[新聞]高成本 低回報?3A遊戲追求高畫質下的危機

看板C_Chat作者 (kaeru)時間11月前 (2025/02/10 12:35), 編輯推噓34(34051)
留言85則, 48人參與, 11月前最新討論串1/1
https://www.techbang.com/posts/120580-industry-insiders-believe-that-the-cost-of-3a-is-too-high-and 高成本、低回報?3A 遊戲追求高畫質下的產業危機 在過去十年中,電子遊戲變得越來越像電影。它們擁有龐大的預算、好萊塢明星的參與, 以及令人驚嘆的視覺效果,這些效果旨在讓玩家沉浸在逼真的虛擬世界中。 但這種對高擬真度的追求也讓這個產業陷入了困境。開發成本已經飆升,迫使工作室進行 大規模裁員,並推動他們採用有爭議的商業模式,例如遊戲中的微交易。與此同時,許多 玩家正在轉向畫面不那麼精緻的遊戲,例如《我的世界》和《羅布樂思》,這些遊戲更注 重社群和創造力。 在接受《紐約時報》採訪時,多位遊戲業界人士討論了 3A 工作室在應對遊戲尖端畫面時 所面臨的壓力,特別提到了工作室這兩年的大規模裁員潮,以及多款高擬真畫面的 3A 遊 戲實際上在市場上表現不佳。而且就連被認為是成熟市場的即時服務遊戲,現在也被視為 危險的投資——因為玩家已經開始厭煩甚至鄙視這種貪婪的商業模式。 「很明顯,高擬真視覺效果只會對四、五十歲的玩家產生影響,」前史克威爾艾尼克斯高 管雅各布·納沃克說。「但我七歲的兒子在玩什麼?《我的世界》、《羅布樂思》、《堡 壘之夜》。」 這種對比凸顯了這個產業正在努力解決的問題:它應該繼續追求越來越高的擬真度,即使 這意味著更高的成本和潛在的風險,還是應該將重點轉移到其他方面,例如遊戲玩法和可 及性? 現實確實如此。實際上,早些時候根據 GI.biz 的報導,2024 年手遊占了遊戲市場整體 收入的 50%,而手遊很明顯不可能擁有市面上最尖端的畫面。同時,隨著畫面的升級,越 來越多的玩家硬體已經落後,但是現在的硬體價格居高不下,這意味著更多的玩家將無法 很好的體驗新遊戲。 事實也確實如此:越來越多的遊戲在發佈時存在嚴重的畫面優化問題——雖然這可能與較 新的虛幻 5 引擎目前雖然仍存在許多問題,但卻由於是商業噱頭而被在即使專案組並不 熟悉引擎的開發流程的情況下強制廣泛使用有關。 來自獨立遊戲工作室 Vlambeer 的聯合創辦人 Rami Ismail 則對目前業界借助 AI 提升 畫面的現狀發表了尖銳的批評,表示:「要接受在我們搞清楚 AI 的工作原理以及數據來 源之前,就要用 AI 生產的內容這種想法很困難。」 「我們作為一個產業,應該思考如何才能由工資更合理、不需要加班的人們製作更短、畫 面不需要太好的遊戲。如果我們能做到,短期內可能還有希望。如果不行,那麼遊戲產業 緩慢的窒息仍將繼續。」 老任:哼哼. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.93.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1739162122.A.463.html

02/10 12:36, 11月前 , 1F
喜歡高畫質教育遊戲的人畢竟是少數
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02/10 12:37, 11月前 , 2F
懶人包:玩高畫質的都四五十歲了
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02/10 12:38, 11月前 , 3F
說服務型遊戲不好,卻又吹手遊跟roblox??
