[悟空] 暴紅關鍵:跟輝達一樣人多的地方不去

看板C_Chat作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間1年前 (2024/08/30 09:10), 編輯推噓9(17831)
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https://www.businessweekly.com.tw/archive/Article/Index?StrId=7010845 《黑神話:悟空》暴紅關鍵:跟輝達一樣人多的地方不去! 中國單機遊戲《黑神話:悟空》與輝達暴紅的共同點在哪?想發財,別往人多的地方去! 打造前者的遊戲科學創辦人馮驥,他不做容易賺錢的手遊,而先從低報酬高風險的單機遊 戲開始,如今該遊戲推出3天就賣逾一千萬套。而輝達(Nvidia)創辦人黃仁勳,在沒人 看好情況下,力推CUDA平台,他堅信非傳統的東西有天會開花結果,現在輝達已是AI晶片 龍頭。 懶人包 1.撰文者為商周首席經濟專家 2.作品暴紅的背後是「效率市場假說」作用的結果,意思: 任何有利可圖的機會,一被大眾知曉,立刻在競爭下趨於消滅, 因此大家認為會賺錢的事,最後一定不賺錢。 俗話說「人多的地方不要去」,要發大財,就要去人少的地方。 3.黑悟空成功的要素 a.棄手遊做單機 b.除了技術方面的支持,拒絕了大部分上門的投資(B站曾經想跟遊戲科學合作) c.用品質打動玩家,把有限資源拿來打磨遊戲,而非行銷操作 d.人多的地方不要去,去人少的地方 4.成功從不取決於人的聰明才智,而在於「忍」—— 忍住唾手可得的利益,眼光看向長遠未來。拒絕快速變現,耐住寂寞 5.若這款遊戲,當初是一款主流課金手遊,它可能不會有今天成功 -- 男孩子最想在成年當天收到哪一份生日禮物? 1.一台PS5,加贈原神滿命帳號與三年未來視 2.輝達、聯成、國泰金、宏達電股票各100張 3.市面上所有影音串流平台的後台管理員帳號 4.所有VTuber的獨家道賀影片,包含已畢業的 5.一位喪偶的18歲JK人妻,附帶兩個8歲女兒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724980233.A.B58.html

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倖存者偏差 馬後炮
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接受了政府投資(O
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這是甚麼小學生作文ㄇ
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輝達人多ㄉ地方不去 請問現在最多人用ㄉ顯卡是哪張?
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這種文章真的馬後炮
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聽起來跟賭博沒兩樣啊
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賭贏了自然說話就能大聲了
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黑悟空算爆紅嗎 從很久以前就被高期待了
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主流課金手遊原神靜靜看著猴子裝逼
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人少的地方一大堆 沒成功地都埋地裡了
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張飛比岳飛 兩個環境根本不一樣
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拒絕快速變現 = 你家錢很多可以拿來燒 燒到你贏了就本多終勝
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也要接下來連續成功 3A大作也是有出到2公司就崩掉的
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到底在供三小
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看看就好了,成功後抓個癢也會被過度解釋。
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或在2的時候因為 非遊戲遊玩內容的問題遊戲評價崩掉
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老黃是在既有優勢上加碼,n家市佔本來就高==
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玩個黑悟空會財富對折嗎?
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倖存者偏差
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輝達暴紅(X) 擴大優勢(O)
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其他先不講,3A每年那麼多作品,算人少的地方嗎
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至少比扯台積電有邏輯
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商周 天下這種文體都這樣,看了一下網站還真是
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少來 當初cuda就很多人看好 後來dl的autograd出現直接
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飛天
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這大概就是前兩年歐美投資客大談遊戲的感覺吧?
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能持續出產甚至不是續作世界觀的3A並都能獲得一定成功
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就算是目前的市場應該也是兩手數的完的吧
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工啥小 差那麼多 而且手遊這麼賺
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你慢慢做遊戲 單機市場需要你的堅持 贏!
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cuda也投資十幾年
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看結果編故事
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行銷明明超大
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08/30 09:31, 1年前 , 35F
沒市場品質再神也沒人要啊,這甚麼只看供給不看需求邏輯
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08/30 09:32, 1年前 , 36F
輝達體質好 之前就有很多人看好惹捏 跟你一樣嗎?
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成功的案例說的方法不想聽 只會用“馬後炮”“倖存者”
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反駁
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推回來
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商周哈哈商周
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有好好符合玩家期待就好 一年一pv又順利上市
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從去年浩劫前夕開始就有太多遊戲廠搞自爆的案例
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關鍵不是運氣好搭上政府也想要蹭文化自信嗎,版號下不
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08/30 09:49, 1年前 , 44F
來什麼都是假的
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沒行銷是哪個次元來的?
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沒辦法複製的成功案例是最不值錢的
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往人少的地方去? ok、做沉默之丘。
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講一堆屁話
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廢文 行銷這麼大沒看到膩
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這也太會扯了
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手遊一堆更賺的
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超討厭這種文章,自以為是的在那邊分析,這種不科學的
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事怎麼講都對
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狗屁 明明就人多的地方才去(匪區)
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08/30 13:37, 1年前 , 55F
星鳴特攻:阿我怎麼就死了?
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八卦是居然還有人看商周
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