[黑夜] FromSoftware是不是在做只有自己懂藝術品

看板C_Chat作者 (DivKai)時間23小時前 (2025/12/15 12:15), 編輯推噓0(000)
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黑夜君臨DLC《見棄空洞者》目前整體評論為49%褒貶不一 英文 褒貶不一(54%) 俄文 褒貶不一(45%) 繁中 褒貶不一(49%) 簡中 大多負評(37%) 日文 褒貶不一(62%) 韓文 大多負評(34%) https://i.meee.com.tw/bir8TOD.png
https://i.meee.com.tw/4GjuscU.png
整體評論優點部分在新角色、新夜王很有趣 缺點部分則是在抱怨新地圖設計、沒有新武器、沒有新皮膚、內容太少 有些更激進者甚至認為這個DLC根本不應該付費更新 雖然很多負評都是在開荒時期對遊戲不熟就隨意給下 我也知道這對黑夜君臨很不公平,明明隨著對遊戲理解逐漸上升就可以改觀 但是這不過因為我是中重度玩家的關係(只是遊戲花的時間多,並非指我是高手) 但我想FromSoftware應該是為了開拓更多新客群享受法環系列 才決定做黑夜君臨,而不是只想停留在小眾客群的獨歡吧 法環就是因為不再堅持過往魂系硬派難度,把難度選擇權交還給玩家才大獲成功 你想要體驗什麼樣的難度,取決於你自己的決定(角色構築) 而且法環基本上沒有死亡成本,即使一天只有半小時能遊玩 也能在自家門口挑戰個大樹守衛死個二、三十次都沒問題 但黑夜君臨又回到硬派方式,基本上沒什麼逃課手段 有的只有扎扎實實付出時間學習,逐漸優化你的成長路線和技術 要玩到理解遊戲至少需要花上30-100小,甚至有人時數破千都不敢說自己很透澈了解 而且黑夜君臨一局時間真的太長了,至少需要40分鐘才能結束一場的學習成本 所以黑夜整體遊戲設計看下來,感覺對輕中度玩家極其不友善 自然會得到現在的評論 褒貶不一/大多負評 也不太令人意外 另外前陣子萬代公布的深夜玩家分佈 https://i.meee.com.tw/eKqfwZ6.jpg
可以得知我們這些理解黑夜、並覺得好玩的深45玩家,只不過佔總數少少的10%而已 如果黑夜不是『人人都能輕易享受到短RPG』的話 FromSoftware 是不是在做只有自己懂的藝術品? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.103.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765772136.A.749.html
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