Re: [閒聊] FF14新手終於跑完2.0想吐一下

看板C_Chat作者 (你家隔壁的阿狼)時間5天前 (2025/12/10 15:15), 編輯推噓12(14259)
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※ 引述《Orenjifurai (桔子蠅)》之銘言 : 新手終於跑完2.0重生之境的任務了 : 基本上就倒吃甘蔗 越玩越好玩 : 但...有些東西真的想吐一下 : 中間真的一度被光之跑腿噁心到想破口大罵 : 完全可以用又臭又長來形容 : 我是完全沒碰過FF14的新手 先說幾點有被噁心到的地方 : 1.超多沒意義的濫竽充數任務 : A叫你去B>跟B對話>回去找A,這了不起就是替換出更多的CDE : 不然就換成調查什麼、設置什麼、打什麼怪 : 對,很復古網遊套路,但問題是在數量超爆幹無敵多到噁心 : 去找人講一句也要算一個任務 : 2.技能設計亂到不行 根本沒有技能樹 是一片技能雜草 : 目前練的幾個職業,吟遊詩人、召喚士、學者、白魔 : 拿吟遊詩人來講 : 「強力射擊」可以機率打出鷹眼,消耗鷹眼可以打「直線射擊」 : 那你幹嘛不設計打「強力射擊」打出鷹眼這技能就變成「直線射擊」 : 就這樣還要浪費我一格技能格 : 沒有人會在有「直線射擊」的時候打「強力射擊」好嗎 : 然後AOE的又是一樣套路給兩招 : 「連珠箭」連動「廣域射擊」 : 還別說後面有樂章後,一樣有彈下去多一招給你打 : 你它馬的不能就合在一起變一招就好嗎 : 一推這種智障聯動設計 : 然後有人就寫出巨集來解決這個問題 : 幹那遊戲內巨集能做到的事,最好是你官方統合不起來 只要你去看一下pvp就知道了,是可以做的 那為什麼不做? 因為就是要你按錯啊XDDDD 在能夠控制多按鍵下維持對副本機制的處理 FFXIV 後續開始你進入高難度副本後的挑戰 就像你玩格鬥遊戲要搓623才能昇龍 但是現代版按下6SP就可以昇龍了一樣 增加你操作難度 黑魔光是7.2還是7.3時技改讓他不用抓靈極跟星極時間簡化就有人跳出來說這樣沒有辨識度 ,可見還是有人吃這套的XD : 以下有雷 : 剛進入遊戲開始跑一堆無聊基本介紹任務+職業任務 : 很合理可以接受,而且有新鮮感加持覺得不錯 : 然後體驗曲線漸漸下滑,到解到坐騎後又上升回來!>好玩遊戲 : 而且這段演講劇情是前段難得的小高潮 : 覺得還滿好看的,鋪成了世界觀跟三大國的性格給你看 : 你以為遊戲要開始好玩了嗎? : NO : 後面一堆更噁心的跑腿任務,比前半還噁心的多,跑到把前面那些期待又全部打趴 : 三大珍味,不得不品,想打個泰坦毛一堆,假警衛那段比多餘還多餘 : 找個企業號毛一堆,修個企業號毛一堆 唉這個就不能這樣說了 誰叫你家的船掉在別人家,還是掉在雞巴鄰居家裏,他不趁機凹你才奇怪吧 : 要進去帝國毛一堆 : 每條主線都囉囉嗦嗦一大堆 : 然後打個帝國還要分三段副本 : 如果沒有一堆老手一直打預防針說後面很好玩 : 一堆新手肯定早就在這段跑腿任務中喊一聲糞game就離開了 : 不太看好399大軍撐得住就是 : 但能留下來的就會很鐵是肯定的 : 現在的樂趣之一就是看新手完前面劇情的實況受苦 喔齁 大概4這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.15.30.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765350920.A.3BE.html

12/10 15:16, 5天前 , 1F
還是他也跟格鬥遊戲一樣 兩種不同傷害
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12/10 15:17, 5天前 , 2F
沒照順序尻直接放最後那招 傷害差一大截沒錯啊
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12/10 15:17, 5天前 , 3F
一樣 但他就是設計要讓你這樣按
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12/10 15:17, 5天前 , 4F
召喚現在變得那麼無腦簡單,我以前的隊友就直接不玩了
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12/10 15:17, 5天前 , 5F
按錯或者按晚會掉傷害啊,你看看那兔忍按錯直接少1200
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12/10 15:18, 5天前 , 6F
623你尻錯也是按不出來 差不多這個概念
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12/10 15:18, 5天前 , 7F
他是那種log99仔類型的
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12/10 15:18, 5天前 , 8F
召喚以前根本不是召喚是痛苦術士吧XD
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12/10 15:18, 5天前 , 9F
你可以接受623要練到肌肉記憶 那就也要接受123也要練
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12/10 15:22, 5天前 , 10F
召喚回到以前就只是痛苦的dot珠珠機器 跟機工以前還要
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12/10 15:22, 5天前 , 11F
算數學一樣 就沒啥人要玩了
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12/10 15:23, 5天前 , 12F
連招會有提示,其實還好,主要還是佔快捷列
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12/10 15:25, 5天前 , 13F
現在的召喚簡單歸簡單 但比較符合FF系列的召喚士吧
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12/10 15:25, 5天前 , 14F
以前的DOT士根本是虛假的召喚
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12/10 15:28, 5天前 , 15F
老實說還是挺不召的吧 太能召了
