前 , 27F
都誇神諭自由度高,但其實不看攻略也是玩得很難受
12/17 18:06, 27F

12/17 18:32, 4周前 , 28F
那要看你的遊玩心態 搞懂雙甲機制和聚怪爆破的邏輯從
12/17 18:32, 28F

12/17 18:32, 4周前 , 29F
出了歡樂堡以後所有戰鬥都能橫著走 不看攻略會難受只
12/17 18:32, 29F

12/17 18:32, 4周前 , 30F
有蒐集成分而已
12/17 18:32, 30F

12/17 18:32, 4周前 , 31F
CRPG的自由度跟一般開放世界動作遊戲講的自由度是不同
12/17 18:32, 31F

12/17 18:32, 4周前 , 32F
的 他們的自由度在於解任務的方式會多一些 但說穿了就是
12/17 18:32, 32F

12/17 18:32, 4周前 , 33F
殺人、偷竊、騙這三種罷了
12/17 18:32, 33F

12/17 18:33, 4周前 , 34F
我都故意玩最弱的水電法了(沒辦法 帥啊)中期開始就沒
12/17 18:33, 34F

12/17 18:33, 4周前 , 35F
有任何一場打超過一回合的
12/17 18:33, 35F

12/17 18:38, 4周前 , 36F
至少很誠實開頭就講我們有用AI 給過
12/17 18:38, 36F

12/17 18:41, 4周前 , 37F
CRPG的自由度還有一種是你未必真的要滿足條件才能完
12/17 18:41, 37F

12/17 18:41, 4周前 , 38F
成條件 像BG3放四個儀式武器那裡傳統思維就是經典的
12/17 18:41, 38F

12/17 18:41, 4周前 , 39F
放置任務道具 但你可以直接放鐵劍鐵斧也能開門因為
12/17 18:41, 39F

12/17 18:41, 4周前 , 40F
形狀一樣…
12/17 18:41, 40F

12/17 18:50, 4周前 , 41F
原罪的戰鬥技能很好玩耶,雖然build整個被玩壞(?
12/17 18:50, 41F

12/17 20:11, 4周前 , 42F
所以什麼時候可以玩到呢?
12/17 20:11, 42F

12/18 01:06, 3周前 , 43F
期待就等你上架了
12/18 01:06, 43F

12/18 01:08, 3周前 , 44F
他們自己的系統弄的好玩更重要
12/18 01:08, 44F

12/18 07:45, 3周前 , 45F
BG3跟DOS2還是差很多 對話跟劇情完整性完全不同等級
12/18 07:45, 45F

12/18 07:45, 3周前 , 46F
DOS2沒有正常人 所有人說話都瘋瘋癲癲的
12/18 07:45, 46F
文章代碼(AID): #1fGdKqOW (C_Chat)