Re: [討論] 當領主的戰略遊戲

看板C_Chat作者 (跟風向對幹)時間10月前 (2025/03/06 16:37), 編輯推噓0(002)
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※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之銘言: : 之前莊園領主本來很期待, : 玩了後覺得還是跟心中的遊戲差很多, : 現在最接近應該是騎砍, : 就是可以扮演大小領主去參與大地圖戰爭, : 最好是真實世界背景不要架空, : 也可以經營自己的王國, : 不過這樣的遊戲又常常做成模擬經營遊戲, : 我想要是角色扮演, : 戰爭可以第三人稱視角, : 然後又不是像無雙一樣, : 你只是其中一支軍隊, : 例如關原之戰的大名或是討董聯軍的十八路諸侯, : 要配合隊友一起打贏這樣 這種縫合怪遊戲,常常有人在講 什麼CK2的主從關係、EU4的戰略、全軍破敵的戰鬥、騎砍的第一人稱指揮 這種遊戲也不是沒人做啦,中國那邊做的 https://reurl.cc/Nb3Ymx 但是縫合怪遊戲講那麼多 最終還是會遇到操控疲乏的問題 我全軍破敵玩到最後 還不是拿著優勢兵力碰下去,直接自動分結算 騎砍更是如此,戰鬥還要自己親自打,很累捏 到最後還不是像EU4、CK那樣兵棋碰一碰了事? 不過實際遊戲體驗是一回事,賣錢又是另一回事 要是我來賣這款遊戲 一定把這種縫合怪風格宣傳一波賣錢 然後後期遊戲優化完全不管不顧,節省成本 賭大家後期戰鬥都直接自動結算了事 等少數硬核玩家抱怨後期戰鬥卡、不平衡、評論大炎上 我遊戲還不是賣出去了? 呵呵 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N950F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.22.133 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1741250221.A.166.html

03/06 16:39, 10月前 , 1F
後期收尾階段讓玩家偷懶的託管功能做的越好 越能凸顯遊戲
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03/06 16:39, 10月前 , 2F
的優秀(
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