[討論] 九日的機體,在類銀惡遊戲分類的強度

看板C_Chat作者 (Lupin)時間7月前 (2025/05/20 23:51), 7月前編輯推噓31(31044)
留言75則, 26人參與, 7月前最新討論串1/1
這裡算是類銀河戰士惡魔城遊戲(類銀惡)的新人、玩得不多, 《終結者莉莉》、《終結者瑪格諾莉亞》白金破完, 《空洞騎士》玩到一半忘了進度,近期在玩《九日》煉丹工廠進度, 不知是否為我的錯覺,《九日》羿的機體設計、如果拿去別的類銀惡遊戲比較, 是否算是功能性偏弱。 確實格擋+無量反擊吃得下任何攻擊,但在舔圖過程和boss彈幕式攻擊類型時 似乎不是那麼地舒適、而其他遊戲的機體會有比較好處理的解決方式。 《九日》的噹噹噹滿有特色的,但總覺得從上一款《終結者瑪格諾莉亞》切換後 有些不習慣。 (還是後者的機體設定弄太強了…?但《空洞騎士》的操作感覺也比《九日》放得開) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.200.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747756307.A.93C.html

05/20 23:55, 7月前 , 1F
正常,羿就機體偏弱,不能無腦爽刷圖,一對多就會吃癟
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05/20 23:58, 7月前 , 2F
無量反無敵強
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05/20 23:58, 7月前 , 3F
機動性算差的 防守倒是頂
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05/20 23:59, 7月前 , 4F
但這遊戲也沒什麼boss彈幕攻擊,勾芒勉強算吧,還有康回
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05/20 23:59, 7月前 , 5F
戰。其它的都是你要去思考怎麼見招拆招
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05/21 00:00, 7月前 , 6F
原來如此,還是行家認同、比較有強化信心,不然剛玩《九
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05/21 00:00, 7月前 , 7F
九日沒有碰撞傷害這點差很多
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05/21 00:01, 7月前 , 8F
日》時被小怪打成一團還以為自己操作太爛了
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05/21 00:01, 7月前 , 9F
碰撞傷害真的是一個壞文化
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05/21 00:01, 7月前 , 10F
後面給你穿雲箭的時候就會緩解很多
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05/21 00:02, 7月前 , 11F
弓很重要啦 也是海外玩家評羿機體比較強的地方
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05/21 00:02, 7月前 , 12F
喔後面還有個強制捲軸的,不過正常打到那邊暴力解就好
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05/21 00:02, 7月前 , 13F
九日初期的小怪算很強的,你通常很難3下以內打死
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05/21 00:05, 7月前 , 14F
弓現在我有拿到,看到技能樹、感覺要先農出3氣補1彈的被
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05/21 00:05, 7月前 , 15F
碰到怪物不會扣血就是讚
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說到碰怪傷害,玩《空洞騎士》和《終結者莉莉》保留這個設定, 而《九日》和《終結者瑪格諾莉亞》拿掉這個, 但有看到部分愛好者覺得保留碰怪傷害較有趣且挑戰性。口味喜好不同@@沒傷害滿親民的

05/21 00:05, 7月前 , 16F
動惹…不然射3發就沒力。最近先試著農這個好惹、也要練習
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05/21 00:05, 7月前 , 17F
無量反擊
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05/21 00:05, 7月前 , 18F
你有玩過最原本的銀河戰士跟惡魔城嗎?
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05/21 00:06, 7月前 , 19F
是其他的機體都太強了
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05/21 00:06, 7月前 , 20F
你不用特地農那個 賺錢買彈匣就行了
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05/21 00:07, 7月前 , 21F
最初進猿人處理廠時,想說平A傷害好癢、沒格擋好就被武士
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05/21 00:07, 7月前 , 22F
切成西瓜,QQ
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05/21 00:07, 7月前 , 23F
你的感受沒錯,這遊戲的難度曲線很怪XD
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05/21 00:08, 7月前 , 24F
對,在這類遊戲我接觸不深,還沒玩過開創的元祖作品@@
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05/21 00:08, 7月前 , 25F
會不會用弓落差很大
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05/21 00:09, 7月前 , 26F
九日前期比較辛苦 個人覺得打完蚨蝶是個分界點
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05/21 00:09, 7月前 , 27F
回頭有拿到貪金玉,技能點和彈匣經費一起農沒問題
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05/21 00:11, 7月前 , 28F
蚨蝶還沒到,應該會準備突破煉丹工廠為先,期待這個分界
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05/21 00:11, 7月前 , 29F
新人我是建議玄鐵只升穿雲箭,存錢就買彈匣,比較無腦
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05/21 00:11, 7月前 , 30F
我是覺得不需要在這邊特別農啦
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彈匣經費、穿雲箭升級與下方看到的尋影箭,感覺培養方向有些明朗化,果然還是發問避 走冤枉路

