Re: [問題] 手遊黃油為什麼不能用補丁上架商店?
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答案是不用打補丁
你在商店下載的主程式 是上傳到平台的版本
一般都是100~200MB 這就只是launcher、bootloader
用來下載資源用的
絕大多數你現在看到的手遊 有些event、特殊玩法與模式
可能都是在遊戲腳本內實作的
舉個最簡單的例子 學園偶像大師就是用Lua
換言之 你只要是能連網下載的 都能透過更新遊戲資源的形式來更新遊戲玩法
(只要你一開始設計就有這樣的打算)
GALGAME就更不用講 CG跟語音、文本這些全部都是靜態資源
最主要的問題還是蘋果官方的政策
跟技術上做不做得到 毫無關係
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 149.22.87.67 (日本)
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你們講的所謂patch其實就是我上面做的那一堆事,替換檔案或改寫檔案局部內容
我也講了 GKMS就透過下載資源的方式來更新遊戲內容或修正BUG
既然GKMS可以 那哪來iOS辦不到patching的說法
所以技術上根本不問題 這就是我文章要說的
你講的patch其實根本沒那麼神祕 也沒那麼萬能
AppStore的政策是如果你的產品明顯是為了色情方面的服務
只要被檢舉或發現 官方都能夠下架你的app
所以我再說一次 不是技術問題 是政策問題
※ 編輯: SkankHunt42 (149.22.87.67 日本), 11/14/2025 15:12:13
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沒錯
其實不要講遊戲啦 DMM動畫都會被下架了 慘
※ 編輯: SkankHunt42 (149.22.87.67 日本), 11/14/2025 15:17:45
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這也不是技術辦不到啊 我告訴你啦 實作方法多的是
你如果是下載CG包或文本 你大也可以讓user自己輸入網址
甚至是直接複製檔案到app資料夾內 GALGAME大部分都是文字、圖檔、聲音
這些全部都在asset範疇內 都不涉及程式內容
隨便舉個例子 Minecraft你就能這樣幹 檔案是你自己手動複製的 遊戲中可以讀入
https://www.youtube.com/watch?v=SLdlK0SewdY
網路上這種影片隨便搜一大把
但我跟你講啦 Apple也不是白癡啦
首先第一點 誰發布這個資源? 是用戶還是官方?
如果Apple知道是你官方發布的 你就是在繞審查 直接下架
Steam上絕大部分黃油的patch都是官方提供的
你難道為了上架AppStore開小帳扮演"慈善的用戶"還剛好發布資源嗎
然後AppStore照樣審查發現99%用戶都是下載來瑟瑟的 還不是被下架
我的論點從頭到尾就只有一個
技術不是問題 政策才是
我不知道你是從沒用過iOS上可以匯入檔案的app還是播放器還是怎樣
你一直在跟我扯patch的形式問題 形式就他媽不是問題
Apple說你搞黃就搞黃 就這樣
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※ 編輯: SkankHunt42 (149.88.103.81 日本), 11/14/2025 18:25:20
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