[閒聊] 當年恐怖RPG熱門的原因?

看板C_Chat作者 (秘密)時間1年前 (2024/08/15 10:35), 編輯推噓9(9015)
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如題 早期RPG小遊戲當道時 帶有些恐怖要素的RPG挺熱門的 殺戮的天使 海底囚人的mogeko castle Ib等等 在台灣也有沉默的小鎮這類(雖然沉默小鎮紅的方面跟遊戲的關聯比較小) 在當時這類遊戲為什麼會比較受到歡迎阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.71.100.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1723689349.A.262.html

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現在也很熱門不是嗎?
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免費、劇情、氣氛都夠了剛好促成一段輝煌的時期,又有點
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像pc98那個hgame時代吧
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不過嚴格來說沒有rpg要素,都只是拿來當act跟道具欄用而
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當時RM系列從經典RPG遊戲慢慢衍伸到解謎恐怖的輕鬆小品吧
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簡單方便氣氛好 現在也一堆啊只是引擎不同
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還沒被3A高畫質荼毒拉高標準 簡單但讓人深刻的劇情巧思就成
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佳作了
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俺屍和琳達cube表示:
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死魂曲經典 而且超難
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Niconico拉拔大的
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魔女之家
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rpgmaker:我是沒興趣 你是沒才能(3A)
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因為當年RPG Maker剛好普及 很多熱血素人投入
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包括洨者鬥惡龍也大約是那個時代的產物
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現在恐怖遊戲轉向用現成引擎做成第一人稱
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可是3D遊戲的高門檻有時候讓動作很滑稽
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反而不如RPG Maker以2D專注賣氣氛
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馬ㄉ工期應高現在做的法環怪物還是會穿牆打到人啊啊啊啊
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魔女之家 最後結局反轉超猛
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steam上這個也是獨立遊戲很多
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恐怖類的其實比較容易寫出印象深刻的劇本吧
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魔女之家超強的
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