05/21 00:11, 7月前 , 31F
謝謝大家信心加持
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05/21 00:13, 7月前 , 32F
跟空洞比 九日前期機體很弱 新手連小兵都打不贏 後期機
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05/21 00:13, 7月前 , 33F
體又太強 主要是能無量反擊輸出幾乎不會斷擋
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05/21 00:13, 7月前 , 34F
銀河城小技巧,感覺怪太強的時候跑就對了,別硬打
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05/21 00:13, 7月前 , 35F
九日預設機體很弱 前期打起來真的滿辛苦的
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05/21 00:14, 7月前 , 36F
學到無量後機體就成型了
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05/21 00:16, 7月前 , 37F
原來這類遊戲遇到菁英怪可以選擇不必頭鐵@@;無量反擊有
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05/21 00:17, 7月前 , 38F
找到幾種小怪可以玩玩,推進度到一個門檻我再開農(法環
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05/21 00:18, 7月前 , 39F
我也是遇到問題就會先小農一下,小習慣
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05/21 00:19, 7月前 , 40F
後期機體,期待強化程度
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05/21 00:19, 7月前 , 41F
比起機體弱不如說前期小怪就挺強的 看看空洞一開始只有一
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05/21 00:20, 7月前 , 42F
兩刀就解決的小蟲
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※ 編輯: Lupin97 (123.192.200.34 臺灣), 05/21/2025 00:24:48

05/21 00:21, 7月前 , 43F
奕的技能就超級不適合打一堆小怪
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小怪海,太有感惹(欸對地圖要重跑謝囉)

05/21 00:21, 7月前 , 44F
至少要先拿到弓箭才算能開農
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05/21 00:22, 7月前 , 45F
穿雲箭打王能控節奏 而熟手拼速殺就會換尋影箭了
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05/21 00:22, 7月前 , 46F
自動追尾永遠都很好用
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05/21 00:22, 7月前 , 47F
這遊戲不需要農,但死了撿不回來會掉錢,掉錢太嚴重的話
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05/21 00:22, 7月前 , 48F
的確是有點需要用農的把損失的補回來(對體驗第一次的人
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05/21 00:22, 7月前 , 49F
而言);反之沒有掉太多的話你可以不用農
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05/21 00:24, 7月前 , 50F
不是錢的問題 農快點經驗值可以開技能和血條
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技能開不多,前期為了餵毒神農增血條,掉錢患得患失

05/21 00:28, 7月前 , 51F
掉經驗和錢滿心痛的…畢竟法環蒙格溫銀行不是每款遊戲都
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05/21 00:28, 7月前 , 52F
有,會選擇一個合適的節奏邊推邊農
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05/21 00:29, 7月前 , 53F
尋影箭,看到了一個有趣沒見過的詞彙惹
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05/21 00:30, 7月前 , 54F
打完煉丹工廠的太陽會解鎖 加油吧
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05/21 00:35, 7月前 , 55F
也太讚了、近在眼前,開遊戲時開衝
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※ 編輯: Lupin97 (123.192.200.34 臺灣), 05/21/2025 00:46:49

05/21 03:08, 7月前 , 56F
還是加減農一下 我只玩過空洞之後接著玩九日 全程都不農打
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05/21 03:08, 7月前 , 57F
王全部硬肛 後面後悔了 連玉都沒幾顆就要打王
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05/21 05:18, 7月前 , 58F
我覺得碰怪無傷在跑圖上就比其他舒適了
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05/21 06:59, 7月前 , 59F
不喜歡碰撞傷害:( 九日這樣很好
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05/21 07:52, 7月前 , 60F
我覺得算強,但更多是上面說的難度曲線的問題
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05/21 08:36, 7月前 , 61F
九日的關卡設計算難的沒錯,強迫你要練格擋
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05/21 09:02, 7月前 , 62F
小騎士可是沒防禦手段的耶...甚至碰到敵人就扣血
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05/21 09:37, 7月前 , 63F
九日就算多碰撞傷害 難度大概還是差不多
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05/21 09:38, 7月前 , 64F
核心設計就是格擋 本身就會對敵人保持距離
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05/21 10:44, 7月前 , 65F
九日雜魚的血量有點厚 不靠背襲前期很難速刷
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05/21 10:44, 7月前 , 66F
沒有無敵禎被兩隻以上圍毆就很容易被combo死
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05/21 10:44, 7月前 , 67F
但暴躁毛球本身機體算強的那邊
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05/21 11:47, 7月前 , 68F
空洞有碰撞傷我覺得很低能…又不是洛克人
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05/21 14:17, 7月前 , 69F
舔圖過程被切成西瓜的頻率,覺得九日比空洞多很多,即便
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05/21 14:17, 7月前 , 70F
後者有碰撞傷害,但關卡設計和小怪也不同就是惹(空洞舔
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05/21 14:17, 7月前 , 71F
圖相對舒服,水晶之心好玩)
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05/21 15:05, 7月前 , 72F
九日很難 開圖跟打王都是
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05/21 15:19, 7月前 , 73F
推行雲流水加定身玉,創造很多空檔攻擊,普攻增強和貼符
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05/21 15:19, 7月前 , 74F
增強的天賦都沒點,天人區三連斬的小怪現身一次就收掉
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05/21 18:08, 7月前 , 75F
切換著試試看@w@
05/21 18:08, 75F
文章代碼(AID): #1eBAKJay (C_Chat)