Re: [閒聊] HG GQuuuuuuX實體展示 腳的設計理念

看板C_Chat作者 (漫天飛雪)時間1年前 (2024/12/07 14:45), 編輯推噓6(9322)
留言34則, 16人參與, 1年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述 《LABOYS》 之銘言: : : https://i.imgur.com/qxlEKcC.jpeg
: : https://i.imgur.com/YQhYr8Z.jpeg
: : https://i.imgur.com/MOADEAL.jpeg
: : 官圖對比 : : https://i.imgur.com/WJnFaWf.jpeg
: : https://i.imgur.com/vxSD6KM.jpeg
: 我記得直播的時候山下和小形有闡述過設計的理念,包括腳 : ・杉谷P 今回のコンセプトのひとつが「エヴァンゲリオンのデザイナーがガンダムをデ : ザインしたらどうなるか」。その一個の答え : : 杉谷「這次設計的概念之一是『如果EVA的設計師來設計鋼彈會是什麼樣子』, : GQuuuuuuX就是其中一個答案。(也就是說還有其他的答案囉)」 : ・小形P GQuuuuuuXはRX-78と並んだときに良さが分かる : 小形「把GQuuuuuuX與RX-78擺在一起時,就能更好理解他設計的優點。」 : ・杉谷P ガンダムは面が多くロボット然としているが、エヴァンゲリオンは鎧を着た人 : 間。GQuuuuuuXは後者のように関節部分のデザインを人間らしい動きができるように鶴 : : 杉谷「鋼彈的特徵是擁有許多平面,看起來非常像機器人; : 而福音戰士,則更像是穿著盔甲的人類。 : 鶴卷監督在設計 GQuuuuuuX 時,特別注重關節部分的設計, : 使其能呈現出更接近人類的動作。」 : ・杉谷P 山下いくとさんが言ってたのですが「生身の人間でもスキー靴を履いていると : 動きづらい」。そういうところも考えてGQuuuuuuXの足首はデザインされている : 杉谷:「山下育人先生曾提過: : : 『即使是活生生的人類,穿上滑雪靴後行動也會變得不靈便』 : 因此我們在設計 GQuuuuuuX 的腳踝時也考慮了這一點。」 : ・GQuuuuuuXのサイズは従来ガンダム同様18m : GQuuuuuuX的尺寸與以往的鋼彈相同,為18米。 : 所以杉谷那句話的意思 : 應該是在強調腳踝的設計,是為了解決靈活性的問題。 : 原本的腳不夠靈活,所以這是他們覺得關節能像人類一樣更靈活所設計出來的腳踝。 : 沒事兒 : 開播沒多久大家就習慣了 : 搞不好以後還覺得小腳更好 我覺得有問題,你設計出來要出模型的,又不是不出模型的,這樣用就不好擺姿勢. 又不是像z.o.e那樣沒出幾個模型,所以腳亂設計也行. 現實模型有重力的問題. 這樣設計感覺就不太行. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.206.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733553958.A.8C6.html

12/07 14:47, 1年前 , 1F
支架:
12/07 14:47, 1F

12/07 14:49, 1年前 , 2F
你的論點需不需要支架也幫你支撐一下
12/07 14:49, 2F

12/07 14:51, 1年前 , 3F
太雲了吧
12/07 14:51, 3F

12/07 14:52, 1年前 , 4F
大家買HG或MG大多有附支架嗎?
12/07 14:52, 4F

12/07 14:52, 1年前 , 5F
那不是蘿蔔魂或fix才會一開始就付支架嗎?
12/07 14:52, 5F

12/07 14:52, 1年前 , 6F
一般主角機不會設計一開始就要支架的吧.
12/07 14:52, 6F

12/07 14:53, 1年前 , 7F
接地要看實物 而且要看他和那個噴嘴的關節是怎樣設計
12/07 14:53, 7F

12/07 15:01, 1年前 , 8F
比較擔心的是RG
12/07 15:01, 8F

12/07 15:04, 1年前 , 9F

12/07 15:04, 1年前 , 10F
異靈有給啊,HG主角機有配支架也不是很稀有的事情
12/07 15:04, 10F

12/07 15:09, 1年前 , 11F
哪個小精靈告訴你主角機一定要怎樣的 想擺動作+穩就是
12/07 15:09, 11F

12/07 15:09, 1年前 , 12F
上支架 就算另外買也便宜
12/07 15:09, 12F

12/07 15:11, 1年前 , 13F
蛤 可是 GQ 現在模型的腳設計應該站的比純平底更穩吧
12/07 15:11, 13F

12/07 15:11, 1年前 , 14F
各種站姿都有接觸點可以站
12/07 15:11, 14F

12/07 15:12, 1年前 , 15F
而且因為不是全平底 高度落差造成重心不穩的機會也比較少
12/07 15:12, 15F

12/07 15:12, 1年前 , 16F
老實說這種設計更像是雙足機器會有的樣式
12/07 15:12, 16F

12/07 15:13, 1年前 , 17F
原 Po 看最後一張圖就知道它的腳掌是中空的 允許一定程度
12/07 15:13, 17F

12/07 15:13, 1年前 , 18F
的高低差
12/07 15:13, 18F

12/07 15:13, 1年前 , 19F
因為捨去人體腳踝腳底的傳統樣式 直接用球形+底座完成各種
12/07 15:13, 19F

12/07 15:13, 1年前 , 20F
甚至我覺得挺帥的 不明白為什麼會有人不喜歡XD
12/07 15:13, 20F

12/07 15:14, 1年前 , 21F
方向的接地角度 但接點不是直接壓在下面而是放在旁邊
12/07 15:14, 21F

12/07 15:14, 1年前 , 22F
反正萬代說不定這次連1/100都懶得出了,1/144的HG哪有差
12/07 15:14, 22F

12/07 15:14, 1年前 , 23F
反而有種刀鋒戰士的感覺(?)
12/07 15:14, 23F

12/07 15:15, 1年前 , 24F
除了重力之外 腳掌的形式美也束縛住人的思考了啊
12/07 15:15, 24F

12/07 15:26, 1年前 , 25F
這次腳的設計就是把外甲干涉都拿掉來取高可動啊
12/07 15:26, 25F

12/07 15:26, 1年前 , 26F
但實際上那個關節只有單邊支撐
12/07 15:26, 26F

12/07 15:26, 1年前 , 27F
給主角隨便跳幾下就會直接斷= =
12/07 15:26, 27F

12/07 15:26, 1年前 , 28F
世界觀就有沒重力環境還要人家考慮重力來設計...好喔。
12/07 15:26, 28F

12/07 15:32, 1年前 , 29F
你是把玩過覺得很難擺是不是
12/07 15:32, 29F

12/07 15:42, 1年前 , 30F
接地沒問題啊 一個側向3mm軸橫插到推進器就好可以前後轉
12/07 15:42, 30F

12/07 15:42, 1年前 , 31F
左右轉就做在推進器上
12/07 15:42, 31F

12/07 16:21, 1年前 , 32F
不懂就問zoe是啥?
12/07 16:21, 32F

12/07 16:28, 1年前 , 33F
ZOE=Zone Of the Enders,小島秀夫製作的機器人動作遊戲
12/07 16:28, 33F

12/07 16:30, 1年前 , 34F
機設的特徵是胯下一根駕駛艙跟小到看似無法站立的腳掌
12/07 16:30, 34F
文章代碼(AID): #1dK-ycZ6 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1dK-ycZ6 (C_Chat)