[方舟] 終末地-三測總心得

看板C_Chat作者 (R-Hong)時間2天前 (2025/12/03 09:54), 2天前編輯推噓84(840115)
留言199則, 65人參與, 1天前最新討論串1/1
小防雷一下~~~ 把狼哥、傑哥等人的個人故事解完,昨天總算是湊夠等級進去武陵玩 體驗大半個晚上,我看網路說基本到這,主線和區域在這三測的內容就快差不多了 那麼直接說武陵的感想吧 窩幹,難怪有人在吹,是真的有屌到 像從鳴潮的今州幹到黎那汐塔,但一進去就是七丘城一樣,只是七丘是賽博羅馬,武陵是賽博中式 武陵城是一座相當龐大的城市,大到你說這是箱庭地圖? 雖然壯觀上比不上七丘(設計上的關係),但是城市規模、細節可比七丘多的多了,庫洛該被上上壓力了 場景也是各種大進化,只能說,四號谷地你就去和今州坐一桌吧 https://i.imgur.com/jdqhlDU.jpeg
https://i.imgur.com/NecUw3s.jpeg
https://i.imgur.com/IVnKvmD.jpeg
https://i.imgur.com/wTUSmUR.jpeg
除此之外演出也是各種強化,除了CG打鬥,包含日常對話、表情等等,原本一章後半只是有改善,現在直接奔著鳴潮那種去了,雖然還達不到人家像在看番看電影的地步,但已經非常優秀,就品質來說可以爆殺大多數3D手遊 https://i.imgur.com/WCSknKx.jpeg
例如像這個反派,圖片雖然看不出來,但遊戲演出是真的很遺憾 https://i.imgur.com/Zhia8Oa.jpeg
莊芳宜也是,她是真的有感傷管理員失去記憶,眼神、表情就足以傳達這種情感 還有...呃 https://i.imgur.com/8ks30C1.jpeg
小陳前面演出表情較為缺乏頂多只是呆龍,現在全回來真的整個超3趕7變成大傻龍了,而且因為武陵算她主場,所以戲份特別多,傻到不行我只能說,陳警司看到後代這樣不知道會不會把她吊起來打 連面癱仔佩麗卡都有細微的表情變化 如果之後的更新都是第二章武陵的這個水準(還有看更新頻率),那單就品質來說,已經不是有競爭力可以形容了 分享完武陵的體驗,那麼來總結一下終末地比較明顯的優缺點,大家可以看看參考,看到時正式要不要入坑 優點: 1. 模組,這不用說了,終末地最強的資本之一,基本只剩下風格你不喜歡的問題 2. 演出,雖然序章後的第一章前面不太行,但後面水準非常高 3. 基建玩法,可玩性極高,遊戲的核心之一,但這同時也可能是缺點 4. 遊戲量大管飽,是真的管飽,很多東西給你玩 5. 優化相當好,我幾乎沒啥看到會卡的狀況,電腦上 缺點: 1. 遊戲節奏,第一章前期拖時間的時長真的非常長,20~30小時起步,包含大量基建教學,以及卡你等級要你去鋤大地、解支線,而且還是卡你在打王前,非常古老的作法 2. 劇情,講真的撇除謎語人的部分,現在很多情節都是「你就是傳說中管理員」、「教科書中的管理員」這種,然後啥都不告訴你,接著要你解決事情,目前看不太大優勢,啊對了你可以不要一直吹集成工業系統嗎? 3. 探索,幾乎完全是原神初期和鳴潮1.0抄的原神那套,原汁原味,滿地圖有數不清的寶箱(起碼500+)和一堆探索點,然後全部探索完大概10~20抽,你要用機動性很差的角色去滿世界撿垃圾,還記得你是2026要出的遊戲,不是2020嗎? 而且在此之上,終末地還需要像死亡擱淺一樣,滿地圖到處拉電線,不然很多地方你無法探索,更是增添玩家負擔,對了,管理員的背包有上限35格,這很重要 4. 基建玩法,我只能說這個非常吃玩家,然後不管你喜歡不,你想玩終末地,那現在你是不可能躲開的 因為培養人物要探索,同時也要基建,基建的建造需要探索,而要往後探索就需要培養人物 所以你不可能躲開的,三者環環相扣 也不要想我抄別人的藍圖就好,因為等你把抄別人藍圖需要的進度、素材準備好,你早就玩了大半的基建惹 然後還有一個很大的問題,我昨天到武陵我才發現我在谷地的資源,和武陵是完全不共通的 相當於我在武陵工業區要從頭來,雖然可以運輸一部份物資,但一小時只能運一個,我昨天著急想先蓋一下跑循環,只好自己當人肉搬運工了,就放到背包然後傳送來傳送去,這哪是什麼管理員 假設每次開新圖都這樣,那會頗硬,雖然應該蓋好探索完就會開始長草 畢竟也不知道他更新頻率,但每次都這樣玩還是很大的壓力挑戰 5. 管理員,恩,主要是那個鐵面具的問題,導致看不到管理員眼睛,眼睛是靈魂之窗,這就讓玩家看不到管理員的表情 演出觀感其實挺糟糕的,看未來有沒機會拿下來,還有不要再給管理員做這個動作了 https://i.imgur.com/InIRhkn.jpeg
看一次可愛,看很多次整個就很傻,你還記得這是傳說中的管理員嗎? 女管小企鵝還好一點可以賣萌,男管整個像公連第三章前的佑樹 6. 量大管飽,對,這是優點,但也是缺點 你吃的下去嗎?我個人就在審慎評估這一點,如果你只玩終末地應該就還好,但還有玩其他的手遊會很讓人卻步 在大家都在減負的現在,終末地反而算是逆其道而行 7. 有點膩了,這是我個人的問題啦,也可能是你的問題 那就是玩了原鐵鳴還有一點點絕後,我總感覺我好像都在玩一樣的遊戲,有點懶懶的 我覺得這個賽道現在真的是越早出越有優勢了,異環、無限大、星原、望月等等你們自己看著辦! ----- 總結: 終末地整體表現我個人認為非常優秀,特別是越後面表現更好,作為2026首款3D旗艦手遊非常強悍 但是遊戲第一章,基礎建設玩法和探索以及其他附加玩法(如營地建造、帝江號修復等等),都非常花費玩家精神和精力,哪怕每天只是收菜賣物資也挺多事要幹的 對多坑玩家來說是一大難題,對不喜歡基建的甚至可以說直接再見了 我個人的話也不確定之後到底玩不玩,我不確定我玩不玩的起,畢竟鐵道鳴潮也玩的挺好的,原神嚴重倦怠中 嘛,不過上面也是參考用而已,總歸是我個人的意見 到時候真公測了反正試試看也不用錢,可以屆時自己體驗再決定! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.205.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764726864.A.C81.html