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12/10 15:30, 5天前 , 16F
但每一代有自己的節奏所以也不能說什麼
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12/10 15:31, 5天前 , 17F
玩手把已經開始焦慮需要切換快捷欄了
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12/10 15:32, 5天前 , 18F
我就覺得很奇怪 他明明就能做到 偏偏要擬設一堆按鍵
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12/10 15:36, 5天前 , 19F
連擊就是職業難度一環,PVP要專注戰場所以簡化技能了
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12/10 15:36, 5天前 , 20F
復古(X)本來就是古早味
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12/10 15:40, 5天前 , 21F
打普通本也沒壓力亂按沒人在乎 高難一部分難度就在多
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12/10 15:40, 5天前 , 22F
工啊
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12/10 15:40, 5天前 , 23F
能做不一定表示要做 更多時候還是看設計理念
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12/10 15:41, 5天前 , 24F
傷害還真的會差一大截,排本遇到同職業的,會迴圈跟不
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12/10 15:41, 5天前 , 25F
會的仇恨就明顯有差了
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12/10 15:41, 5天前 , 26F
我就是那個5版入坑打算開心玩痛術
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12/10 15:41, 5天前 , 27F
然後6版迎接最佳無腦職的
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12/10 15:42, 5天前 , 28F
召喚一鍵宏的印象還深深印在我腦海= = 用宏都可以打80%
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12/10 15:42, 5天前 , 29F
的傷害出來了
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12/10 15:43, 5天前 , 30F
主要是藉由跑機制時是否有辦法兼顧123區分熟不熟練
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12/10 15:45, 5天前 , 31F
占星改簡單還把隨機抽卡拿掉 就一堆人抗議到不行 所以
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12/10 15:45, 5天前 , 32F
技能簡單和複雜要取得平衡一直都很難
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12/10 15:46, 5天前 , 33F
占星我覺得最毒瘤的是日月星 這個拔掉其他沒改我都還好
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12/10 15:49, 5天前 , 34F
等你發現2分鐘要斷一次手就知道老玩家們在罵啥了
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12/10 15:55, 5天前 , 35F
隨機抽卡拔掉確實也很好笑
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12/10 16:24, 5天前 , 36F
召喚就是打地鼠 哪個亮了按哪個
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12/10 16:38, 5天前 , 37F
講真的啦 吉田以前的堅持近年來都漸漸解禁了 如果
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12/10 16:38, 5天前 , 38F
戰鬥系統還是無法大改遲早也會實裝單鍵COMBO 這個要
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12/10 16:39, 5天前 , 39F
來區別操作難易度還真的一點都無鑑識度
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12/10 16:40, 5天前 , 40F
按錯那只是失誤不叫你很厲害 (亂按的另當別論)
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12/10 16:44, 5天前 , 41F
倒覺得是因為低等級職業技能綁任務的關係,然後因為萬
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12/10 16:44, 5天前 , 42F
惡的底層代碼所以改不掉,像占星的棄牌漆黑後期根本用
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12/10 16:44, 5天前 , 43F
不到,但一直到黃金大改才拿掉。
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12/10 16:45, 5天前 , 44F
被拿掉的職務技能獎勵空缺,就被比較上級的技能補上
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12/10 16:46, 5天前 , 45F
真的是因為操作難度的話,沒道理畫家毒蛇都123一個鍵