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02/10 12:39, 11月前 , 4F
畫面黨實際上就不夠多 飆升的成本導致要去跟DEI借錢做 反
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02/10 12:39, 11月前 , 5F
畫面越來越精美內容卻越來越空洞
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02/10 12:39, 11月前 , 6F
而把自己逼進死巷
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02/10 12:42, 11月前 , 7F
最新的漫威蜘蛛人2那個戰鬥系統大概十年前的日本就做的
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02/10 12:42, 11月前 , 8F
出來了整個遊戲除了畫面好到像在看一部蜘蛛人CG電影外遊
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02/10 12:42, 11月前 , 9F
戲系統挺無聊的
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02/10 12:42, 11月前 , 10F
也不能這樣說,沒有人拼3A,軟體技術就不會成長,不然大家
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02/10 12:42, 11月前 , 11F
都來做抽牌的手遊,出圖就好了,反正更好賺
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02/10 12:44, 11月前 , 12F
不追求畫面你們做的出另一個麥塊嗎 先問問自己吧
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02/10 12:44, 11月前 , 13F
殘酷的現實是遊戲很多人玩並不代表出圈了 人變多只是老
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02/10 12:44, 11月前 , 14F
的宅男沒退坑新的宅男又入坑而已 之前那種想打造成好萊
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02/10 12:44, 11月前 , 15F
塢產業的3A方向本來就定位錯誤了
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02/10 12:44, 11月前 , 16F
至於服務型遊戲一堆連遊戲本體都要錢的當然輸抽卡手遊了
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02/10 12:45, 11月前 , 17F
本體要錢還要買戰鬥通行證才有酷酷的服裝可以穿這種遊
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02/10 12:45, 11月前 , 18F
戲不倒誰倒~
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02/10 12:46, 11月前 , 19F
一堆人寧可去玩手遊啊
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02/10 12:46, 11月前 , 20F
眼睛會被割傷的玩家很多吧
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02/10 12:46, 11月前 , 21F
沒有40k120fps的遊戲不玩
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02/10 12:48, 11月前 , 22F
4k
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02/10 12:48, 11月前 , 23F
40k的157更剌眼吧
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02/10 12:49, 11月前 , 24F
小機器人有4K60fps 結果玩家還不是不買,養客群養到自
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02/10 12:49, 11月前 , 25F
家工作室的GOTY銷量衝不上去
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02/10 12:49, 11月前 , 26F
不是3A不行 而是認為只要3A就可以的問題
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02/10 12:49, 11月前 , 27F
高畫質很加分 可是本體不能是一坨啊
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02/10 12:49, 11月前 , 28F
玩的是虛榮阿
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02/10 12:50, 11月前 , 29F
高成本 然後系統跟互動性超差 只會貼圖
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02/10 12:50, 11月前 , 30F
把3A遊戲當成像F1一樣的投資 不曉得有沒有搞頭
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02/10 12:50, 11月前 , 31F
高畫質是當年喊出來的口號 但現在不能只有高畫質
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02/10 12:57, 11月前 , 32F
現在就是別衝前面等著看風向這樣踩到大便的機率才會低點
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02/10 12:57, 11月前 , 33F
手遊是玩爽了才花錢,你3A先花錢還不爽慢慢沒落正常
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02/10 12:58, 11月前 , 34F
把3A當F1搞根本沒搞頭
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02/10 13:00, 11月前 , 35F
unreal5已經可以專注在其他模擬了,遊戲其次
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02/10 13:01, 11月前 , 36F
問題是畫面也沒有越來越美,只是浪費更多系統資源而已
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02/10 13:02, 11月前 , 37F
用你的顯卡在推他們的進步議程
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02/10 13:03, 11月前 , 38F
阿都這樣了你們還擁抱DEI
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02/10 13:03, 11月前 , 39F
求仁得仁
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02/10 13:03, 11月前 , 40F
老人才有錢買跑得動高畫質的系統
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02/10 13:04, 11月前 , 41F
不是小朋友不想玩高畫質.jpg
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02/10 13:04, 11月前 , 42F
欸不是,一味追求畫質是真的很不健康
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02/10 13:04, 11月前 , 43F
遊戲界創意都在靠獨立遊戲提供活水
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02/10 13:04, 11月前 , 44F
劇情跟遊戲玩法也很重要啊
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02/10 13:06, 11月前 , 45F
