[閒聊] 沉默之丘2 重製

看板C_Chat作者 (阿歐伊)時間1年前 (2024/10/24 07:30), 1年前編輯推噓29(301101)
留言132則, 31人參與, 1年前最新討論串1/1
結論是比想像中的好而且有誠意 這系列我記得我只在PS2上玩過3還是哪一作我忘了 但當時應該也有10年了,記憶滿模糊的 所以這次的重製板,應該更接近我是第一次認真玩這系列 劇情方面我覺得就普普通通 我感覺他也不是一個專注於劇情表現和演出的遊戲 何況我對一個腦袋壞了的人,深究他跑來這種鬼地方的動機,感覺反而是我輸了 重點應該還是在整體氣氛的營造 這點我覺得沉默之丘2是真的做得很好 特別是在裏世界的公寓和後期的監獄、迷宮 氛圍真的很有壓抑的感受 雖然不會毛,Jump Scare也不多,但精神上的壓迫感是真的滿重的 應該是繼絕命精神病院1之後,讓我覺得有點恐怖的遊戲(我恐怖遊戲抗性滿高的) 他營造出壓迫感的方式我覺得音樂和音效絕對是大功臣 畢竟只要敵人能夠被殺死,我覺得幾乎恐懼感都可以減半,再加上戰鬥難度滿低的 不管是用照相機、熱兵器,或者像死魂曲那樣各章有些不同 何況這款遊戲裡面護士的翹屁股和絲襪,以及後面我發現吊在地板下的怪物是有大概C的胸部 還有那個會立迴的頭上兩腳的怪物,會發出的女孩笑聲,都比女性NPC有魅力 恐懼來自於火力不足,恐懼來自於性癖不廣 所以對我來說,戰鬥體驗上還滿沒有恐怖感的 回到音樂和音效的部分,音樂中我特別有印象是會常常在背景音樂中混入不同的金屬音 我個人不是心理學專業,也不是音樂專業,但這種金屬音不知道為甚麼很大程度的增加心理上壓迫感 音效的部分也是一樣,笑聲、哭聲、水聲、開關門的聲音插入的都恰到好處 帶給人一種毛毛的感覺,配上音樂的幫助,在監獄或裏世界探索,那個感覺真的妙不可言 特別是我這邊現在快夏天了,經常能夠帶給我一絲沁涼的感覺 唯一要吐槽的點就是手把實在太震了,不把震動調小感覺很出戲(我用菁英手把打的) 順帶一提,我被嚇到最有印象的一次,是蘿拉彈鋼琴那邊 總而言之,我覺得以恐怖遊戲而言,這款恐怖程度是可以接受的 遊戲時間大概12-15小時,打快一點大概8-9 就只是價錢說實話貴了一點,如果能在1400-1500我覺得會比較剛好 -- 色情兔兔真讚 https://imgur.com/8YI1yju.jpg
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10/24 07:32, 1年前 , 1F
沉默之丘2不是一個專注於劇情表現和演出的遊戲???
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10/24 07:36, 1年前 , 2F
我打起來覺得劇情有看沒懂 演出有什麼嗎?
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10/24 07:40, 1年前 , 3F
演出很重要耶
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10/24 07:41, 1年前 , 4F
劇情動機就是他想查明信的真相阿
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路途中遇到的怪事大多都是依據他心中的陰影產生的
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10/24 07:42, 1年前 , 6F
對啊 想找瑪莉 誰寄信來的 我懂
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10/24 07:42, 1年前 , 7F
歸鄉之前都很神
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對啊 這我也懂
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這系列劇情氛圍和表現手法都是重點
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但這樣就叫劇情和演出好嗎 我覺得有差耶
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沉默之丘不是專注劇情表現難道是專注在戰鬥表現嗎
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氛圍和表現手法出色我沒意見 但過場的演出很普通吧
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不好怎麼會賣得動,他的戰鬥系統很鳥= =
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對我來說這款最棒的是遊戲的氣氛
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其實我滿好奇 好是好在哪一塊 敘事嗎?
