[黑夜] FromSoftware是不是在做只有自己懂藝術品
黑夜君臨DLC《見棄空洞者》目前整體評論為49%褒貶不一
英文 褒貶不一(54%)
俄文 褒貶不一(45%)
繁中 褒貶不一(49%)
簡中 大多負評(37%)
日文 褒貶不一(62%)
韓文 大多負評(34%)
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整體評論優點部分在新角色、新夜王很有趣
缺點部分則是在抱怨新地圖設計、沒有新武器、沒有新皮膚、內容太少
有些更激進者甚至認為這個DLC根本不應該付費更新
雖然很多負評都是在開荒時期對遊戲不熟就隨意給下
我也知道這對黑夜君臨很不公平,明明隨著對遊戲理解逐漸上升就可以改觀
但是這不過因為我是中重度玩家的關係(只是遊戲花的時間多,並非指我是高手)
但我想FromSoftware應該是為了開拓更多新客群享受法環系列
才決定做黑夜君臨,而不是只想停留在小眾客群的獨歡吧
法環就是因為不再堅持過往魂系硬派難度,把難度選擇權交還給玩家才大獲成功
你想要體驗什麼樣的難度,取決於你自己的決定(角色構築)
而且法環基本上沒有死亡成本,即使一天只有半小時能遊玩
也能在自家門口挑戰個大樹守衛死個二、三十次都沒問題
但黑夜君臨又回到硬派方式,基本上沒什麼逃課手段
有的只有扎扎實實付出時間學習,逐漸優化你的成長路線和技術
要玩到理解遊戲至少需要花上30-100小,甚至有人時數破千都不敢說自己很透澈了解
而且黑夜君臨一局時間真的太長了,至少需要40分鐘才能結束一場的學習成本
所以黑夜整體遊戲設計看下來,感覺對輕中度玩家極其不友善
自然會得到現在的評論 褒貶不一/大多負評 也不太令人意外
另外前陣子萬代公布的深夜玩家分佈
https://i.meee.com.tw/eKqfwZ6.jpg

可以得知我們這些理解黑夜、並覺得好玩的深45玩家,只不過佔總數少少的10%而已
如果黑夜不是『人人都能輕易享受到短RPG』的話
FromSoftware 是不是在做只有自己懂的藝術品?
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