[閒聊] 33遠征隊的關卡設計

看板C_Chat作者 (金在權)時間3月前 (2025/09/16 23:20), 編輯推噓27(27034)
留言61則, 33人參與, 3月前最新討論串1/1
玩了大概4小時 正在前往到刷頭村的路上 撇開優秀的劇情部分不談 遠征隊的3D關卡設計我覺得非常不優 場景內幾乎沒什麼記憶點跟引導 很容易讓人不繞來繞去不知道現在到底在哪 然後一旦進入戰鬥 戰鬥結束後就原地忘記現在在哪裡 另外很多地方 尤其是高低差的平台 你不知道到底是可以走 還是只是空氣牆 引導性極差 該不會後面的地圖 這問題會越來越嚴重吧= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.90.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758036011.A.CF2.html

09/16 23:22, 3月前 , 1F
不要懷疑,就是這麼爛
09/16 23:22, 1F

09/16 23:23, 3月前 , 2F
賓狗答對了
09/16 23:23, 2F

09/16 23:24, 3月前 , 3F
基本上這遊戲沒太多探索要素就是
09/16 23:24, 3F

09/16 23:25, 3月前 , 4F
因為本質還是明雷戰鬥 所以哪邊正道其實都有提示
09/16 23:25, 4F

09/16 23:25, 3月前 , 5F
是,地圖設計就是這遊戲罩門
09/16 23:25, 5F

09/16 23:26, 3月前 , 6F
反正差不多是一本道,就體驗故事跟戰鬥就行了
09/16 23:26, 6F

09/16 23:27, 3月前 , 7F
確實 主線路沒什麼問題 但強迫症想踏破圖的就很煩
09/16 23:27, 7F

09/16 23:32, 3月前 , 8F
差不多啦 不過這遊戲地圖都還蠻單純的
09/16 23:32, 8F

09/16 23:41, 3月前 , 9F
路癡跑地圖真的是有點痛苦,刷頭村那邊我迷路超久
09/16 23:41, 9F

09/16 23:46, 3月前 , 10F
基本上一本道 只有你現在的那張圖故意設成迷路
09/16 23:46, 10F

09/16 23:54, 3月前 , 11F
跑酷跟劍星比爛 但劇情 音樂和戰鬥真的一流
09/16 23:54, 11F

09/16 23:55, 3月前 , 12F
劍星33都有遇過跑圖bug
09/16 23:55, 12F

09/16 23:56, 3月前 , 13F
多跑幾次 靠怪當記憶點會好一點
09/16 23:56, 13F

09/17 00:07, 3月前 , 14F
這算關卡設計嗎?我覺得所有UE5做得遊戲都有這個問題
09/17 00:07, 14F

09/17 00:17, 3月前 , 15F
初出茅廬的工作室是不是都有這個問題,因為沒經驗所以
09/17 00:17, 15F

09/17 00:17, 3月前 , 16F
設計不出直覺的導引機制,反過來也不會讓人覺得罐頭公
09/17 00:17, 16F

09/17 00:17, 3月前 , 17F
式化
09/17 00:17, 17F

09/17 00:19, 3月前 , 18F
你可以看地上的燈,基本上有燈的路就是正確的道路。老
09/17 00:19, 18F

09/17 00:19, 3月前 , 19F
實說33的迷宮並不難,是場景太華麗了,複雜到很難看出
09/17 00:19, 19F

09/17 00:19, 3月前 , 20F
來哪邊是牆哪條是路。
09/17 00:19, 20F

09/17 00:20, 3月前 , 21F
製作者也有說是故意不給小地圖的,要大家專心砍背景
09/17 00:20, 21F

09/17 00:21, 3月前 , 22F
還好吧岔路沒幾條
09/17 00:21, 22F

09/17 00:23, 3月前 , 23F
這部被嫌就是這些還不給小地圖
09/17 00:23, 23F

09/17 00:24, 3月前 , 24F
是的 沒地圖又沒標誌點 大迷路
09/17 00:24, 24F

09/17 00:24, 3月前 , 25F
地圖辨識度不明顯
09/17 00:24, 25F

09/17 00:25, 3月前 , 26F
是後來聽人說有燈之類的是主線路但已經破了差不多了
09/17 00:25, 26F

09/17 00:58, 3月前 , 27F
關卡設計和你用哪個引擎無關吧
09/17 00:58, 27F

09/17 01:13, 3月前 , 28F
路沒幾條 跑兩次就記得了
