[閒聊] 現在動畫技術跟十年前比有進步很多嗎?

看板C_Chat作者時間1月前 (2025/10/31 22:28), 1月前編輯推噓17(17019)
留言36則, 24人參與, 1月前最新討論串1/1
一拳超人跟第三季跟第一季剛好隔了十年左右 雖然經費肯定不能比 但是這十年動畫技術應該也有在發展才對 畫面卻還是不如預期 現在的動畫技術跟十年前比有進步很多嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.52.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761920938.A.98C.html

10/31 22:29, 1月前 , 1F
技術再好沒錢是用得起嗎
10/31 22:29, 1F
※ 編輯: LCMODEL (118.150.52.97 臺灣), 10/31/2025 22:30:02

10/31 22:30, 1月前 , 2F
看看幽浮桌 其實沒什麼差別就是了
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10/31 22:32, 1月前 , 3F
2d不好說 3d應該有
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10/31 22:32, 1月前 , 4F
現在是路邊ai屌打擺爛原片
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10/31 22:32, 1月前 , 5F
你要說日本2D動畫的話 沒有
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10/31 22:33, 1月前 , 6F
從賽路路變成數位製圖 製作方便但也造就一堆省錢的作品
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10/31 22:33, 1月前 , 7F
或著應該說 沒有明顯到一般觀眾能一眼看出來
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10/31 22:33, 1月前 , 8F
有進步但還是勞力密集的產業吧
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10/31 22:34, 1月前 , 9F
賽璐珞被淘汰已經快要20年了
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10/31 22:34, 1月前 , 10F
啊不對 你問十年前 應該也都是數位流程了
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10/31 22:35, 1月前 , 11F
這十年來可能差別是 3D做為分鏡參考的方便性增加
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10/31 22:36, 1月前 , 12F
還有攝影階段的玩法變多
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10/31 22:37, 1月前 , 13F
但這些當然都是有時間有錢的作品才看得到的東西
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10/31 22:38, 1月前 , 14F
成本壓縮效益應該不錯,像拉麵赤貓3D建模出來,雖然有些
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細節不自然,但是完全不影響觀感與客群
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10/31 22:40, 1月前 , 16F
幽浮桌跑渲染的顯卡應該比十年前強吧
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10/31 22:49, 1月前 , 17F
多了3D阿
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10/31 22:53, 1月前 , 18F
數位原畫啊 直接把layout疊在下面 還有圖層的概念等
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10/31 23:09, 1月前 , 19F
你看看UFO空之境界和鬼滅
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10/31 23:10, 1月前 , 20F
我覺得有進步但不是很有進步吧
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10/31 23:25, 1月前 , 21F
要做成無限城,十年前應該花的工時會更多
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10/31 23:55, 1月前 , 22F
進步不明顯吧 就算是3D也沒有很明顯 3D大概25年前到15年
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10/31 23:55, 1月前 , 23F
前那十年間進步最明顯
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11/01 00:10, 1月前 , 24F
沒有區別
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11/01 00:19, 1月前 , 25F
第一季經費也沒很多吧,是大佬用愛肝出來的
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11/01 00:26, 1月前 , 26F
2d轉3d應該影響也不小吧
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11/01 00:26, 1月前 , 27F
一拳第一季就真的是製作方超有愛
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11/01 01:07, 1月前 , 28F
現在動畫的光影看起來比以前更豐富了
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11/01 01:34, 1月前 , 29F
我覺得唯一有進步里程碑的是蜘蛛人:新宇宙,也拿了
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11/01 01:34, 1月前 , 30F
奧斯卡
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11/01 01:43, 1月前 , 31F
以前鋼彈線條比較多
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11/01 08:47, 1月前 , 32F
你要用閃哈比較比較好
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11/01 08:48, 1月前 , 33F
2D3D融合的有比以前進步
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11/01 09:20, 1月前 , 34F
一定有進步呀,但技術要錢的不是每部都需要用
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11/01 12:58, 1月前 , 35F
一定有啊 你看鬼滅無限城 十年前沒這種等級
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11/01 22:38, 1月前 , 36F
一定有,回歸重點就是"錢錢"的投入與否。
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