12/03 09:56, 2天前 , 1F
批臉陳:都說了那不是我
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都姓陳!

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劇情不是說又逆天了? 還看到有說跟解龍者一樣的,還是又
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再帶節奏
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解神者*
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我個人是沒看到什麼逆天的橋段,我還是有著瞭解明日方舟世界觀的前提下看

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鷹角目前有把異音殺掉只留好聲音的跡象 覺得不太好
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很多稍微有帶點批評的影片都被官方殺了
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現在鐵嗚燕雲已經沒多少時間了- -之後藍星也是必玩
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這真的硬

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第三四張圖看起來好像今州pro max
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風格好像XD
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至於劇情跟動作的節奏看看就好,商戰造謠是必須體驗
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的一環,鳴也被搞過。
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劇情你頂多說他無聊/表現智障 但要跟發病的比還是算了
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12/03 10:02, 2天前 , 13F
看能不能在過年前出
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缺點能改的話還是盡量改吧 但鷹角好像認為他們沒問題
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那就別改了趕快公測 讓大眾評斷
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探索原汁原味,那還是算了,受夠滿世界開塞垃圾的寶箱
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還有神瞳(謎質)要拿喔!拿了還有體力加成獎勵,所以乖乖去拿

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有拿防跳崖的後撤來說女角會躲主角的 二樓可能在說這個
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蛤鳴一開始劇情說是商戰造謠也太瞧得起他們了
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或是攝影機偷拍的互動 跟 機車女抱女男握桿
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建議 直!接!公!測!
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12/03 10:06, 2天前 , 22F
謝謝 你寫的都是我想講的
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這麼剛好!?

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120抽不繼承池有點硬 確定這樣端上來嗎 還是鷹老爺一個版
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12/03 10:06, 2天前 , 24F
本都給120抽
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其實那個武器池也...

