[閒聊] 遊戲王去發展盲堆墓牌組不會更好嗎?
如題
現在的遊戲王大多都是
精準檢索 精準堆墓 精準刷資源
導致操作幾乎都公式化
即使吃坑也大多有備選方案 實質上還是背公式
主流的隨機性很低 基本都是看對面有啥手坑
說實話玩久了很無聊 勝負開局幾步差不多就知道了
但其實遊戲王還有種組牌方向是「堆墓牌組」
攜帶大量在墓地或進墓地時會發動效果的牌 並想辦法把牌組噴到墓地去來運作
而擁有一次噴多張的牌 大多都是「盲堆」
例如「噴五張進墓地」但你不知道會噴哪五張進去
這也就帶來的隨機的運氣要素
你可能五張都沒噴到個屁 也可能五張都是高效牌
玩起來不只對手 連自己都很緊張
也因為噴到的牌隨機性太高 導致比較難靠公式做招 路線很多種
同時也會在牌組構成上有更多考量點
主流一般考慮手坑跟運轉牌的比例
而堆墓需要再多加一個 堆墓收益卡的比例
畢竟大多手坑進墓是沒收益的 有些卡也得拍上場才有效 沒可能全牌組都是墓效牌
要我說的話 隨機性沒有爐石那麼靠北 制式化也沒主流那麼死板
實在有趣的多 要一直動腦 常常超時
所以....其實14壞才是遊戲王正確的發展方向吧?
好啦 14壞是機掰了點
但地地地或煉獄機滿有趣的吧?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.60.52 (臺灣)
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差點忘記光道 也挺好玩的
雖然一度被14壞帶壞
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也不至於 只要你是堆墓牌就有可能對面啥都沒幹你自己停機
而且現在每個主流都嘛演很大 60GS背負的風險可能還更高
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然後你就會發現堆墓動點在手上 進場動點在墓地
這就是堆墓的醍醐味了
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這有點假議題 盲堆夠強那大家都會玩60GS 當60打60 割草就沒用
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可是還是比精準檢索還要來的有運氣成分一點
不想噴太多就BAN地天 砍紅人魚之類的就好?
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我想要有趣又想要贏阿QQ
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這倒是真的 還要一直翻牌組跟墓地 怕檢索空發XD
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你是說40純14喔 那確實比較靠後台
但60GS有些還是會放來撿棺材場地 天魔 或者千年場地 而且陷阱可能只放一張
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咦 後攻還能玩遊戲王的嗎?(X
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