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12/10 17:04, 5天前 , 46F
問題毒蛇跟畫家有新東西要你按啊,這兩個資源控管也比
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12/10 17:04, 5天前 , 47F
較多
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12/10 17:07, 5天前 , 48F
不過不得不說畫家四人本真的比黑魔還神,每一車都能丟
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12/10 17:07, 5天前 , 49F
的錘子連段,也難怪黑魔極性要改
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12/10 17:11, 5天前 , 50F
毒蛇資源控管很少吧,剛開的時候還要續毒,現在毒蛇簡
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12/10 17:11, 5天前 , 51F
單到不行。
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12/10 17:12, 5天前 , 52F
黑魔改主要是因為零式現在移動太多,7.2零式不改黑魔,
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12/10 17:12, 5天前 , 53F
我真的不知道怎麼玩
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12/10 17:17, 5天前 , 54F
而且說到有其他按鍵要按,隨便舉個例:絕槍,就比蛇多
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12/10 17:17, 5天前 , 55F
太多了,但還是丟在那邊不改
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12/10 17:19, 5天前 , 56F
所以毒蛇 其實偏無聊啊
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12/10 17:20, 5天前 , 57F
光拔掉毒就有人噴了
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12/10 17:30, 5天前 , 58F
格鬥遊戲傷害不同欸 還有操作上限也有差欸
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12/10 17:43, 5天前 , 59F
我都忘記續毒刪了,現在就單純保留兩個buff而已
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12/10 17:43, 5天前 , 60F
樓上你參加對話要不要先看前幾樓推文
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12/10 18:17, 5天前 , 61F
毒蛇系物最新版最單純,公認最簡單的近戰欸
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12/10 18:18, 5天前 , 62F
毒蛇其實就是被嫌太難才調整的
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12/10 18:27, 5天前 , 63F
毒蛇有難點嗎?
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12/10 18:27, 5天前 , 64F
還是說跟畫家比,跟畫家比的確難了一點
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12/10 18:28, 5天前 , 65F
毒蛇唯一難點就基礎連交替打個人比較順手
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12/10 18:30, 5天前 , 66F
爆發那續劍也是全職業最簡單吧,鐮刀都難多了
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12/10 19:57, 5天前 , 67F
最早的蛇只是要續dot,沒有特別難吧,跟武僧那個15秒do
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12/10 19:57, 5天前 , 68F
t比起來根本小兒科。記得蛇被嫌最多的是手感不好,聽是
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12/10 19:57, 5天前 , 69F
說覺得三種GCD時間玩起來有點怪。
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12/10 19:59, 5天前 , 70F
啊,加祖靈是四種。現在也沒改,但也沒人抱怨了,簡單
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12/10 19:59, 5天前 , 71F
治百病。
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12/11 04:29, 5天前 , 72F
槍刃123要改一鍵的話建議菜鳥還是回去多琢磨吧,看
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12/11 04:29, 5天前 , 73F
來海龜也是有淺水龜的
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12/11 11:47, 4天前 , 74F
我是說被嫌太難才調整啊 說的是最初 嫌的也不是我
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12/11 11:47, 4天前 , 75F
嫌手感的話不會是拔Dot吧 操作幾乎一樣
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