12/03 10:08, 2天前 , 25F
感覺好累 還是繼續玩原始方舟
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鷹角劇情不會有多大問題啦,畢竟正常人連劇情都看不懂
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12/03 10:10, 2天前 , 27F
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先說我都是看直播雲的,但現在狂吹武陵的感覺是在捧殺
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鷹角現在瘋狂在b站版權砲鋭評的,然後被刪的up主就發
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12/03 10:12, 2天前 , 30F
反諷的稱讚影片超好笑
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我都還沒看,找個時間可以看看別人的意見

12/03 10:12, 2天前 , 31F
而且卡等級加上死綁基建玩法,到時候有多少人扛得住難說
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控評是對岸手遊廠的底層邏輯,誰都逃不開
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還有 127 則推文
還有 11 段內文
12/03 12:27, 1天前 , 160F
知道的支遊也太少了吧
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12/03 12:27, 1天前 , 161F
火環、歸龍潮,好幾款暴死的都是越測越臭
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12/03 12:28, 1天前 , 162F
中國那邊很常是開頭美術or玩法不錯
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12/03 12:28, 1天前 , 163F
測試後開始加入商業化部分就馬上臭不可聞
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12/03 12:33, 1天前 , 164F
老話一句,公測上了自己玩一遍最實在
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12/03 12:37, 1天前 , 165F
為什麼會拿火環歸龍潮來說事,這幾款就沒香過吧= =
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12/03 12:37, 1天前 , 166F
應該也沒到同一間每款都變臭那麼誇張吧
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12/03 12:55, 1天前 , 167F
這種卡池機制就別碰了
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12/03 12:56, 1天前 , 168F
做成功一個後面都會學
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12/03 13:01, 1天前 , 169F
有龍泡泡欸
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12/03 13:13, 1天前 , 170F
二三十小時的今州1.0體驗 這扛不住很正常吧XD
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12/03 13:18, 1天前 , 171F
哦對 量大管飽這點燕雲已經先卡位了 當然你也可以說
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12/03 13:18, 1天前 , 172F
群眾取向不同 但目前來看先去燕雲的基數已經很高了
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12/03 13:20, 1天前 , 173F
內容都別說 卡池機制太黑
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12/03 13:35, 1天前 , 174F
實際上要抽滿比原鐵絕鳴都便宜,數學不會騙人
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12/03 14:16, 1天前 , 175F
不過在抽的時候扣打還是會同時考慮進最大值啦
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12/03 14:17, 1天前 , 176F
應該沒人賭性堅強到每次抽卡都只抓期望值剛好吧
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12/03 14:19, 1天前 , 177F
機率是玄學不是數學
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12/03 14:21, 1天前 , 178F

12/03 14:38, 1天前 , 179F
你都請出玄學那也沒啥好討論的了,乖乖去求神拜佛吧
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12/03 14:41, 1天前 , 180F
笑死 上面那影片講的例子我也看過 2000抽才出雙葉杏
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12/03 14:41, 1天前 , 181F
還有60萬日圓的猴妹
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12/03 14:42, 1天前 , 182F
裝備詞條強化會失敗還沒保底怎麼沒提
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12/03 14:43, 1天前 , 183F
話說還有聽說舟的命座提升滿少的 ?
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12/03 15:11, 1天前 , 184F
命座提升少不代表不坑阿,你看前輩們剛出時角色命座也
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12/03 15:11, 1天前 , 185F
是提升很小,過個一兩年就開始坑人了
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12/03 15:24, 1天前 , 186F
不過終末地開服一定在鳴3.0後面,就看3.0做的怎麼樣了
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12/03 15:24, 1天前 , 187F
,兩種玩法差別極大,不知道我能否適應
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12/03 15:36, 1天前 , 188F
比起潛能提升我還比較想要送的那個插畫
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12/03 15:47, 1天前 , 189F
基建太麻煩比較會是問題,寶箱探索場景漂亮的話還好,
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12/03 15:47, 1天前 , 190F
絕區探索跟燕雲探索是天差地別的感受
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12/03 16:37, 1天前 , 191F
對岸遊戲都同質化嚴重 熱門就一窩蜂進去卷
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12/03 19:01, 1天前 , 192F
就是有玄學才要有保底跨池繼承這規則 你是玩中國手遊不
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12/03 19:01, 1天前 , 193F
是日本手遊 他們就是不能開這個價 就是這麼簡單為什麼還
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12/03 19:01, 1天前 , 194F
要試?
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12/03 19:39, 1天前 , 195F
玩之前覺得基建會勸退,玩之後個人覺得探索體驗最糟,
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12/03 19:39, 1天前 , 196F
探索到一半遇到要通電的機關根本莫名其妙,不過到了武
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12/03 19:39, 1天前 , 197F
陵之後很多東西都好起來了也是很神奇
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12/03 19:41, 1天前 , 198F
武陵城的完成度如果每個大版本都有,那確實會讓人很期
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12/03 19:41, 1天前 , 199F
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