09/17 01:13, 28F

09/17 01:42, 3月前 , 29F
我用紙筆畫簡單叉路圖
09/17 01:42, 29F

09/17 01:43, 3月前 , 30F
老實說繪刺有點懶得回頭找…
09/17 01:43, 30F

09/17 01:53, 3月前 , 31F
這也有引擎的事 超好笑
09/17 01:53, 31F

09/17 02:09, 3月前 , 32F
每一圖都這樣,基本上就遵循著先一直往右走或往左走
09/17 02:09, 32F

09/17 02:10, 3月前 , 33F
看起來是主要道路旁的岔路應該有寶物優先走
09/17 02:10, 33F

09/17 02:11, 3月前 , 34F
有一張圖腹地不大但不好解,終點有一個大盆子和三劍士雕像
09/17 02:11, 34F

09/17 02:11, 3月前 , 35F
這張圖有一條路是有點故意藏
09/17 02:11, 35F

09/17 03:24, 3月前 , 36F
我直接開著地圖玩,舒服
09/17 03:24, 36F

09/17 05:01, 3月前 , 37F
戰鬥完轉向在一些地區真的搞到頭暈
09/17 05:01, 37F

09/17 07:13, 3月前 , 38F
遊戲引擎成熟了 只看皮囊的話靠複製貼上每個都能看起來4
09/17 07:13, 38F

09/17 07:13, 3月前 , 39F
K逼真屌炸天 但實際遊戲體驗和場景設計這些是騙不了人的
09/17 07:13, 39F

09/17 07:22, 3月前 , 40F
引擎就是導致現在這種問題的元兇啊 現在很多公司我看連
09/17 07:22, 40F

09/17 07:22, 3月前 , 41F
概念設計場景設計都省了 反正引擎素材拉出來用就好 3A主
09/17 07:22, 41F

09/17 07:22, 3月前 , 42F
打寫實的風氣也會間接把設計的獨特性給異化掉 再怎麼天
09/17 07:22, 42F

09/17 07:22, 3月前 , 43F
馬行空的前期美術最後套上現實逼真的人物皮囊外加同一套
09/17 07:22, 43F

09/17 07:22, 3月前 , 44F
引擎的寫實光影呈現風格 結果都差不多那樣
09/17 07:22, 44F

09/17 08:37, 3月前 , 45F
我是搭配巴哈有前輩遠征隊畫的地圖玩
09/17 08:37, 45F

09/17 08:39, 3月前 , 46F
要麻隨緣不然就看攻略收集,後面更多藏東藏西的
09/17 08:39, 46F

09/17 08:49, 3月前 , 47F
現在有小地圖mod 我開始玩第二輪了 畫面是真的好看但對我這
09/17 08:49, 47F

09/17 08:49, 3月前 , 48F
種路癡跟內文一樣打完就忘記方向 不然就是同一個岔路走錯4
09/17 08:49, 48F

09/17 08:49, 3月前 , 49F
次迷路了半小時最後還是有漏的符文 刷頭村我繞了兩個小時還
09/17 08:49, 49F

09/17 08:49, 3月前 , 50F
是記不住npc位置
09/17 08:49, 50F

09/17 09:02, 3月前 , 51F
嘿,猜對囉
09/17 09:02, 51F

09/17 09:40, 3月前 , 52F
路線設計其實不差,但是地圖沒有記憶點,地圖很美但缺
09/17 09:40, 52F

09/17 09:40, 3月前 , 53F
少拿來當路標的物件,我連對照巴哈上的地圖攻略都會走
09/17 09:40, 53F

09/17 09:40, 3月前 , 54F
錯路
09/17 09:40, 54F

09/17 09:45, 3月前 , 55F
廉價貼圖 炫就好 沒有在乎記憶點
09/17 09:45, 55F

09/17 09:45, 3月前 , 56F
偏偏又不做地圖
09/17 09:45, 56F

09/17 11:04, 3月前 , 57F
容易迷路也就到這裡了 後面都設計的比較明顯
09/17 11:04, 57F

09/17 11:04, 3月前 , 58F
村子以前確實容易迷路
09/17 11:04, 58F

09/17 12:29, 3月前 , 59F
09/17 12:29, 59F

09/17 12:30, 3月前 , 60F
跟NPC對話完還給你轉方向==. 完全不直觀
09/17 12:30, 60F

09/17 18:54, 3月前 , 61F
這倒是真的 漂亮是漂亮但真的超容易迷路
09/17 18:54, 61F
文章代碼(AID): #1eoO0hpo (C_Chat)