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你覺得不好應該是沒有大場面的輸出吧XD
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金屬聲應該是自然界不太會出現的東西
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你看不懂的劇情才是它當年最神的地方
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大場面沒什麼關係吧
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以恐怖遊戲來說算好的,有些恐怖遊戲連過場都沒有
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那我覺得只放在恐怖遊戲裏比較 他確實屬於比較有劇情那邊
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不好的點是三角頭沒有在長鏡頭下用星爆氣流斬跟詹姆斯
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對刀嗎
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SH2至少過場的懸疑感還有跟瑪麗亞的互動做得不錯
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還有最後瑪莉的信
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三角頭那段我覺得張力很好
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有對刀我反而會覺得莫名其妙 他是詹姆斯不是里昂
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三角頭比起過場 慢慢解謎到開門前的壓迫感我更喜歡
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10/24 07:47, 1年前 , 29F
就是H M S門一個一個解這段 過程比開門後刺激
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音樂音效的壓迫感很強,適當的時候才放超讚,不然基本
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10/24 07:56, 1年前 , 31F
上只聽得到風聲跟腳步聲
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我跟感受跟樓上一樣
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10/24 07:59, 1年前 , 33F
我覺得這款的劇情和遊戲設計厲害的地方就是它讓妳跟JAM
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ES受到一樣的痛苦,一起感受主角的罪,一般人到這種地
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方一秒都待不下去,玩家卻像是想找死一樣愈走愈深,看
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到洞就跳,其實是主角內心就想死想找人懲罰自己
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10/24 07:59, 1年前 , 37F
我一開就想走 然後就跳成就了
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10/24 07:59, 1年前 , 38F
一開始
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10/24 08:01, 1年前 , 39F
你喜歡的氣氛塑造,包括HMS分別代表的象徵、鐵鍊的含
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還有 53 則推文
還有 5 段內文
10/24 08:49, 1年前 , 93F
重製版戰鬥已經改得很不錯了 原版更鳥
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10/24 08:50, 1年前 , 94F
每個人感受不同 我覺得很正常,不過SH2劇情是真的蠻
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10/24 08:50, 1年前 , 95F
感人的 至少對我來說
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10/24 08:52, 1年前 , 96F
看了蕾雅講解真 劇情的神
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10/24 08:53, 1年前 , 97F
最後(防雷)那一段不就真相大白了? 不算謎語人吧...
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10/24 09:07, 1年前 , 98F
原版是讓你逃命的「恐怖」遊戲,戰鬥只是逃命手段之一
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氣氛營造才是真的好 尤其是迷霧的設定 被後續很多恐
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10/24 09:08, 1年前 , 100F
怖創作沿用
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10/24 09:33, 1年前 , 101F
那種對自己所愛之人無力拯救的痛苦,卻又充斥著慾望的罪惡
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10/24 09:34, 1年前 , 102F
感,是非常難體會 James 遇到的挫折
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10/24 09:35, 1年前 , 103F
*沒經歷過的人
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10/24 09:38, 1年前 , 104F
玩過 SH 你會相當佩服整個遊戲團隊,所有的遊戲內容都是
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10/24 09:39, 1年前 , 105F
為了劇情服務
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10/24 09:40, 1年前 , 106F
劇情不算謎語人 只是真相大白後 跑二輪才會發現很多跡象
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10/24 09:45, 1年前 , 107F
跑第二輪時,會發現那些牆上的血字,甚至角色間的對
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話,都是非常尖銳的直戳主角內心痛處
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單純覺得遊戲過程非常無聊。以恐怖遊戲來說怪一點也不恐
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怖重複性高,沒什麼追逐或讓人驚嚇、腎上腺素飆升的場面
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繞來繞去的重複場景太多,與其說增添壓迫感不適感,不如
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說沒什麼吸引人往下玩的場景。怪物設計太注重在反映詹姆
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斯的心理狀態,滿滿的性愛象徵但也就那幾種容易膩,怪物
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不恐怖+玩家有暴力反擊能力又大大降低恐怖度。三角頭很有
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名但說實話也就是個象徵意義遠大於恐怖感的角色,沒什麼
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威壓感,性愛鏡頭被和諧掉也少了詭異感。感覺就是一部非
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常認真重製的遊戲,對話音效物件怪物都很認真要反映主角
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的狀態,但以恐怖遊戲來說偏無聊,連心理恐怖都算不上
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10/24 09:59, 1年前 , 119F
這是DEI grummz都說了 台灣人也太賤了吧還玩
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bloopers 超厲害 根本算是恐怖遊戲專戶 你應該要去玩他
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們以前做的observer 跟層層恐懼
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10/24 11:53, 1年前 , 122F
劇情強在對各角色心理創傷的刻畫和表現吧 至少我很喜歡
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10/24 12:06, 1年前 , 123F
tnpaul你的恐怖遊戲是不是只有惡靈古堡那種?
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10/24 12:08, 1年前 , 124F
這還不算心理恐怖那還有其它遊戲推薦? 另外也可以玩玩看
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10/24 12:08, 1年前 , 125F
困難模式 壓力會更大
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10/24 12:21, 1年前 , 126F
懂劇情就知道有多神...
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10/24 12:27, 1年前 , 127F
SH2那裡謎語人?
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結局不是一切都坦白了?
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然後玩家回想遊玩過程,才發現一切早有跡象
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10/24 23:59, 1年前 , 130F
名言耶,「恐懼來自於火力不足,恐懼來自於性癖不廣」
10/24 23:59, 130F

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劇情很神啦,他是用環境/場景的變化來取代敘述
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10/25 23:10, 1年前 , 132F
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文章代碼(AID): #1d6OS0N8 (C_Chat)