[問題] 為什麼越來越多RPG都會結合ARPG

看板C_Chat作者 (低調)時間1年前 (2024/12/19 00:04), 編輯推噓17(17028)
留言45則, 28人參與, 1年前最新討論串1/1
為什麼越來越多RPG都會結合ARPG 以前rpg戰鬥前加入動作砍敵人 大概就只有先手優勢 軌跡就結合的不錯 除了部分戰役可自由選擇要不要進入指令戰鬥 黎軌到界軌 雖然劇情會有人不喜歡 但是戰鬥這樣卻進步很多 終於不用每次看到新的敵人 第一個步驟的都是戰鬥探測器收圖鑑 但自從軌跡開始結合之後 越來越多遊戲這樣搞 這是趨勢嗎 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD. -- 轉錄是一種嚴肅的事業 要腰馬合一 <皓> ╱╲ by beemay -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.97.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1734537881.A.9EE.html

12/19 00:05, 1年前 , 1F
畢竟最好的回合制就是不用玩
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表現比較炫啊
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自以為好玩吧
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就減少煩躁感不用一直遇到秒殺的怪進回合拖節奏
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就想捨棄回合制阿 但又不敢太ACT 會被看破手腳
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BG3:
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加速戰鬥節奏 減少重複作業煩躁感
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因為回合制的放招動畫你只會想看一次即時制比較不會無聊
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一直動作也很累呀就兩邊客群都吃一點
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這沒啥,拖一堆怪放大招都比這好玩
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12/19 00:15, 1年前 , 11F
不能走位的回合制實在是太古老了
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不要QTE 那種都好說
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古早就有這種ARPG了吧 結果加入一堆CD時間一樣悶
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沒按到直接失敗很搞
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12/19 00:20, 1年前 , 15F
舊的RPG那種系統太老啦 只是增加通關時間
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12/19 00:22, 1年前 , 16F
不過寶可夢的話我也不知道怎麼解釋 交給玩過比較多的
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12/19 00:28, 1年前 , 17F
古早RPG 對上防厚攻擊力弱的敵人好無聊,軒轅劍五的印
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12/19 00:28, 1年前 , 18F
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12/19 00:29, 1年前 , 19F
ARPG反而是降低玩家強度 以前常有無敵配置
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某些技能裝備做出無限回合之類的鬼東西打通關
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12/19 00:37, 1年前 , 21F
即使是暗喻幻想這種如今回合制做的爐火純青的atlu
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12/19 00:37, 1年前 , 22F
s也會設法加入一點動作要素減輕重複感
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12/19 01:04, 1年前 , 23F
回合制進戰鬥我都嫌煩
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12/19 01:23, 1年前 , 24F
因為時代就朝動作遊戲走
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12/19 01:27, 1年前 , 25F
連走位都沒有的回合制戰鬥rpg早就是連手機遊戲都差不多
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要蛋雕的老古董了
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12/19 01:33, 1年前 , 27F
總比FC的YS 只能和敵人對撞 玩消耗戰那種 ARPG好
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12/19 01:34, 1年前 , 28F
光是要撞到 自己損很少血 就練等練到覺得無聊了
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12/19 02:06, 1年前 , 29F
寶可夢很明顯也降低練等難度阿,也不用太農裝農材料
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12/19 03:26, 1年前 , 30F
回合太拖時間節奏了,現代就是賣不動
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12/19 07:20, 1年前 , 31F
我比較喜歡玩回合制
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12/19 07:20, 1年前 , 32F
要玩動作遊戲會玩魂類或fps
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12/19 07:21, 1年前 , 33F
或魔物
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12/19 07:58, 1年前 , 34F
純回合制rpg本來就是受限於技術的舊時代產物了
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12/19 07:59, 1年前 , 35F
這好像也不算arpg吧,因為你舉例的這一類動作要素蠻低
12/19 07:59, 35F

12/19 07:59, 1年前 , 36F
,也沒什麼策略性,就只是不用進入回合制拖慢節奏
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12/19 08:01, 1年前 , 37F
戰略跟操作的比重與取捨吧?動作遊戲操作為重,扣除機
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12/19 08:01, 1年前 , 38F
制怪以外,絕多數你沒做到該做的事情都還能靠操作去彌
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12/19 08:01, 1年前 , 39F
補,比方說降攻擊沒放到你還能閃或擋。而回合制則是戰
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12/19 08:01, 1年前 , 40F
略為重,沒放到就是沒放到,輪到對面你就是乖乖吃。
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12/19 08:06, 1年前 , 41F
我只玩能自動戰鬥或一鍵掃蕩的
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12/19 08:20, 1年前 , 42F
幹 啊就不想動想要用等級碾壓阿
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12/19 10:09, 1年前 , 43F
回合制無聊 只接受寶可夢 DQ
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12/19 10:24, 1年前 , 44F
回合要做好玩其實很困難
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12/19 10:24, 1年前 , 45F
改ACT給你隨便亂砍還比較有爽感
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