高畫質但是女主給你白鳥澤麗子
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02/10 13:11, 11月前 , 46F
成本問題 能跟上畫質的顯卡越來越貴 那要怎麼期待客群能大
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02/10 13:11, 11月前 , 47F
幅擴展
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02/10 13:12, 11月前 , 48F
高畫質疊再高 客方端主機效能就那樣就卡上限了
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02/10 13:15, 11月前 , 49F
早知道做娛樂城
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02/10 13:20, 11月前 , 50F
老任GC就頓悟 領先業界好幾十年XD
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02/10 13:26, 11月前 , 51F
用幾千萬面去砌個醜角配稀爛劇情別自稱3A好嗎
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02/10 13:27, 11月前 , 52F
對消費者來說,現在的娛樂取得就跟吃飯一樣,與其你拿高級
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02/10 13:28, 11月前 , 53F
食材做出餿水,還不如做一盤很好吃的蛋炒飯
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02/10 13:28, 11月前 , 54F
在大便上做什麼裝飾他終究是大便
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02/10 13:31, 11月前 , 55F
除非有那個資本 不然吸毒血被限制端出大便也沒人會買
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02/10 13:38, 11月前 , 56F
單純衝畫面就是爽到輝達而已
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02/10 13:40, 11月前 , 57F
大便的畫質再高還是大便
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02/10 13:41, 11月前 , 58F
你要堆畫面就是要錢 消費者沒事不會付錢預購沒做好的東西
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02/10 13:41, 11月前 , 59F
那除了跟DEI借然後等待毒發之外你還有什麼辦法
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02/10 13:42, 11月前 , 60F
就算有錢好了 資金只有一套 都拿去堆畫面就沒錢打磨劇本跟
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02/10 13:43, 11月前 , 61F
遊戲性 那一大堆暴死咕魯魔咒星鳴演示的不夠多嗎
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02/10 13:43, 11月前 , 62F
畫質黨要看的是4k大奶、4k戰鬥 而不是4k猩猩交配耶 這些
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02/10 13:44, 11月前 , 63F
3A廠商不先檢討自己?
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02/10 13:45, 11月前 , 64F
也算是種因果循環 這些3A都砸了龐大資源去洗媒體曝
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02/10 13:45, 11月前 , 65F
光度 變相也抬高了成本 中小遊戲公司只能靠口碑說
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02/10 13:45, 11月前 , 66F
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02/10 13:50, 11月前 , 67F
「我們的武士」
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02/10 13:52, 11月前 , 68F
自己要做死的是在叫什麼
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02/10 13:58, 11月前 , 69F
以前的3A回報率還是很高啊,是現在的3A回報率比不
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02/10 13:58, 11月前 , 70F
上手遊,一次活動課金營收可能就超過一次遊戲的DLC
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02/10 13:58, 11月前 , 71F
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02/10 14:00, 11月前 , 72F
高畫質也要好玩啊 不然高畫著教育片誰要玩
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02/10 14:19, 11月前 , 73F
以前遊戲一堆遊戲性 現在都在追畫質 遊戲性反而下降 甚
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02/10 14:19, 11月前 , 74F
至還要被教育 鬼才想玩
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02/10 14:36, 11月前 , 75F
花大錢看動物猩球的教育遊戲,小學生嗎
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02/10 15:00, 11月前 , 76F
何不想想你端出那個屎誰會買
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02/10 15:03, 11月前 , 77F
避重就輕而已 高畫質帥哥美女普通劇情就有足夠受眾
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02/10 15:04, 11月前 , 78F
買得起硬體的人會不曉得錢該怎麼花嗎
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02/10 15:08, 11月前 , 79F
高畫質是加分點但是重點還是遊戲好不好玩吧
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02/10 15:09, 11月前 , 80F
共資的社群卷金任務
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02/10 15:57, 11月前 , 81F
原因不是3A不賺錢吧?是你花大錢硬要搞教育事業。而且跟手
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02/10 15:57, 11月前 , 82F
遊比,米家遊戲每年開發費用也是好幾億的根本不比3A花的少
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02/10 16:11, 11月前 , 83F
誰都知道高畫質也要好玩才行,問題是花在畫質上的錢就
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02/10 16:11, 11月前 , 84F
是會壓縮到開發預算,而設計遊戲機制、調整遊戲性、劇
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02/10 16:11, 11月前 , 85F
本這些當然也都需要錢
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