[新聞]《沉沒意志》描繪未來世界 取材雙和街景
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【賽博龐克遊戲2】《沉沒意志》50萬字描繪未來世界 取材雙和街景添台味
熊骨原是學生團隊,製作人張秉華(左1)在大學時即開始發想《沉沒意志》的故事。
賽博龐克(Cyberpunk)是近年許多獨立遊戲團隊喜愛的故事設定。「熊骨工作室」打造
的《沉沒意志》,玩家能以平凡人視角,體驗把人類做為運算設備、榨取算力的殘酷世界
。遊戲立案時,製作人張秉華就希望遊戲能融入台灣元素,因此場景大多從生活周遭取材
,再加以轉化。
《沉沒意志》故事設定在2050年的近未來,人工智慧普及並取代許多工作,底層失業人口
只好投身將大量人腦串連成運算網路的新興產業,成為「算勞」。張秉華在創作時設想:
「當科技發展到一定程度,無法創造經濟產值的人還能做什麼?於是有人發明不需工作經
驗、只要出借腦力就能做為算力,把人類極限物化的工作。」
由於遊戲以劇情敘事為主,故事文本從開發前期約30萬字,到上市時已多達50萬字。張景
華表示主要是增加很多NPC對話,「很多場景路邊會有人聊天,另外有一些可以調查的物
件,也有很多描述文字;這些都是用來補充故事的世界觀、增加玩家的代入感。」
遊戲中虛構的「灣北市」,呈現出霓虹繽紛、科技高樓與老舊社區並存的強烈視覺,主要
取材自中、永和街景。張秉華認為那一帶的環境較接近一般台灣人生活,可引起玩家共鳴
。除了現場取材,也參考Google地圖街景,精心設計店家細節,「每間店主題、風格都不
同,這些小場景會再組合成大場景,製作上考驗遊戲的效能優化。」
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